AE教程用骨骼绑定Duik插件制作尾巴小动画
本期视频教你用骨骼绑定的方法,利用 Duik 插件做一个可爱的猫咪尾巴扭动小动画,学会以后还可以举一反三,自己尝试制作更多可爱的动态插画哦~
还不会画可爱的简笔小动物?下面这期教程千万别错过:(Tips:如果想做成动态插画,记得提前分好图层哦)
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关于教程
哈喽大家好,欢迎来到不错实验室,我是工作室的新成员歪乙~ 今天给大家分享一个超简单的卡通小猫插画,各位同学也可以举一反三,用这个方法来绘制自己身边的毛茸茸小动物哦!
教程效果图
教程简概
#01 整体造型
从一个圆形开始,逐步绘制出小猫身体的黑色轮廓,注意让爪子、尾巴有自然延伸的感觉,中途可以不断调整各个图形的位置,直到满意为止。
#02 五官细节
绘制一个窝窝头的造型,当作小猫脸部的白色图案。
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关键步骤提示
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
Step 01 创建合成
将尾巴素材创建为一个单独的合成,然后双击打开,利用 Duik 插件进行尾巴骨骼的绑定。
Step 02 骨骼绑定
设置骨骼的层数,调整骨骼的位置,然后按照骨骼上提示的圆形来添加操控点。按 U 键选中关键帧,然后添加骨骼。
Step 03 调整完善
依次链接骨骼的父子级,然后点击 自动化,并输入公式 wiggle(1,10) ,就可以给尾巴加上自动扭动的小动画了。最后将尾巴移动到合适的位置即可。
最终效果图