3Dmax渲染vray材质参数VR教程.docx
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1、3Dmax渲染vray材质参数VR教程1、 亮光木材 :漫射:贴图反射:35 灰高光: 0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊)0.852、镜面不锈钢 :漫射:黑色反射: 255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射: 200 灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊)0.83、陶器:漫射:白色 反射: 255 菲涅耳4、亚面石材 :漫射:贴图反射: 100 灰高光: 0.5光泽(模糊)0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光: 0.8光泽(模糊): 0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙 0.2反射:255高
2、光:0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙 0.01反射: 70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射: 255 反射:灰色 / 白色折射 255折射率1.5“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至 0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高 光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 折射 255 光泽(模糊): 0.9 光折射 率 1.58、普通布料 : 漫射:贴图 凹凸贴图 ( 根据实际情况加 UVP贴图)。绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 ( 根据实际情况加 UVP贴图)光泽(模糊) :0.8 凹地毯:
3、 1500X2000 VR置换模式 2D 贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺 4 X 4 。把地毯贴图赋予地毯。9、皮革:漫射: 贴图 反射:50 高光:0.6凸贴图 100 (UVP 贴图)。贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。10、水材质 : 漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射: 255 折射率: 1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增: 0.05 左右凹凸: 20 贴图 :澡波( 350)11、纱窗: 漫射:颜色 / 白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收GI:2调整贴图:输出使用色彩贴图曲线 – 显示最终效果 使物体变亮 :选取物体右击 -vr 属性-
4、 接受全局照明 调高一些 GI:2,BRDF沃德 影响阴影)整理过的 vray 材质墙体材质:漫射: 246.246.246 折射/反射深度: 2磨砂塑料:漫射:适宜色 反射: 30.30.30 高光光泽度: 0.5 光泽度: 0.86 细分:24塑钢窗:漫射: 251.247.237 光泽度: 0.8 深度:2 折射深度: 2窗外背景(标准材质):漫射:贴图 高光级别: 10 光泽度: 10金属拉丝柜门把手:漫射:白色 反射: 72.72.72 光泽度: 0.5 细分:15 深度: 2折射: 101.101.101 细分: 20 深度:2 金属 1:3 折射:默深度:410漫射:默认反射:白
5、色 光泽度: 0.5 细分:12 折射:默认分:10金属 2:漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分: 10 折射/ 反射深度:认 细分: 10白色柜门:漫射: 251.247.237 反射/折射:默认 光泽度: 0.7 细分:12灯泡自发光( Vr 材质包裹器):产生全局照明 2.0 基本材质 – 自发光颜色: 75 高光级别 / 光泽度:灯芯自发光( Vr 灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射: 121.175.160 反射:默认 细分:20 折射: 180.180.180分:20盆栽材质:50盆( vr 材质):反射:白色光泽度: 0.6菲涅耳干支:漫射: 67.38.14 63
6、.44.4折射/ 反射深度:装饰花瓶:漫射:适宜色 反射:默认光泽度: 0.8细分: 50 菲涅耳折射细分20 折射率: 1.4木纹:漫射:贴图 反射: 18.18.18光泽度:0.7折射/ 反射深度: 3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50丝绸:漫射: falloff并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行反射: 17.17.17 光泽度:折射: falloff并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:凹凸贴图 值地毯: 漫射: falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/ 平行黑色塑料:漫射:黑色 反射: 20.20.20 光泽度: 0.5 细分:6 折射细分 5
7、0亮光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8 高光大小 光泽度为 0.9 模糊值 细分高点给 15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75 高光大小 光泽度为 0.83 模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果 就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分: 20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率: 1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小: 35
8、0黑格线:漫射:黑色 光泽度: 0.7 折射/反射深度: 2转椅(布面):漫射: falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/ 平行 凹凸通道: noise 噪波类 型:规则 大小: 2转椅(皮面):漫射:皮革贴图 反射: 14.14.14 光泽度: 0.65 折射/ 反射深度: 3玻璃桌面:漫射:玻璃色 反射:fallof- 深绿/ 浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度: 3折射: 细分: 20 深度: 3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增: 0.1 立柱石材:漫射:贴图 反射: 20.20.20 光泽度: 0.9 细分:10 深度 2 菲涅耳折射: 20.20.20 光泽度:
9、0.2 细分:10 深度 2 计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图 自发光: 90 不透明度: 70 高光级别: 80 光泽度: 70计算机:漫射:黑色 / 白色( 235.231.219 ) 反射- 光泽度: 0.7 折射/反射深度: 2折射: 20.20.20 光泽度: 0.2 细分:10 深度 2不锈钢 blinn 换成 metal 高光级别 90 下面的 7080 在到 MAP面板中点反射后面的NONE选 VRAYMAP差 不多了透明材质折射率( IOR)空气 酒 琥珀 晶体 金刚石 乙醇 玻璃 甘油 冰 玉石 宝石 塑料 树脂玻璃 聚苯乙烯1.00029261.3291.54622.4171.361.517141.4731.3091.611.51.4601.51.55水(35 度)1.33157