dota 6.81c ai

游戏介绍

游戏标签:DotADotA地图魔兽地图

dota 6.81c ai是经典dota地图的一个版本,6.81c ai支持添加电脑机器人,也就是可以单人进行游戏,和电脑对战,赶快下载体验吧!

DOTA 6.81c更新介绍:

游戏与效果

Roshan的基础护甲提高1点

– 幻象神符制造的近战幻象现在受到200%伤害,过去是300%

– 随机征召模式(-RD)的可选英雄数由22增加至24

英雄

地狱领主

– 神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上

远古冰魄

– 冰霜漩涡的减速效果由18/22/26/30%降低至15/20/25/30%

– 极寒之触的攻击速度降低效果由-15提升至-20

敌法师

– 法力虚空的作用范围由450增加至500

斧王

– 反击螺旋现在使用伪随机来计算概率

蝙蝠骑士

– 黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害

– 燃烧枷锁的魔法消耗由150增加至225

兽王

– 基础攻击力提高4点

嗜血狂魔

– 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4

– 血之狂暴不能被驱散

赏金猎人

– 疾风步的持续时间由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒

– 追踪术的施法距离由900/1050/1200增加至1200

熊猫酒仙

– 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击

刚背兽

– 战意的第一层不再拥有特别的移动速度加成了

– 每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5%

育母蜘蛛

– 幼蛛的毒刺每秒伤害由4提高至8

– 当育母蜘蛛处于敌方视野内时织网的无视地形移动不会消失了

– 当育母蜘蛛受到来自玩家的伤害时无视地形移动将会失效3秒

– 极度饥渴的吸血效果由40/60/80%提高至60/80/100%

圣骑士

– 赎罪的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒

骷髅弓箭手

– 死亡契约的冷却时间由45秒降低至45/40/35秒

半人马酋长

– 马蹄践踏的魔法消耗由85/100/115/130增加至130

混沌骑士

– 施放幻影时现在有50%的几率产生1个额外的幻象

暗影牧师

– 剧毒之触不再造成短暂眩晕

干扰者

– 动能力场的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒

末日使者

– 吞噬的魔法消耗由60/50/40/30调整为60

卓尔游侠

– 阵风的击退持续时间由0.2秒增加至0.6/0.7/0.8/0.9秒

撼地神牛

– 转身速率由0.6提高至0.9

– 回音击的初始伤害,回音单位搜寻,回音伤害的范围由525,550,500提高至统一的575

– 回音击不再忽略隐身或者处于战争迷雾中的单位了

大地之灵

– 残岩的恢复时间由35秒降低至30秒

灰烬之灵

– 烧灼锁链的持续时间由2/2/3/3秒降低至1/2/2/3秒

– 无影拳的额外伤害由30/60/90/120降低至20/40/60/80

魅惑魔女

– 不可侵犯的降低攻速持续时间由3秒增加至4秒

谜团

– 午夜凋零的持续时间由8秒增加至11秒

– 午夜凋零的作用范围由400增加至600

虚空假面

– 基础敏捷由21增加至23

– 转身速率由0.5提升至1

矮人直升机

– 追踪导弹现在可以击中隐身单位

– 摧毁追踪导弹所需攻击次数由3增加至3/3/4/5

祈求者

– 移除了熔炉精灵的33%的魔法抗性

– 急速冷却的每次触发伤害由初始/后续分别为60/30调整为统一的7x冰(Q)等级

– 当获得魔法免疫时,超震声波的无法攻击效果会被驱散

– 电磁脉冲的延迟时间由2.6秒增加至2.9秒

双头龙

– 冰火交加的最大距离增加50

– 4级的液态火冷却时间由5秒降低至4秒

– 神杖升级后的烈焰焚身的持续时间由7秒增加至14秒

– 神杖升级后的烈焰焚身的最大距离由1350增加至1800

主宰

– 无敌斩的每次斩击伤害由175-250调整为200-225

– 基础攻击间隔由1.6提升至1.4

光之守卫

– 增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为 伤害量的75%

舰队统帅

– 洪流的作用范围由215增加至225

– X标记现在对友方英雄的持续时间加倍

– 幽灵船对友方英雄的增益持续时间由8秒增加至10秒

军团指挥官

– 压倒性优势由每个英雄提供的伤害由14/16/18/20提升至20/35/50/65

– 压倒性优势的作用范围由315增加至330

– 压倒性优势的基础伤害由50/100/150/200调整为60/100/140/180

– 勇气之霎现在使用伪随机计算概率

受折磨的灵魂

– 闪电风暴现在对击中的单位造成75%的减速,持续0.5秒

– 脉冲新星的伤害由66/100/144提高至80/120/160(神杖效果由100/150/200提高至100/160/220)

巫妖

– 霜冻护甲现在可以对建筑施放

– 神杖升级后的连环霜冻弹跳次数没有上限

秀逗魔导士

– 攻击距离由650增加至670

– 光击阵的眩晕持续时间由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒

– 神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害

德鲁伊

– 精灵熊的生命回复速率由2增加至2/3/4/5

恶魔巫师

– 妖术的冷却时间由30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒

月之骑士

– 基础敏捷由22降低至18

狼人

– 嗥叫的持续时间由12秒降低至10秒

– 嗥叫的伤害加成由20/30/40/50降低至14/26/38/50

– 变形不再提供100/200/300点额外生命值

半人猛犸

– 移除了獠牙冲刺的单位上限

– 獠牙冲刺的距离由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200

蛇发女妖

– 分裂箭由50/60/70/80%伤害,最多5目标,调整为80%伤害,最多2/3/4/5目标

– 秘术异蛇的弹射可以作用于战争迷雾中的单位

– 魔法护盾的每点魔法吸收伤害量由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5

地卜师

– 基础移动速度由305提升至315

月之女祭司

– 月神之箭的最短眩晕时间由0.5秒降低至0.01秒(最长时间依然是5秒,随距离线性增长)

– 月神之箭的最低伤害降低40(最高伤害依然是190/280/370/460,随距离线性增长)

– 月神之箭的视野由800降低至650

娜迦海妖

– 镜像产生的幻象造成的伤害由30/35/40/45%降低至20/25/30/35%

– 激流的作用范围由350降低至320

– 激流的降低护甲效果不再影响魔法免疫单位

死灵法师

– 竭心光环的作用范围由1000增加至1200

– 死神镰刀现在会使被杀死的英雄的复活时间延长30%

司夜刺客

– 穿刺的冷却时间由11秒增加至13秒

食人魔魔法师

– 基础护甲提高1点

– 施法动画由0.56优化至0.45

– 学习多重施法对火焰爆轰造成的提高魔法消耗由30/70/110降低至20/40/60

全能骑士

– 洗礼的作用范围由225增加至240

– 退化光环的减速效果由7/14/21/28%提高至10/18/26/34%

– 守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至6/7/8秒

– 神杖升级后的守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至8/9/10秒

幻影刺客

– 窒息之刃的冷却时间由8秒降低至6秒

– 幻影突袭的攻击速度加成由100提高至130

– 模糊的闪避几率由20/25/30/40%提高至20/30/40/50%

凤凰

– 凤凰冲击的施法动画由0.01增加至0.2

– 烈火精灵的伤害由15/35/55/75降低至10/30/50/70

– 烈火精灵的生命消耗由15%增加至20%

湮灭法师

– 衰老的魔法消耗由100降低至60

– 幽冥守卫的持续时间由25秒增加至30秒

痛苦女王

– 暗影突袭的冷却时间由20/16/12/8秒降低至16/12/8/4秒

– 暗影突袭的施法距离由400增加至450/475/500/525

闪电幽魂

– 力量成长由1.7增加至2.3

– 不稳定电流的减速持续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒

隐形刺客

– 烟幕的冷却时间由13秒降低至11秒

– 现在攻击友方单位时背刺也会生效

暗影恶魔

– 增加了神杖升级: 邪恶净化现在有2点能量,每点能量可以施放1次技能,每点能量有40秒的恢复时间

影魔

– 魂之挽歌的附加负面效果现在可以影响魔法免疫单位

沉默术士

– 敏捷成长由2.1提高至3.0

– 静默诅咒的冷却时间由20/18/16/14秒降低至20/16/12/8秒

骷髅王

– 基础护甲降低1点

– 致命一击的伤害系数由1.25/1.75/2.25/2.75提高至1.5/2/2.5/3

天怒法师

– 基础移动速度由315增加至325

– 震荡射击的伤害由50/100/150/200提高至60/120/180/240

– 上古封印的伤害加深效果由18/24/30/36%提高至30/35/40/45%

鱼人守卫

– 重击的伤害由40/60/80/100提高至60/80/100/120

矮人狙击手

– 修正了目标获取范围与他的最大攻击距离不一致的问题

裂魂人

– 幽冥一击的施法距离由400/550/700增加至700

– 幽冥一击的冷却时间由75秒调整为80/70/60秒

流浪剑客

– 基础攻击力增加6点

牛头人酋长

– 回音重踏的魔法消耗由100/115/130/145降低至100

– 回音重踏的物理和魔法伤害分别由80提高至80/90/100/110

圣堂刺客

– 灵能陷阱的附属技能现在拥有和陷阱上的技能相同的施法点

灵魂守卫

– 力量成长由1.9降低至1.4

– 倒影的减速效果不再能影响魔法免疫单位了

– 倒影的持续时间由5秒调整为2.5/3.5/4.5/5.5秒

潮汐猎人

– 锚击的攻击力降低效果由40%提升至60%

– 锚击现在可以对远古单位生效

地精修补匠

– 热导飞弹可以伤害虚无单位

山岭巨人

– 崎岖外表的眩晕持续时间由1.2/1.3/1.4/1.5秒调整为1/1.25/1.5/1.75秒

树精卫士

– 寄生种子的每波伤害由24/36/48/60降低至15/30/45/60

巨魔战将

– 近战旋风飞斧的施法点由0.2优化至0

巨牙海民

– 雪球的冷却时间由21降低至21/20/19/18秒

– 将雪球重做成一个2阶段的技能: 一阶段准备雪球,另一阶段雪球开始前


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