MultiScatter:3ds Max的插件
最令人称奇的功能是,MultiScatter可以在渲染前快速生成对象数组。在渲染前,这500000个对象只需2秒就可以创建好。MultiScatter另一个出色的功能是在需要时(必要时)可以从VRayProxy内存上传和下载。这支持多边形模型应用程序而且不会减少RAM的生产率和容量。
动画对象支持和动画VRayProxy支持可创建大量的动画素材。现在使用MultiScatter可以创建整个随风摆动的树林。
64位系统和多核处理器支持使用MultiScatter在瞬间创建和渲染森林甚至城市。
MultiScatter for 3ds Max
MultiScatter包括集成的程序贴图/卡 -MultiScatterTexture。该卡有助于创建无数种色调,以获得有大量相似对象场景的更加逼真的外观。例如,森林中可以有不同的树叶色调或停车区域的各种颜色的汽车。 MultiScatterTexture还可以为混合材料,卡片等定义不同的色调。
MultiScatterTexture既可以应用于MultiScatter对象,也可以应用于场景中的其他对象。
其他功能包括:
•MultiPainter可以使用虚拟画笔在表面上对对象进行排列。这不会创建新的几何图形,因此简化了处理大量对象的过程。
•可以同时在一个和多个表面上进行放置,还可以同时分散不同类型的多个对象。
•MultiPainter包括大多数类型的随机化可用于MultiScatter对象。
•创建后,可以通过多种方式修改MultiPainter对象,如更改其位置,缩放,旋转以及创建副本。
•还支持动画对象。此外,可以将MultiScatter对象转换为MultiPainter,几乎没有限制。
•MultiPainter对象与V-Ray和Mental Ray完全兼容
•现有MultiScatter的可以进行更新,请在安装时阅读本手册。
•如果您之前的授权密钥不可用,请与我们联系以获取更新。
MultiScatter和VRayScatter的主要区别:
MultiScatter包括所有VRayScatter功能,例如:
•在表面或沿着样条定期和随机散布对象。
•独特的控制系统,用于UVW坐标的常规散射。
•完全控制,包括通过掩模或值的散射和所有变换的随机选择。
•通过样条控制散射区域,并完全控制沿边界的对象变换。
•单个MultiScatter对象或多个对象之间的内部碰撞控制。
•相对于相机的散射控制。
•参数动画以及动画对象的散射。
•用于随机化和控制对象颜色以及创建复的特殊纹理。对物体颜色和复杂掩模创建的控制和随机选择提供特殊纹理
•MultiScatter集成了这些功能和许多其他功能,并且是从头开始创建好的,这使我们能够将数组工作提升到一个新的水平。
另添加的一些功能:
•支持Mental Ray(包括MProxy)。
•任何几何都可以用于散射(例如VRayScatter只能使用VrayProxy)。
•MultiScatter含有无数个不同对象。
•概率纹理支持聚类对象的分布,控制聚类的大小和边界的密度。
•多核处理支持工作流的所有阶段(包括视口渲染)。
•选择当前场景中的对象进行散射。
•材质,属性,变换和动画在MultiScatter中的对象与场景中的所有相关对象之间保持交互式