室内设计针对sketchup,有哪些好用的插件
1、makeface 自动封面,这个应该不需要解释了,用过su的都懂2、frontface 将视野中的面都变成正面朝向镜头,在渲染中这点极其重要3、roundcorner 三维倒圆角,模型真实与否其实就靠这个4、instantroad 对于曲面上的道路建模非常快捷5、bezierspline 贝兹曲线,可以绘制比su自由得多的曲线,类似cad的spl。更重要的是他自带曲线焊接功能,异常好用6、sketchuv 由于su的uv系统渣得令人发指,这个插件可以很好的更改贴图坐标做到较为合理的将材质赋予上去7、laubwerk 非常简单快捷的种树插件,省去了大量自己做代理物体的时间8、skatter 散布插件,而且这带草地素材,配合laubwerk所有植物都搞定了,当然种草种树只是他的副业,其随机散布的功能可以用在很多地方SU怎么在地形上做建筑SU在地形上做建筑的教程: 1、打开CAD地形,找到并生成高程点。 2、考虑好SU阶梯地形,每一层的高度,假如是20米,则在CAD里生成2米高差的等高线。 3、让每个等高线都是闭合多段线,快捷键pe-m-c。 1、将处理好的地形等高线CAD导入SU。 2、使用封面插件将等高线,封闭成面。 3、可以看到有很多破面,这个是地形较为复杂导致,因此需要另一种方法,先用沙盒工具生成流线体地形。 4、使用插件,给地形加个底座,由于我找的实例地形特别大,所以接下来演示换个小地形,这里说明下,以免有人误解。 5、在SU里给地形生成等高线,可以使用面片交错,也可使用插件。 6、删除流线体模型,保留等高线,封面,并将正面朝上。 7、使用联合推拉工具,将所有面,向上拉起2米,这个和之前2米等高线是对应的。 , 8、因此在这种阶梯地形上落建筑,1、首先在百度上面下载一个VARY,把破解文件当道启动文件夹中。2、其次打开SU可以发现插件就装上了,打开需要增加灯光的模型。3、最后打开vray渲染设置面板,在“全局照明(天光)”下勾选“开启”。调出光源工具栏”,创建“点光源”,创建好后,“右击”点光源选择“v-rayforsketchup”下的“编辑光源”即可。你可以先去绘学霸网站找“3d建模”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >其实都可以的,还是要看个人的需求来实际选择。两者还是有区别的,可以参考下做作为选择:1、建模与接口Vray:它被认为是一种工具或插件。它与Sketch-up合作。所有网站都是用Sketch-up塑造的,Vray仅用于返回部分。它的边界很简单,它与Sketch-up的界面集成在一起——它不包含很多工具和选项。用户需要管理的第一个选项是Vray资产编辑器,您可以使用它更改任何目标的材质。Vray包含大量变化的内部和外部材料,过于自然或人工,通过选择材料,用户也可以通过控制材料的颜色、不透明度、思想、折射和贡献