设计师必备3Dmax插件盘点 最全插件展示
设计师必备3Dmax插件盘点,最全插件展示
渲染类插件:(知末工具箱)
①通道渲染
支持分组通道、支持图层通道、支持多维材质,保持实例、支持继承材质不透明度、支持森林插件材质、不黑面、一键渲染、自动保存
②渲染助手
vray渲染助手,支持光子、成图、通道等一键操作
③VR环境
VR室外渲染助手、HDR环境库加载、无人驾驶出各种通道、渲完自动机关等
④特殊渲染
渲染特殊场景图如AO渲染、卡通渲染、黑线白模、白线白模、灰度白黑、灰度黑白、线框渲染、灰度渲染、灰度灯光、灰度暗色
工具类插件:(知末工具箱)
①POLY菜单
常用多边形菜单指令,细化POLY物体的边角,可移出边,线上加点,切片多边形并分离,线封口
②复制粘贴
模型复制粘贴,快速提取模型,布置场景,复制时可连光域网,代理一起复制
③MAX保姆
随机选择 按线框颜色选择 极点/多边面选择 选择摄像机看不到的物体 按位图灰度选择点 选中实例物体 选中实例修改器 选中空物体 按体积选择 坐标: 随机 移动/旋转/缩放 坐标归零 轴心对齐 坐标镜像 落地工具 场景: 批量LookAt 关联物体 更改可见性 约束到物体表面 定点复制 表面描绘工具 灯光工具 摄像机工具 立体相机 群组工具 寻找丢失代理 寻找丢失点缓存 物体: 统一法线 物体切割 超级切割 自由切割 间隔切线 自身镜像 隔行 Ring/Loop 简化样条线 分离物体 样条线投射物体 材质: 移除材质 合并同名材质 选中无材质物体 导入场景材质到编辑器 重设材质球 显示所有贴图纹理 寻找丢失贴图 收集贴图 快速生成通道 按材质塌陷 材质翻页 UVW: 选择丢失UV物体 移除UVWMap 动画: 被动物体动画转关键帧 反转关键帧 随机移动关键帧 按坐标排序(建筑生长) 渲染: 找回渲染框 其它: 全屏工具 重命名/反转文件序列 楼梯生成工具 粒子导出物体 粒子导出样条线 切换max新旧本选择窗 自定义: 添加自定义脚本/程序快捷按钮(无限增加)
④知末场景清理
清除轨迹节点、场景垃圾、丢失贴图、缓存、空物体、图层、例子视图等
建模类插件:(知末工具箱)
①一键CAD
cad一键复制粘贴,在cad中按clt+c复制,在max中点击粘贴
②一键地面铺装
一键铺装地面,可调节尺寸,选中要生成的闭合线条后双击即可
③一键摆书
一键摆书,批量快速摆满整个书架,可以随机控制书本大小,厚薄,倾斜度,成册摆放等
④一键楼梯
一键楼梯工具,可以一键快速生成三种不同的楼梯,非常方便的一个插件。减轻大量的模型创建工作。而且创建的模型精度很高哦。有现代,中式和欧式三种。
⑤一键橱柜
按参数栏输入参数就可以自动生成橱柜、吊柜、柜子面、门把手和洗手盆
灯光类插件:(知末工具箱)
①快速布置光
快速布光,支持非目标灯光关联复制,可点击复制也可拖动鼠标按间隔复制,灯光高度和源灯光一致
②场景配色
单色偏移,通过一个基本的颜色对它进行色相的偏移,色相刚才我们也在前面有介绍是通过不同的颜色表达“我”是什么颜色,色相偏移的颜色值越大,表现出来的颜色越不一样。如果色相偏移值比较小就说明颜色越接近你设置的基本色。双色过渡,首先得设置好两个颜色,通过插件会生成一些相近的颜色,通过这些相近的颜色在场景中进行颜色的搭配。图片匹配,就是对照片的匹配,比如在网上找到一张图片颜色搭配都比较好的或者是个人比较喜欢的颜色搭配,可以通过插件来匹配拾取他们的颜色,然后可以匹配到我们场景中的物体当中去
③灯光细分
调整整个场景的反射、折射和灯光细分,仅限VR渲染器
④灯光开关
灯光开关选择控制
杀毒类插件:(知末工具箱)
①病毒
场景查毒,开启杀毒,场景瘦身,清理顽固病毒,清理max内存,灯光异常问题解决
②空图层
查找清除场景内的空图层
③空物体
查找清除场景内的空物体
④相机
删除场景内所有相机
⑤灯光
清除场景内所有灯光
⑥清理缓存
清除3Dmax中的多余数据,场景错误
材质类插件:(知末工具箱)
①CR转VR
必须安装max cr/vr才可转换,点击转换即可将CR材质转换为VR材质
②清空材质
清空场景内的所有材质球
③导入材质
导入现有场景内包含的所有材质
④材质塌陷
批量物体按材质塌陷
⑤材质ID分离
将附加材质分离为多个独立材质
特效类插件:(知末工具箱)
①建筑生长
建筑生长动画模拟插件是为了摸拟建筑物从施工到结束全过程,效果模拟
②行道线生成
车流线生成,便于高架桥制作车流,点击生成即可
③破碎插件
破碎物体,可选择参数后点击进行破碎
④知末造雪
一键生成雪景,在物体表面生成积雪
⑤多边形动画
帮助用户创建各种Mograph风格的运动图形动画,创建动画效果等对象的出现或消失等内容,适合宣传视频、电视、游戏开发等应用
⑥跨文件拷材质
跨越文件拷材质,可复制一场景内材质至另一个场景内使用
⑦规则炸开
可按照X/Y/Z轴进行破碎,规则炸开物体,可手动选择边界