keyshot场景素材导入

以下图均keyshot直出。不知是否是题主想要的真实?

既然有人认可我的图,那我就开始介绍我是怎么做这样的图吧。

首先是关于渲染理论的介绍。要想渲染出这样的真实场景,你必须对真实世界的照明原理有一定的理解。如果你连光是如何传播的都不了解,又怎么可能做出真实的场景呢?

如果实在嫌烦,可以跳到 3 看操作。

一、PBR 流程与 PBR 材质

PBR(Physical Based Rendering)流程是基于物理规则的渲染流程,按照材质在现实世界中体现出来的物理属性,来渲染模型。渲染包括灯光、材质、 贴图,以及他们之间的交互影响。简单来说就是用了这种流程,我们的整个画面将会显得非常真实。事实上,这个渲染流程已经应用在了绝大多数的游戏动画,在影视作品中也崭露头角。由于产品设计的渲染要求低,流程简单,因此这个流程迟迟没有被大家了解。但是,如果想要渲染出非常真实的场景效果,PBR 流程一定是最佳、最高效的选择。

PBR 流程包含两个环节,第一个环节是 PBR 材质,第二个环节是 IBL 灯光。

关于 PBR 材质我将在后面进行介绍,先简单介绍一下 IBL 灯光。所谓 IBL 就是Image-Based Lighting,基于图像的照明技术。它实际的载体就是我们KS 里常用的 HDR 图片。换句话说:Keyshot默认就是 IBL 灯光,只要最后渲染时替换成一张真实的 HDR 图片即可。在 PBR 流程中,灯光并不需要我们操过多的心。


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