英雄无敌5东方部落(TOE)随机地图模板使用以及修改

英雄无敌5东方部落(TOE)随机地图模板使用以及修改

首先,引用"http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=206258extra=page%3D1",《随机地图和模版。。。》原文是翼mm研究心得,基本上就是主要内容了。我这里只有少量补充。下午研究了一下午的心得:1、和有些朋友一样,我这个版本的目录和文件与上文的有些不一致,所以一下子会找不到。其实是在游戏的Data目录下,Data.pak文件。这个就是压缩文件,里面包含了大量(或许是大部分)游戏信息。2、工具可以使用winrar,这应该是大家手头都有的常用压缩软件。用winrar打开data.pak,就可以当作一个压缩文件夹来使用,它下面有n多文件和子文件夹。找到RMGTemplates,这个就是存放随机地图模板的位置。里面有很多游戏中本身提供的随机地图模板(或许是我下载的这份之前的人定义的,反正都一样)。由于pak文件无法直接编辑,我们可以用winrar将其中的文件导出来。另存一下。3、地图模板都是abcd.xdb格式,用记事本就可以打开并且编辑。游戏的模板标准名称,常见比如S2-4P2-4Z4K1S.xdb,这个意思就是适合地图大小等级2-4(小,中,大),适合玩家2-4个,地图有4个区域,其实就是Size(2-4),Played(2-4),Zone(4)的缩写。。。至于最后K1S,不明白什么意思,估计是为了避免重复名称的标示。4、到关键了。。。自己编辑这个文件内容,修改以后,用winrar把它压缩回到data.pak文件里,就可以了!在游戏中或者地图编辑器就可以使用这个修改过的模板了。而且,你可以新添加模板,也就是非原来那些的。5、详解模板文件内容(基本是emm的东西,这里重复写一下,加了一点个人体验)。比如我修改的这个:litpolm超大地图资源丰富版本模板:

比如我修改的这个:litpolm超大地图资源丰富版本模板:                       ;这个无所谓                              ;不用理会       S6-11P2-6litpolm                 ;这是你自己定义的模板文件名,比如我这里是S6-11P2-6Litpolm,意思是超大以上(超大,巨型,超巨型)地图,适合2-6玩家,当然这个是可以随便取名的。                                       ;这里开始是定义区域,每个区域都需要单独定义。                             1        ;1代表区域1,后面还有23456                 RACE_RANDOM_TYPE                 false          ;没有水                 10                              ;区域1的面积是10                


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