unity实践心得体会模板5篇
Unity是一款由UnityTechnologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎。它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。下面由我为大家整理了关于unity实践心得体会模板,供大家参考。
unity实践心得体会1
一、资料篇
书 视频 论坛 API手册
初学一个软件,第一步当然是找资料呀,而且应该先找一本书。
虽然在数据爆炸的网络时代寻找各种资料并非难事,但要从中挑选出适合初学者的却要耗费褚多精力。一本出版的书一般都是面向初学者按照从易到难的方式来编排的,可以很快的让你对Unity有一个基本的认识,并可以按照书上的思路进行系统的学习。如果你也是为了做项目而学习的话,还可以对照书中的章节弄清楚要重点学习的部分。选书时要注意Unity的版本,现在都是Unity5.X的,这一版在GUI编程方面有很大的变化,使用了内置的UGUI。
一般书上都会告诉你如何下载安装Unity,看书时一定要多自己动手操作,这样更容易发现自己掌握不好的部分。对书上所讲的知识有了一定的了解之后可以结合视频来看,看看专家大神们是怎么操作的,这对自己有很高的指导意义。遇到自己想深入了解的部分,如果书上的资料不足,也可以查找相关视频来进行专项提高。其中,尤其推荐官方视频,虽然都是英文,但通过看书对基本操作和基础知识有了一定的了解后看起来应该不会太困难。官方视频每一小节都很短,但操作性非常强,经常会给人一种恍然大悟的感觉-原来是要这么操作。
论坛也是我们寻找资料和指导的好地方,此外一定要去“Unity圣典”下载Unity的中文API手册,这是我们学习Unity脚本必不可少的。
二、学习篇
回顾一下最近一个月的学习过程主要学习了以下五个部分,基本操作、创建场景和地形、脚本编程、3D模型运动控制、UGUI编程。
其中基本操作和创建场景部分感觉还都比较简单,就是一个熟悉和了解的过程。在使用摄像机的时候纠结了很长时间,因为总是调不好摄像机的角度,不能在game视图显示出想要的效果。把摄像机的旋转参数X、Y、Z都设为零,作为摄像机的初始状态,改变XYZ的值即改变摄像机绕X轴Y轴Z轴旋转的角度,如果设置为90、0、0则摄像机就会变成从上到下的俯视角。利用改变摄像机的参数还可设置成第一人称视角、第三人称视角,添加到游戏对象上。
脚本模型是学起来感觉最无从下手的一块,迈过这道坎,才能真正进入Unity的世界。刚开始的时候,虽然按照书上的讲解可以实现对游戏对象的控制,但自己并不理解控制是怎么实现的。后来又参考了几本其他的书,又看了不少视频,才慢慢有些理解。Unity的脚本有C#和javascript两种,因为学过一点C++,所以我都是使用C#脚本。在脚本学习的过程中,我感觉有以下几点需要注意的地方。
1、在Unity中可以把游戏对象理解为能容纳各种组件的容器,开发者编写的每一个脚本都被视为一个自定义的组件,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现。
2、变量、组件、对象如果