Solidworks 教程:动画制作―加水的瓶子

    SolidWorks 的动画虽然不能同 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件相比,但对于一般人来设计人员来说,运用SolidWorks现成的三维模型,精准的尺寸、逼真的外观,简单的设置,使工程上的动画和渲染,相当方便。

图1 加水的瓶子的作法

 

1 先创建一个“瓶子”零件

图2 创建瓶子模型

 

2 再创建一个“水面”零件,它只是一个简单的长方体。

图3 水面零件的创建

 

3 创建装配体文件,保存为”动画-加水的瓶子”。先把“瓶子”插入(固定); 再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此后面步骤中可以将它隐藏。)

图4 创建装配体

 

4 “水面”的上平面与瓶子的底面添加“平行”“配合”。 此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。

图5 添加配合

 

5 鼠标右键点击“瓶子” / 选择“更改透明度”

图7 更改瓶子透明度

 

6 下面,我们根据“瓶子”的形状制作“水” ,操作:装配体命令面板,插入零部件 / 新零件。

图8 水的制作分页此时点击“水面”零件的上表面 ,SW 进入“水”零件的编辑状态,同时在“水面”的上平面开启了一张草图。

    选择“矩形”工具,作包络“瓶子”的矩形

    把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下),拉伸方式为:“成形到实体”;实体选择为:瓶的内表面

    确认后,再按“编辑零部件”工具。完成对“水”的建模编辑。 在装配树上右键,把默认的零件名改为“水”

 

7 在solidworks状态栏上切换到“运动算例”进入动画制作模块。

 

8 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此时“水”的形状发生改变。为方便显示,我把“水”的颜色编辑成蓝色。

 

9 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。

 

10 此时可以按“播放”先观赏一下动画。 第一次播放会很慢,不流畅,这是运动计算的原因。

 

11 最后,把“水面”零件“隐藏”起来;给“瓶子”和“水”加上“材质”,观赏并输出你的动画吧。是不是很有成就感啊!!

责任编辑:刘谊萍


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