一键贴图转材质PBR纹理着色器!

一键贴图转材质PBR纹理着色器!

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Hello . 大家好

今天给大家带来一键转材质插件

我是凡人舟

今天为大家带来Blender插件Textopbr,该插件省去了以往我们一张张贴贴图的流程,支持的贴图有Basecolor、Ao、Metallic Roughness、Emission、Alpha、Normal、Height,懒人小伙伴赶快利用起来~

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介绍

仅仅....选择纹理,然后单击生成PBR!!

特征: 每次创建PBR材质时,都要创建并连接着色器节点吗?连接高度图怎么办?更改材质设置?添加subd?..等等或者连接一个DirectX法线贴图?环境遮挡?在外部程序中编辑材质纹理的同时重新加载材质纹理怎么办?

这就是它如何知道哪个纹理对应于哪个通道。

所有编辑都保存在json文件“data.json”中...您可以创建备份以供将来使用,或者甚至在其他搅拌机版本中使用它...只需复制并粘贴整个文件在它的位置!

支持的贴图有:Base color、Ambient occlusion、Metallic Roughness、Emission、Alpha、Normal、Height

你可以选择翻转法线绿通道。

或者使用凹凸贴图而不是黑白贴图。

TEXtoPBR会编辑所有必要的设置:高度图或者Alhpa,并添加了具有正确设置的Subd修改器高度图。

TEXtoPBR创建贴图节点,以便您可以编辑PBR位置, 旋转和大小。

如果您正在另一个程序中编辑纹理,并且想要更新你的纹理,在blender里面,只需点击“重新加载材质纹理”,选择你的材质..点击确定。

以上为插件介绍,插件下载


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