TA技术美术学习路线

以下是bilibili霜狼_may的视频的笔记

TA的职责:TA是为项目解决问题的岗位,节省项目成本,缩短项目周棋,提升项目效果等。

TA的方向:大方向:程序向、美术向  细分:工具、渲染、流程、动作

学习目标:解决问题的能力 多精一专

美术基础:精虫叔叔设计秘密01【轮廓-轮廓长线条短线条变化】 设计入门教室系利  摄影:北京工业大学公开课:摄影的实用性与艺术性漫谈。北京工业大学公开课:摄影的实用性与艺术性漫谈-网易公开课(已完成,学到的不多课程很短,建议快进速读!)

程序基础:网易公开课全套计算机课程

入门: 程序:简单引擎工具

Unity引擎工具编写:雨松momo

UE4

初步了解max maya工具开发(动作向也需要)

公共:大部分渲染知识、整体美术制作流程(流程向、渲染向必修)、各环节制作规范

渲染知识:《shader入门精要》(第一次进行完成一半)、《GPU阳春白雪与下里巴人》(与入门精要相似)、《3D Game  Programming with DirectX》(程序类分支必读)、《Real-Time Rendering》(渲染向入门后必读)

字典:《GPU精粹1-3》(翻翻目录知道内容)

美术制作流程:建模-展UV-贴图绘制(一般可以委托美术制作,但要有修改能力,流程向必须全部了解)(【GA公开课】游戏美术全流程(1)原画设计_哔哩哔哩_bilibili这个系列课程讲了前面的流程,可以快速过一遍)、蒙皮-绑定(动作向必修)、动画制作(准备开始)

环节规范:命名规范、单位标准、资源结构等

美术:建立美术动作流程规范

中级: 程序:各类DDC工具编写、渲染管线修改

自定义引擎管线:Unity:《Unity 3D内建着色器源码剖析》、UE4:《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》

深入DCC工具开发:(工具向、流程向)、进阶工具深度开发:MAX、MAYA、ZB、Blender等

开始入门自动化:SD、HOUDINI 搬运网站:ABOUTCG|最新CG资讯速递

公共:常见效率优化方法、制定更优的制作流程

项目效率优化:模型资源优化、渲染计算优化

建立适合项目的工作流:(流程向)针对性的选择开发工具定义流程 大量文档及案例工作

美术:深度制定美术流程、协助制定效果标杆

协助制定效果标杆:确定游戏风格

高级: 程序:深度渲染管线的项目优化、结合项目的深度优化工具框架(程序)

引擎管线优化:(渲染向)各类算法和优化方案:各类paper和取舍

工具系统构建:(工具、流程向)构建各类工具系统降低生产成本:GDC各类分享虚幻引擎官方的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili

公共:构建各类自动化流程规范

自动化系统构建:(流程、工具)使用自动化工具构建整套资源生成系统

美术:制定效果标杆(美术)

以下是bilibiliecoil杆菌的视频的笔记

好了接下来看看大厂的要求

虚幻引擎职业讲堂:技术美术师虚幻引擎职业讲堂:技术美术师(内含招聘信息)_游戏

技术美术师往往是位多面手,但同时也要擅长某一专业领域,比如:

着色光照程序化创建脚本/管线工作优化视觉特效(FX)

他们需要经常与程序员一起查看性能并分析数据,然后开展头脑风暴并优化游戏内容。技术美术师必须是工具和技术方面的专家,需要了解最佳方案并且知道如何最有效地利用工具。技术美术师甚至能够在工作室尚未察觉问题之前就解决问题,这就是为何每个游戏工作室都需要一名技术美术师来确保全方位的效率。

校招(7.8月) 社招

7.8.9月:秋招 10月份三方协议 人比秋招少?

春招:2345月

大三下:2023.3-7月 (秋招一般是大三下的暑假)

大四上:2023.9-1月(春招一般是大四上的寒假之后)

大四下:2023.3-7月

资格要求:  我们希望您符合以下任意两条或以上的描述:1.计算机、美术相关或者交叉专业;2.具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力; 3.熟悉美术制作工具的使用,比如3ds max,maya,photoshop,zbrush,至少能熟练使用一种3D制作软件max/maya/c4d/blender等;(作品说话,精通一个) 4.了解编程原理和程序基本结构,会使用如python,c#,java,lua类型的语言,或maxscript,MEL等软件工具内建二次开发语言;(基础扎实,牵扯到计算机图形学)5.对3D图形渲染的基本原理和图形学有基本认识;(计算机图形学,基础是高数和线代)6.强烈的求知欲和的学习能力; 7.良好的团队协作精神和沟通能力。 具备以下条件尤佳,但不是必须: - 了解游戏引擎中各类视觉表现需求的实现原理,包括但不限于2d/3d图形渲染,动作,特效以及与其相关的数据组织和工具设计方式。 - 热爱游戏,熟悉多种类型游戏的游戏方式和设计规律。

简历:程序员精简简历哈哈哈哈 美术花里胡哨哈哈哈哈  个人信息 教育背景 工作或实习经历(岗位相关) 项目或活动经历(写几个shader) 实践经历(参赛竞赛) 专业技能(擅长的软件 不要写精通 沟通能力 ) 附件备注(网上  纸质的作品集) (要真实)

网上投递 简历筛选

笔试:要备考 大致上八九月 中小型在九月之后 有考试大纲 计算机图形学 编程题 绑骨题 材质题 计算机网络 (难,分数低)线上的话侧重编程 设计图形学数据结构算法 侧重shader语言 举个例子unity jrsl

或者考题作品效果上交

面试 :线上 线下 综合素质 小公司2.3面   大公司5.6面  (主要是2面主管面试  要诚实  3、4技术面试   最后是HR面试)

小艾的当前目标和碎碎念:

1.赶紧把入门精要读完加入霜狼大佬的qq群!2023.12.27

2.快速读了一遍入门精要,寒假记得去实现里面的代码;美术制作流程目前还不知道怎么学,看看b站。进群了,找了半天怎么写公式最后需要的是中文名好像??管他呢谢谢放我进去的管理员QAQ。https://zhuanlan.zhihu.com/p/258850779//Mathcha2023.1.08

3.美术制作流程完成一半,看了b站的一个视频,具体记录在另外一篇文章里,接下来学另外一部分,同时开始复习期末考。2023.1.09

4.开始学习,首先是3Ds Max的学习。2023.1.27

5.孩子累了,勉强学完,做了一个小场景demo,复习一遍入门精要。2023.2.18

6.入门精要还没看完(目前写到高级篇啦),中间穿插了一个马灯模型的制作,UDIM流程,学习了3dsmax、3dsmax、substance painter软件的制作,这里会写一篇文章记录下过程和出现的问题和解决方法。什么!我居然花了俩个月不知道在干什么可恶上学人!2023.4.10

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断更那么久,因为突然决定去考了研,然后考完就开始做毕设,现在毕设做了一半,回来看看长草的csdn。等做完毕设会继续学习的!2023.2.6


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