3dmax体积雾渲染不出来

3dmax体积雾渲染不出来

大家好啊,不知道在电影中、游戏里或者图片中大家有没有看到过这样的一种现象。

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不,不好意思,放错图了。

是这样的场景:

还有这样的·····

游戏里面是这样的

还有这样的

你看这张像不像绝地求生中的地图场景???

好的,跑题了。我们今天不谈游戏,来谈谈这种现象,这种现象叫做丁达尔效应,也被称为体积光。那么如何把这种效果应用到我们室内渲染中呢。

但是这种效果看起来很难的样子。

别着急,我们先上车,车门焊死开始起飞。

想要在用VR渲染出这种效果,我们首先要搞清楚丁达尔效应是怎么形成的。

于是我画了一张图

从图中我们可以看到是阳光穿过云层或者有   颗粒的空气所形成的光束。

画出关键字,阳光,颗粒物

知道原理就好办了,首先我们打开3DMAX

场景模型在文章末尾获取

然后我们打一个目标平行光来模拟太阳

接着我们调整光的参数,倍增加大,光锥打开,改成VR阴影

然后我们渲染一下看看

光影僵硬死板,这根本不是我们想要的。

别着急,我们模拟了太阳却没有模拟空气中的颗粒物

按8打开面板

在添加的按钮处添加VR环境雾

将雾距离和雾气高度拉大

然后我们再渲染一次

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铛铛铛!

这里我们为了突出效果把雾气做的过分了一点

听懂的小伙伴快去练习吧!

可能还有一些小伙伴比较蒙圈。

没有关系,后期我会陆续出一些基础视频教程,请关注公众号

后期会给大家带来


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