unity2d粒子特效
文章目录 前言先看效果一、2d平台雨1. 配置2. 图片素材3. 最终效果 二、脚步灰尘效果1. 配置2. 代码调用3. 效果 三、受伤血液四溅效果1. 配置2. 效果 待续四、工程源码五、参考六、完毕 前言
我只是我抽空写了一些简单的2d粒子特效,后面如果接触新的不错的2d特效,我还会继续补充。
如果你想了解关于3d的粒子特效可以看我之前写的另一篇文章: unity 3d实现下雨、雾气、萤火虫和火花四溅的粒子效果
先看效果一、2d平台雨 1. 配置
2. 图片素材
雨滴图片我也分享出来在下面(图片是白色,你可能看不到,直接点击下载即可)
雨滴图开始 雨滴图结束
3. 最终效果 二、脚步灰尘效果 1. 配置 2. 代码调用 public ParticleSystem playerPS;void PPs()//灰尘粒子{playerPS.Play();} 3. 效果 三、受伤血液四溅效果 1. 配置 2. 效果 待续 四、工程源码本工程源码已上传到GtyCode,感兴趣的同学可自行下载学习。 地址:后面有空我会上传上来 注:我使用的Unity版本:Unity 2023.1.7f1c1 (64-bit)。
五、参考【视频】注脚的解释
六、完毕好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net/
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是开始自习unity。最近创建了一个新栏目【你问我答】,主要是想收集一下大家的问题,有时候一个问题可能几句话说不清楚,我就会以发布文章的形式来回答。 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助