3DMax大型空间异形吊灯建模教程
案例如下图。这类异形吊灯在室内设计中,还是蛮常见的,可能不一样,但同类。这节分享,就给大家讲解一下这类异形吊灯的思路建模。希望这个案例能带给大家不一样的思路,之后再遇到这种异形,再难不倒你。
1.先画一个这种走势的样条线。
2. 将样条线添加一个规格化样条线的命令,把样条线均匀加点。
3.挤出,宽度是作为吊灯的总体宽度。没有具体尺寸,可按比例把握以下。
4.转换为可编辑多边形,连接几条线段(需要做几条挂饰,就连接几条边)
5.将连接好的面片,添加噪波命令。参数大小随意(噪波参数直接关乎到最后吊灯的波浪幅度)
6.再添加一个FFD4*4*4,可将面片再拉出一些幅度。
7.另,画一个星形,点数为5.
8.在复合对象找到散步命令,选择拾取分布对象,所有顶点。星形便可分布到面片之上。
9.在变换卷展栏下,可单独在XYZ三轴上单独控制变换方向,旋转后的星形分布就不会是规规矩矩,得到随意自然的分布方向。
10.选择面片,转换为可编辑多边形,全选所有边,分割。
11.在此状态下,按住SHIFT拖拽出高度。
12.将顶部的顶点,压平。
13.选择全部竖向线段,右键,创建图形。即可拿到和星形完美相连的灯线。
14.如果想再做一些零零散散分布在灯线上的星星,可再重复一次散步,不同的是这次选择分布对象参数为 沿边。 红框累的重复数,是分布星星的数量,可随意控制。
15.这些零散的星星,如若想要比下面的小一些,可在基础比例处,调整参数。参数百分比越小,物体越小。
16. 删除无用的面片,就是这样一款异形吊灯。噪波参数不同,最后出来的效果也会不同。如果想做比较含蓄的波浪感,前面噪波的参数可控制的小一点,反之,亦然。