拯救高ping战士:自建游戏加速器教程

首先必须要承认,我标题党了,ping值是很难救的,物理距离带来的延迟是什么加速器都救不了的(或许我们可以期待一下疯子马斯克能够超越光速的奇思妙想)。不过对于普通家庭宽带,加速器还是可以有很大的优化空间的。

家庭宽带线路一般都比较差,连接海外服务器会有比较高的延迟,除了物理距离,还有线路的差异,从国内到美西最短情况下可以做到130ms的ping延迟,但是家庭宽带和服务器之间的线路很少能够达到。还有就是,由于方校长的存在,海外连接QoS极差,千兆的家宽连一张图片都要加载很久,或者是连接时断时续。这就是加速器的两个目的:一是优化网络链路,降低延迟;二就是保证连接能够有比较高的带宽和稳定性保证。话说玩游戏的应该都知道这些吧,就不过多赘述,下面直接进入正文。

其实之前也写过全局透明代理网关的教程,那篇博客主要解决的是无需配置,让客户端科学上网。使用了redsocks来做协议的转换,解决了从无到有的问题。不过由于redsocks是设计用于转发TCP流量的,很多游戏为了保证延迟,采用了UDP协议,所以那个实现无法加速游戏。

除了游戏加速器之外,本教程还有另外一个目的,就是把代理变成全局透明代理,目前访问互联网的方式主要分成两种,一种是VPN,例如PPTP、L2TP、OpenVPN等等;另一种是代理,例如shadowsocks、v2ray等等。VPN会接管全局流量,应用无感知,但是缺点很明显,就是VPN的目的是为了安全,而不是伪装,所以识别率很高,容易受到干扰。而具有特色的代理则是为了伪装而生,在使用上不及VPN那么方便,需要针对每个应用单独设置,而有的应用不支持设置代理,这篇教程可以解决这种问题。

以下进入正题。


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