干员点评系列
写在前面:笔者为一个半路入坑,现在抄萧然挂机作业过关,化学老施速刷视频刷材料的博士。专栏只是自己经过自身感受,群友分析,自己/群友实抽体会,wiki等其他数据来源(包括血狼笋干等up的excel)做出的点评。欢迎仅针对干员实战相关的讨论,拒绝人身攻击,抬杠,钻牛角尖等行为。
圣约送葬人,送葬人异格。6星近卫收割者。
首先从模板进行分析,收割者特性是不吃奶,面前一排(三格)范围真群攻,不对空,攻击时按50/人回血(一次最多生效数为最大阻挡数)。同模板有羽毛笔,海沫,休谟斯。
收割者模板是比较受关注的模板,也是之前三队长可能落地实装的模板。除送葬人之外,都是走清杂路线。按照常理来说,是完全可以设计成一个新时代基石的。而且基于不吃奶的特性,走攻速是比较适合该模板的。
但是异葬没有选择这条路。异葬选择了攻回,弹药的路线。(所有技能都是如此)
弹药机制因为水陈的原因被捧上神坛,其优秀的可以手动控制的调轴机制无论是普通玩家还是攻略者来说都是福音。但是和异葬并不匹配。异葬的3技能(1,2技能两个破甲线都低,其他方面也没有特别凸出的优点,略过)是根据消耗子弹逐渐增加伤害,典型的伤害后置技能。提前关闭调轴对于输出的损失很大。
更重要的是,送葬人的所有技能,都是攻回。
攻回一直是饱受诟病的。放在收割者身上尤为明显。收割者本身的攻击范围不大,除了梦中的盾侧位,在受到攻回的限制之下,只有两条路选择:1.前置接敌,2.配合大铁老师
接敌并不是什么谈之色变的事情。本身收割者作为“新基石种子模板”接敌是必不可免的。但是不吃奶,短手,攻回接敌叠加起来。就很难受了。收割者的不吃奶使得在面对精英怪的时候不仅自己顶不住,而且队友往往也束手无策。异葬开启技能,没有提升自身的防御,只是变成了回血150/人。而且攻击间隔扩大为1.8s。也就是说治疗量为166.67/s。这个数值和山(290)的秒回血192差别不太大,而且异葬防御比山开启2时高约150。所以除非面对绝食干员都棘手的远程敌人。送葬人的单走能力其实不算差,吗?异葬在技能期间的确有纸面不错的生存数据,但是必须建立在技能期间和有敌人打的情况下。其专三都要24的攻回令异葬的疲软期漫长且难熬。我认为其没有成为基石的主要原因,一是相比于老基石,异葬的回转并不稳定、二是相比于异格嘉维尔这样的新基石,异葬在功能性,与主c适配度上也不足。之所以说收割者与攻速适配,因为无论是羽毛笔,还是隔壁的老爷子,都证明了攻速是攻击回血的绝食干员救命的一个稻草。而异葬选择逆天而行用弹药技能彻底限死了攻速的发挥,而且还反向设置了攻击间隔增大。之后再用增加吸血量的方式补救。这就好比为了一行代码能解决的事情写了1000行代码弯弯绕绕实现了差不多的效果,但是一旦某个环节出一点纰漏 ,这个代码的运行就会报错。
再就是收割者的传统艺能——驾驶铁钳号。收割者适配铁钳号,一个很重要的原因是收割者是真群攻。打铁钳号增回血,输出,还吃铁钳号的减伤。异葬的攻回使得对于铁钳号的依赖尤为严重。但是搭配铁钳号,一方面必须携带,部署白铁,一方面对于地图展开要求是比较高的。异葬的弹药机制这时候又非常尴尬,本来弹药机制可以没敌人时永续,不浪费输出。这下输出全打铁钳号了。但是脱离铁钳号那下一波暖机又非常麻烦。
再就是很莫名其妙的30层。我的推测是和模组有关。假如这是真的,那么这就是一个典型的打断腿给拐杖的案例。假如不是模组,而是和未来实装的拉特兰角色有关,那这样一个一半上限掌握在队友手里的干员,我只能称之为搞笑。在这一些都还是猜测的现在,异葬这个设置就是纯纯小丑。连dream都无法dream的小丑。
无论是配合大铁还是红蒂,亦或是一起。我都会提出一个我一直坚持的理论:凭什么。这个干员有什么特殊的,值得这样大费周章。只能带12(13)个人,如果这个干员不是可以踢掉老干员,或者是像苇草,伊内丝这样融入或者创建新体系。那么很难不说是为带而带。部署这个干员同理。红蒂周围就那么多位子。当然是谁能提供更大的效益谁吃。同样是红蒂和铁钳号。异葬的一个巨大竞争者就是大哥。我认为两者的差别不是很大,但是大哥的输出更加稳定,可以常规奶生存压力更小,而且配合铁钳号的时候在地形展开上也更加轻松。综合上略优于异葬。如果是都带,那么更要考虑是1+1>2,还是阿给卡涅利安扎针最后小于42黄昏这样的吃力不讨好。
异葬3期望为7.7w总伤。破甲线在2k多到3k,终结有7k多。这个数字已经非常好看了。但是绝食,手短,攻回,弹药导致其受到了非常大的限制,甚至是左右互搏。虽然7.7w的总伤不像黑键,迷迭香那样dream,但是整体的使用情况并不乐观。为其配备队友之后也不像大哥等提升那么丝滑,很难想象设计师在设计时的精神状态。