服装设计

图片来源小红薯(详细见水印)

人体动态的变化丰富,并且牵一发而动全身。因此,除了要研究处于静止状态的人体结构及其局部运动规律外,还要将各部分串联起来,认真研究人体全身的运动变化及某些规律。我们一般将人体归纳为“一竖(脊柱线)、二横(两侧肩峰连线与两侧髂前上棘连线)、三体积(头、胸廓、骨盆)、四肢(上肢与下肢)”。

服装设计人体线稿绘制步骤教程01

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那么如何抓住动态线呢?我们应注意以下几个方面:

1)动态线是因人体动作变化而产生的,它是外轮廓上最明显,衣服与身体贴得最紧的部位。

2)画动态线时,要抓住大的形体,抓住关键的动势并注意动态的重心。

3)动态线是非常简练的线条,要根据动作的复杂程度决定动态线的多少。在每个动作中,主要的动态线仅有一条,其他的都是辅助动态线。

4)抓住人体的各个关键部位的结构关系,如头与肩、手臂与躯干、骨盆与大腿、大腿与小腿,以及小腿与脚踝的交接处。这些部位往往对人体动态起着决定性作用。

服装设计人体线稿绘制步骤教程02

1、画出正面行走动态的重心线,这是描画比例 和动态的基础。记得线段一定要垂直于纸 面底线或者与纸面的左右两边平行。

2、在重心线上确定人体的长宽比例,主要的部位可以采用模型描画。确定比例关系后,将产生的动态趋势线(红色线段)和一些关键位置的动态辅助线标示出来。注意,左右大腿的长度几 乎一样,发生的变化是左边的小腿变短了且靠后了。

3、先描绘出上身的躯干部位,并确定好头部 的动态关系。头部动态解析:只要头部有微弱的动态关系,和重心线一对比就能看出来,本案例 的头部稍向右偏。

4、完成躯干的描画后,根据之前绘制的四肢 动态辅助线画出四肢的外轮廓。这里需要 说明的是,考虑到走动动态的难点和关键点是后面变短的小腿,所以会对左腿单独 进行描画(在此不做讲解),其他的四肢 的描绘方法和直立静态几乎没什么差别。

5、画出左腿的轮廓和动态造型。

6、深入、完整地描画细节。在外轮廓基本完 整的基础上,细化发型、五官、手掌、: 脚以及结构关系,使得人体产生美好的节奏感,画面更加生动。

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首先,我们可以把人体的各个部位外轮廓形想象成几何廓形:头—蛋形、颈部—圆柱体、肩胛—楔形、肋骨骨架—倒梯形、骨盆—正梯形、上手臂—圆柱形、前臂—圆锥体、肘部—圆形、手—菱形、大腿—圆锥体、小腿—圆锥体、脚—锥形。

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