ZBrush教程01
通过这篇文章,你可以知道:
怎么创建对象
-新建文档
-清除无效几何体
基本的视图操作
-平移,缩放,旋转
-显示网格
-增加细分
预估阅读时长:2 分钟
01
创建对象
ZBrush默认模式是2D模式,用鼠标或是手绘笔在画布上拖拉,可以看到一系列方块。
我们需要切换到3D模式,那么怎么切换呢?在这之前,我们先把当前我们绘制的内容清空,回到最初打开的样子。
新建项目文档:【文档】——【新建文档】——【否】(不想要保存)
要切换成3D模式,我们需要添加一个基本几何体。
在右侧工具面板中,单击【Simple Brush】——选择我们想要打开的几何体(可以是环球体,球体,立方体等)——在画布中点击并拖动该几何体——【Edit】
注意:
在未点击【Edit】前,每进行一次点击拖动都会拉出一个新的基本几何体,而ZB不能同时编辑多个基本几何体。
也就是说,在点击Edit前,最后一个拉出的基本几何体才是有效的,那些无效的几何体,我们可以通过快捷键【Ctrl+N】进行清除。
02
视图操作
平移 缩放 旋转
如果我们需要对拉出的几何体进行雕刻,需要先点击【生成PolyMesh3D】。
我们绘制一下该立方体,可以发现凸起一块块的方块,这是由立方体的面数导致的,ZB可以支持上亿面数的模型。我们可以通过显示网格来查看,快捷键【Shift+F】。
如果想要雕刻比较精细的物体,则需要有