MotionBuilder2023中文破解版+详细图文安装教程(亲测可用)
本次小丑带来的是MotionBuilder2023中文破解版,附有破解文件,激活之后解锁全部功能,无需付费即可免费使用软件高级功能,亲测可用,欢迎下载体验,下面是详细的图文安装教程。MotionBuilder是Autodesk出品的一款3D动画设计工具,MotionBuilder是业界最为重要的3D角色动画软件之一。它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。此外,MotionBuilder中还包括了独特的实时架构,无损的动画层,非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程。用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作的世界一流的实时三维角色动画生产力套装软件。利用实时的、以角色为中心的工具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理最苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式(FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性 — 使MotionBuilder成为可以增强任何现有制作生产线的补充软件包。
安装教程1、在本网站下载解压得到autodesk motionbuilder 2023中文原程序和破解文件夹;
2、双击Setup.exe进行安装,语言选择简体中文,点击我同意条款进行下一步
3、默认安装目录C:Program FilesAutodesk,下一步
4、一直点击下一步直到安装完成即可,切记先不要运行软件
5、双击破解文件,双击nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi程序
6、安装破解文件夹里面的nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi,默认安装到C:AutodeskNetwork License Manager,然后一直下一步完成安装
7、拷贝adskflex.exe过去替换
8、打开任务管理器,在服务里停止Autodesk Desktop Licensing Service拷贝AdskLicensingAgent.exe到C:Program Files (x86)Common FilesAutodesk SharedAdskLicensing11.0.0.4854AdskLicensingAgentAdskLicensingAgent.exe替换,启动Autodesk Desktop Licensing Service
9、用记事本打开lic.dat,将里面的HOSTNAME 和 MAC修改成自己电脑的用户名和MAC地址
10、保存后放到C:AutodeskNetwork License Manager
11、在C:AutodeskNetwork License Manager里启动lmtools.exe,在config services里,添加Autodesk作为服务名称lmgrd选择 C:AutodeskNetwork License Managerlmgrd.exe许可文件选择上面的lic.dat勾选’start server at power up’ 和 ‘use services’ 点击保存
12、在service/license file选择 configuration using services 勾选’ignore license file path env var
13、在start/stop/read点击start server,点击rereadlicense file
14、在server status点击perform status enquiry’
15、启动软件选择Use a network license选择Single license server填写127.0.0.1, localhost
主要功能实时 3D 引擎使用业界最快的动画工具之一创建逼真的角色动作。
动作捕捉编辑使用经过生产验证的用于操作动作捕捉数据的工具来微调角色动画。
流畅的互操作性随附的软件开发套件和 FBX 数据交换可轻松实现与其他 3D 应用程序的互操作性。
motionbuilder快捷键移动窗口Alt+中健
旋转Alt+左键
推进拉远 Alt+右键
快捷键Ctrl+键盘上键
播放控制:
关键祯控制:
曲线控制、运动混合:
Layout和角色:
视图操作:
视图内对对象的操作:
软件特色1、实时3D引擎2、访问业界最快的动画工具之一。3、生产率 – 工作流程4、承担苛刻的大批量项目:5、支持消费者运动捕捉设备。6、重新创建真实世界摄影的元素与先进的摄像机选项动画深度和跟随焦点。7、组合,混合和图层以更少的时间阻止或预先设计场景,并附加100个有用的字符动画。8、统一非破坏性,非线性编辑环境。9、实时设备支持和实时数据记录到磁盘。10、全身逆运动学人物技术与动画重新定位。11、作为Linux操作系统的64位可执行文件可用。12、运动捕捉编辑和数据清理13、包括经过验证的工具来处理运动捕捉数据。14、立体工具箱15、利用立体3D内容的趋势。16、平滑的互操作性
软件亮点1、加速效能核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。2、增效型动画工作流更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。3、拓展的物理学和角色模拟功能接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。4、更强的互操作性Autodesk MotionBuilder已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。该软件的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。在MotionBuilder 内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件。5、运动捕捉记录功能可以直接保存到硬盘中,而不是缓存方式。这样可以随时读取剪辑。有了这个功能,你不用再担心资料太大,导致内存不足现象了。也就是说你硬盘有多大就能存多大的动作文件。6、窗口元素显示7、浮动方式查看导演们可以随意改变窗口来观看浮动的方式可以看多个屏幕同时播放的效果。包括一些数据显示,动态资料等,都可以加入到你的窗口里面来。8、wave文件的支持新功能支持wave的声音文件格式了,这样你可以更精确的按照声音对位,制作同步的效果了。9、新的剪辑组现在剪辑可以同时处理多个角色,这样一段镜头同时剪辑成为可能,就像是真的拿非线软件剪辑一样。10、视频输出在这款软件里直接可以输出视频了,这种视频可以无需计算,在编辑时候直接调用。11、z通道有时候我们会遇到阻挡的物体,通过这个功能可以让近处的东西半透明显示而不会遮挡住摄像机了12、声音和画面对位现在声音在时间线上显示被重新制作,这样可以轻松制作声音和图像对位的效果了。
软件功能1、改善播放切换操纵器可见性:现在,您可以打开新的“显示”>“在回放期间隐藏操纵器”选项,以在场景回放期间删除所有操纵器元素,从而为您提供更清晰的观看体验。请参阅显示菜单。使用MP4渲染场景:MP4现在是“渲染”窗口中的“输出格式”。请参见渲染窗口设置。2、示意图视图中的书签原理图视图中的新书签使您可以快速从原理图的一个区域跳到另一区域,而无需手动搜索节点。书签保存现有节点的x和y位置,节点的展开或折叠状态以及“示意图”视图使用的宽度,高度和缩放系数。请参阅在“示意图”视图中创建书签。3、锁定故事剪辑您现在可以使用新的“输入/输出锁定”属性锁定故事剪辑。锁定剪辑可防止动画制作者意外移动或重新定时剪辑,并避免以后在动画管道中出现的后续问题。请参阅锁定故事剪辑。4、新的自定义帧速率支持现在支持帧速率119.88。这是用于UHDTV和许多摄像机的标准。请参阅播放动画。5、无限撤消级别新的撤消首选项(“设置”>“首选项”>“撤消”)使您可以设置无限的撤消队列。请参阅撤消首选项。6、支持算术运算现在,数字和时间码字段支持基本的算术运算。有关特定运算符的