为何独立游戏大作喜欢像素艺术,有哪些好用的研发工具?
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GameLook报道/尽管游戏行业的发展不断推动画质升级,但数十年前就已经存在的像素风却始终在游戏业都有一席之地,近些年来甚至越来越流行,尤其是在独立游戏领域。
虽然没有精致的画面、照片级的视觉效果,但像素风仍然一直有大作出现,比如较早的独立游戏大作《菲斯(FEZ)》、销量数百万套的《星露谷物语(Stardew Valley)》、视觉效果酷炫的《八方旅人(Octopath Traveler)》,以及用3D技术做出来的独立游戏《死亡细胞(Dead Cells)》。
那么,为何独立开发者们如何喜欢像素风格?在技术的推动之下,像素风有哪些新趋势?作为出现较早的艺术风格,它为何永不过时?对于想要做像素游戏的开发者来说,有哪些工具比较好用呢?
请看GameLook带来的详细内容:
为何像素风永不过时?
当任天堂在2023年初宣布重制1993年经典游戏《塞尔达传说:梦见岛(Link’s Awakening)》的时候,宣传片光彩夺目的泡泡卡通风格和革命性的摄像头视角虽然让人很难拒绝,但原版游戏里简单的像素风仍是很多怀旧玩家的心头所好。
虽然任天堂旗下的游戏已经从8位像素转向了更高画质和3D视觉,但越来越多的独立游戏开发者开始采用像素画风。
然而,这是为什么呢?是开发者为了节约研发成本,还是简单的个人风格偏好?
毕竟在越来越多的玩家开始接受更高画质产品的时候,像素风游戏就像是古老的过去式,如同陪伴那一代人的很多东西一样快要被人遗忘,比如磁带随身听、电影CD以及拨号上网。然而,和这些不同的是,像素风顽强地活了下来,而且看起来前景光明。
《Hyper Light Drifter》
它具有独特的80年代饱和霓虹像素画风,由(创作者、游戏总监)Alex Preston单人完成。据他透露,这个项目最初的目标是高分辨率画风,想要做成HD游戏,但很快发现这样的项目并不是一个人能够完成的,所以和很多独立开发者一样,Preston选择了低分辨率的像素画风,因为这样做研发效率更高。
《Hyper Light Drifter》的灵感很明显来自于(塞尔达传说)“众神的三角力量(A Link to The Past)”,在这款游戏里,林克的角色只有16像素宽、24像素高,一张图也只有300-400像素,与3A大作角色动辄5-10万面的体量比起来,简直是天壤之别。
游戏里的NPC通常也只有十几个sprite,需要的美术工作量很小,这张图就可以展示所有角色的sprite。
当林克在游戏界面挥剑的时候,只需要6帧画面就以完成,而且sprite当中的图片几乎变化很少。因此,即便是一个人研发,它的工作量也是可以完成的。
也正是因为像素风这样的优点,Lucas Pope创作了获奖无数的《请出示证件(Papers, Please)》、Eric Barone打造了销量数百万的农场模拟游戏《星露谷物语(Stardew Valley)》,而Thomas Happ做出了高评分的《公理边缘(Axiom Verge)》,这些独立游戏大作全部都是单枪匹马完成研发。
人们都认为低分辨率不可避免地隐藏着大量错误,但当你选择高分辨率画风或者加入非常复杂的动画时,你的短板就很容易被暴露出来。如果角色的关节和肌肉不能灵活的运动,那么玩家的沉浸感就会立即被打破,比如冰块脸、面瘫角色,就是很多游戏角色的“槽点”。
对于开发者来说,只需要几个sprite就能表达动作的简单创作让像素风很受欢迎。
不过,像素风带来的不止是技术上的压力降低,它在玩法和美术风格上的优势也很明显。固定的摄像头意味着玩家们在屏幕上看到的是开发者想要精准表达的内容。所以在《Hyper Lift Drifter》当中跳动的心脏一直都是主题的中心。
游戏里大多数的玩法都是可以被玩家直接看到的,比如侧边的方块暗示玩家有隐藏通道。游戏主基调也是让玩家探索发现整个世界,通过动作和技能的学习,玩家们还可以了解游戏的结构。
《死亡细胞》
然而,像素风格并不总是那么容易,比如《死亡细胞》的创作、建模和动画都是用的3D技术,随后才做了降级。研发团队使用了比较复杂的图形处理工具,所以游戏是通过3D渲染的,带来了非常不错的视觉效果,让人想起经典的银河恶魔城游戏,但给人的感觉却很现代化。
了解了独立开发者选择像素风格之后,但或许更有趣的是,他们有时候是希望看到如何用现代技术充分发掘这种复古画风的潜力,并展示像素画风的未来。
《蔚蓝》
《蔚蓝》从美术风格来看就比较有吸引力,它并没有受到像素风格带来的空间限制,甚至在游戏里专门增加了3D关卡。游戏里的过场动画使用了高分辨率的美术,让玩家可以感受到他们在当时的感情表达,给人带来图形小说的感觉。
比如:
3D往往被加入到像素游戏里增加玩法深度,比如《菲斯》就用了旋转的3D游戏世界,此前的《马里奥奥德赛》还将2D像素关卡加进了3D地形当中,使得两种截然不同的画风无缝融合。
《八方旅人》
但是,像素艺术使用最出神入化的当属SE的《八方旅人》,这款游戏里,2D角色被放到了3D世界之中,通过现代引擎技术的渲染烘托,《八方旅人》呈现出了一种独特的美感,既是2D与3D的融合,同时也是现代与复古的交融。
无论是技能效果、角色动画还是游戏世界本身,都让游戏有了