骰子元素师内购免费版 v0.4 无限金币版
游戏介绍
骰子元素师最新免费版是一款闯关冒险题材的卡牌策略手游,骰子元素师内购免费版中,汇聚上百种个性英雄、道具、技能,拥有丰富地图关卡,玩家可以自由搭配卡组,勇闯地牢,探索未知区域,收获隐秘宝藏,与黑暗怪物们来一场激情厮杀!
开心电玩提供骰子元素师免费版下载。本作为修改版本,内置无限金币,无限资源,新手玩家可以轻松上手,快速体验完整版游戏内容,同时,还有全新DCL等你免费畅玩。
游戏特色
1、新开放:暗杀者职业,年后回来整理下优化内容,很快会开歌颂者和预言者。
2、新增符文系统:冒险获得奖励,升级符文对后续难度模式会有一定帮助。
3、新增图鉴系统:目前有所有卡牌和装备图鉴,怪物图鉴还没做,我可能另有妙用。
4、新增成就任务:成就相对都比较简单达成,可以获得很多钻石奖励,随便花。
5、调整不服再战:不服再战加了一点资源消耗,为了不被鄙视,加了祝福。
游戏玩法
丑萌来袭:画风清奇,丑萌来袭,外形抽象的英雄和一言难尽的怪物,这清奇的画风不禁让人瞳孔地震呼吸急促欲罢不能!“好怪哦…再看一眼”。
骰子冒险:新奇的战斗方式,策略+运气的奇妙组合魔性十足让人上头,精心构建你的牌组,在战斗中只需轻轻掷出骰子、拨动手指,然后请享受怪兽在你牌组下灰飞烟灭的快乐。
多面英雄:无论是耿直的无畏者,机智的潜行者还是睿智的预言者,6个职业,6种体验独特的技能和机制让各职业的冒险旅程大不相同,却同样妙趣横生,不容错过!
百变战斗:威力无比的装备、充满未知的契约、开盖即饮的魔药,各种Roguelike元素让你的冒险之旅惊喜不断,始终新鲜。
开发者寄语:灵感来源于一个风靡海外的骰子游戏Yahtzee,融合了卡牌构筑的策略性和骰子驱动的随机性,简单的规则,独立的气质,希望大家会喜欢~
骰子元素师debuff选择攻略
首先,我们要知道,无尽模式下debuff的选择是从第二层打完第5个房间升级开始。从系统分类来说,分为【唯一性】跟【非唯一性】
唯一性的debuff有如下几个
1、越战越勇:怪物获得永久反伤+3
2、危险重重:[普通怪物房]有30%几率会遇到精英怪物
3、元素遗失:投出骰子时,每个骰子有20%几率投出黑骰子
4、夜魇笼罩:[ 商店房]将被[怪物房]取代
5、怪物来袭:[泉水房] [ 宝箱房]将被[怪物房]取代
6、恶魔入侵:[酒馆房] [事件房]将被[怪物房]取代
7、罪恶之手:怪物回合开始时若手牌未满,创造手牌直到满牌
8、以弱制强:怪物投掷次数+2
9、隐蔽伏击:怪物在第1回合结束时,获得1个额外回合
10、坚硬躯壳:每场战斗第1回合,怪物受到的所有伤害降为1
【非唯一性】的相同debuff层次等级也不一样,如下
1、邪恶血源:怪物生命值提升50%/100%/200%
2、狂暴觉醒:怪物始终拥有双倍伤害/四倍伤害/八倍伤害
3、流血陷阱:角色每进入一个房间自损4/6/?生命(水平有限未解锁)
4、黑暗侵蚀:怪物将额外携带1/2/3件装备
5、装备匮乏:怪物有30%60%/100%几率不掉落装备奖励
6、卡牌匮乏:怪物有30%60%/100%几率不掉落卡牌奖励
7、意志溃散:角色所有护甲值获取效果-15%/30%/50%
8、贫瘠试炼:角色所有生命回复效果-15%/30%/50%
9、金币匮乏:怪物掉落金币奖励-30%/60%/100%
10、元素溃散:角色骰子数-1/-2(疑似2层,存疑,可能有第三层吧)
11、极限试炼:角色最大生命值和生命,上限提升效果-15%/-30%/50%
12、深渊光环:每次战斗第1回合,怪物获得免疫+4/?10/?99
13、生命枯竭:角色每进入-一个房间生命上限-2/-4(疑似只有2层且叠加)
14、命运束缚:角色每回合最多只能打出6/5张卡(疑似只有2层)
15、以少胜多:怪物骰子数+1/2
16、怒气试炼:角色获得怒气量减少50%/70%(2层不叠加,取最高值)
骰子元素师新手攻略
1、无畏者:这人给人的感觉就是剑士,操作简单。走风系,配合易伤,装备上唯一推荐的核心装备是傀儡盾,因为没有回血手段,靠伤害叠甲。
2、暗杀者:走暗系或冰系。暗系就像盗贼,伤害一般,主要靠毒。冰系像法师,无穷无尽,飞一般的感觉。初体验用暗系,进阶了玩冰系。
3、祈祷者:光系,像牧师。核心技能是2技能,各种沉默(一个光色子一个沉默)。
4、预言家:这个难度是最大的,可玩性也是最高的,脱离了系的概念,很难形容他,感觉像上帝。
再来说说游戏里面的要点。
1、前期攒钱,不需要的卡可以不要,酒馆用sl大法刷双倍,三个酒馆就是8倍金钱。最后一个商店各种买装备,一般能搞到30多个装备,这种装备打隐藏boss不要太爽。
2、游戏里面回血手段有限,除了部分装备,光系,战利品,主要靠升级回血。所以在2级升3级的时候血量控制不好的话会卡很久。所以打小怪的如果伤血太多可以自杀或者sl重打。
骰子元素师最新免费版卡组推荐
风系输出流,核心卡是
灭世当副c
用其他风卡把怪物打残至斩杀线,收割。确缺点是前期好用,后期刮痧(这个受元素闪耀影响)
风系混合流
给怪物叠加易伤buff,以致命伤口结尾,中间搭配风系输出卡,这个随自己而定
1跟2的流派装备核心要带风神杖,风符石,这样伤害才能最大化
盾伤流
即核心装备为尖刺服,古镜
一般来说以养越战为主,输出以【盾击】【护盾猛攻】
这套玩法的最大弱点是debuff的护甲削弱最多只能选一个减15%,护甲减多了输出也就没了。
这3个流派前期(怪物千血以下)时间不分伯仲
中期(怪物千血到万血)盾伤流更胜一筹
后期(万血到10w)盾伤也需要4-5个回合才能解决战斗
大后期(10 w-100w)都是刮痧,开始磨时间了
值得注意的是,无畏想要高分,不要买元素闪耀,一定要买战争闪耀。因为盾击,尖刺服,古镜伤害是普通伤害,可以通过战争闪耀让伤害加倍。配卡方面以 一张双重打击,最多2张越战,2张盾击【配合战争闪耀实际是等同于护甲的伤害】一张护盾猛攻。3回合内可以解决2w血的任何怪物
前期如果想刷越战层数,除了带卡,还可以通过带【腰带】来刷。如果有了出牌限制的debuff腰带可以换成灵力结晶
切记无畏不能选的几个debuff,意志崩溃>金盾=生命枯竭
如果对于无畏还有什么不懂的也可以问我,有时间就回复