魔力宝贝归来自动挂机版 v1.3.5 折扣充值版

游戏介绍

魔力宝贝归来是一款轻松有趣的休闲回合制游戏,游戏有着可爱Q版的画风,与传统的游戏不同,游戏战斗机制新颖,不同角色的技能各不相同,你可以进行自由搭配组合,帮助自己取胜。激励的竞技对决,酷炫的技能,不同的武器装备属性,在战斗中保持专注,你就能轻松取胜。

魔力宝贝归来 1

游戏独特的萌动背景画质,让你在成长路上完整的逆袭,各种风格的专业搭配,搭配出游戏中最强阵容,在波澜壮阔的世界中完美战斗,成就巅峰传奇之路。

游戏特色

1、非常清爽细致的游戏画面,每一个岗位人物角色都是自身的特点

2、挑战精彩纷呈有趣的团本关卡,获得稀有的资料游戏道具,打造出归属于自个的绝品极品装备

3、回合制游戏的作战方式,很多不一样的岗位能够随意选择,并且还能开展觉醒的独特操作

4、丰富多彩的地形图资源,前去每个不明的地区探寻体验更加激情热血的内容

5、画面的出现功效十分的非常好,并且技术也是极致传奇原着小说,追忆曾经的岁月

游戏攻略

天梯赛中的战术细节

天梯赛已经走过了7个赛季,个人认为目前的版本设置是比较平衡的,战术打法也很多样,如果能把格斗、战斧和仙人加强一下就更好了,那样战术打法的选择就更多了。

之前写过一版战术细节,例如第一回合观察出手顺序,使用1级宠之类的这里就不提了。

首先说一下职业配置。

这是天梯赛里大家最喜欢讨论的。个人认为目前版本只有传、骑是必备的,传教就不说了,没有骑士的队会很难受。另外3个位置可以任意搭配巫、咒、法、弓、剑、忍,不同的搭配有不同的打法而已。

总的来说需要攻守平衡,比如法、弓、剑是偏向进攻的,其他职业的偏向防守的,那么传、骑、巫、咒、忍的配置就太过于防守而进攻性不足。

但是传、骑、法、弓、剑的配置进攻性足够强,可能打起来也不会吃亏,但功能性太差,第一回合必须打出来优势,一旦劣势了(比如被咒)不容易翻盘。

这里单独说一下剑,有人说当期版本伤害比例太高,剑飞人影响平衡,但个人认为这就是剑存在的意义,并且也不是无解,以前没有骑士的群体护卫还不是一样可以克制剑,主要还是看战术,防御、换位、咒术、巫术、状态攻击等。

而且并不是所有剑都能飞人,装备一般的剑在属性互相不克的情况下不暴击都不能秒人,飞人是小概率事件,装备牛逼的大佬才配得上高几率飞人。

其次说一下宠物搭配。

队伍中所有宠物的敏捷、伤害都是需要结合人的职业搭配和伤害综合考虑的。

比如以剑为输出核心的队伍,起手一般两种打法,秒骑或者压骑士血线后飞另一个。

秒骑打法最好是配改水蓝去破击骑士,让迅速的伤害最大化,配合其他输出秒骑。但这种打法也很容易被预判和克制,一个宠护卫骑士或者巫师给骑士上无效。

压骑士血线打法就没什么好说的了,现在的剑大部分都是纯攻血,迅速也比很多人和宠慢,等骑士血线下来以后再出手。

以弓和法为输出核心的打法基本相同,最主要是计算好人和宠的伤害和敏捷,保证去集火的单位敏捷接近,不要让对面传教卡在中间补血,并且要考虑被对面先手减员的情况下也能秒人。

从输出的角度来说,人物高敏带敏宠和人物低敏带低敏宠都可以,高敏相对有些优势,但低敏队打出优势以后更容易保持(压复活)。

现在大家的装备和宠基本都已经成型了,但仍有很多高战力的队伍打不出想要的结果,这就是战术问题。这里分两部分来说,战前和战中。

战前准备:根据队伍职业配置和可选宠物来决定战术打法(主要是第一回合秒人),定好战术打法以后洗点和被动!人和宠都要洗,根据战术需要调整敏捷,而且是天梯里打折后的敏捷,不能只看外面的敏捷。

比如高敏先手秒人队,那么宠物和人都要高敏且敏捷接近,宠的敏不够就加敏,敏多了就减敏加魔。

而且要考虑在我方减员的情况下也保证秒人,因为高段位变态敏的队伍很多,很可能我方还没出手就死一个,一下少了人和宠两个输出点,那基本第一回合就秒不掉对面人,第一回合下来就劣势了。

战中打法第一重要的是第一回合,保证秒人并且不被对方秒一个。根据己方的职业配置确定几套打法,分别针对对面不同的职业搭配。

这里的打法就太多了,我就举一个例子,比如我方传、巫、咒、骑、剑,带3高敏宠2低敏宠。我方特点的拉扯能力强,输出靠剑和宠。

进攻方面第一回合重点就是给剑创造飞人环境,可以根据我方宠的伤害情况2-3敏宠打骑士压血线,剑迅速飞另一个,根据我方敏宠伤害情况决定2低敏宠打骑士或剑的目标,防止剑属性被克秒不掉人,或者进一步杀骑士为第三回合剑的输出创造环境。

防守方面第一回合咒放超咒骑士护卫就不用说了。如果对面有剑带多改水蓝,那么较高几率破击杀我方骑士,巫师给骑士上套子,如果对面是中低敏宠,巫师可以考虑第一回合或者第二回合给剑上魔法套子,保证我们的主力输出点持续给对面压力。

如果对面没有剑那骑士就不需要护卫了,可以预判救人,也是为了持续保持输出能力的原则。

战中打法第二重要的就是压复活。一般第一回合以后双方都会减员,那么第二回合以后救人和反制对方救人是战斗中期的重点。

由于现在骑士都是不加敏的,所以蘑菇和闪电龙还是不够慢,压不到骑士9人,所以也有人用沼泽树精的,效果不错。

这时忍者2动救人或者2动压复活的效果就很明显了,所以上面职业搭配里也提到了忍者这个选项。用巫或者咒先手复活传教补血的打法最普通,但要根据双方敏捷情况使用,使用不当的话只会白白浪费一回合让对方进一步扩大优势。物理职业压复活需要考虑命中问题。

其他方面,咒术用祈祷有时也会有奇效。残血出手系数的加成也要重点考虑。咒的敏越高越好,巫师的敏最好比咒低比其他所有单位高,便于洁净后不耽误其他单位当回合的出手。

骑士敏尽量低,你比对面骑士敏低就可以预判他救人的单位在他救人之后压复活。

总之,回合制游戏中的敏捷非常重要,没有数值的区别只有顺序的区别,队友和宠的敏捷要调整好。高敏的单位足够高,低敏的单位要尽量低。


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