忍者必须死3低配版下载 v2.0.45 安卓版

游戏介绍

忍者必须死3低配版是一款人气火爆的动作冒险手游,经过三代游戏的不断发展,无论从内容还是玩法上都已经非常丰富,还根据玩家的喜好添加诸多原创玩法,让玩过前两代的玩家还能体验到非凡乐趣,点燃战斗狂潮。手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!

忍者必须死3无限勾玉版传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新, 真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。

忍者必须死3低配版截图1

游戏特色

独创玩法

以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。

全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

画面风格

在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

故事和世界观

围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。

纯手绘的水墨风开场动画。

忍者必须死3低配版截图2

游戏亮点

《忍者必须死3》传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新, 真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。

独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。

在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!

忍者必须死3低配版截图3

忍者必须死3低配版游戏攻略

忍者必须死3SSR武器推荐

1、神使·沧溟(海螺)

使用建议:海螺属于真正的万金油,百搭特征明显,基本任何场景都可以做主武,特定副武器仅用一次的场景也可以做副手,由于海螺CD时间所有武器最长,所以佩戴海螺的角色建议一定要配带刀鞘,升到3钩的刀鞘可以让武器冷却时间缩减10%,如果是5阶海螺佩戴3钩刀鞘,那么CD时间就是33.75秒,这和不带刀鞘的祝融和雷剑(33.5秒)相比就基本算是平手了,当然,如果你主手祝融或雷鸣又带刀鞘,置海螺于不顾,那就另当别论。

2、祝融(火弓)

主武器的最佳选择之一,3阶前不建议携带,要用就一口气到5阶,33、家族深渊、悬赏、探险等场景必备,跑jjc不是很有优势,但如果搭配火扇或朱雀也是没太大问题,另外苍牙配祝融比携带大海螺更帅气。

3、雷鸣剑(手电筒)

雷鸣剑是一把保命能力中等偏上,输出堪称第一,使用没有难度,0阶就是宠儿,5阶为神器的武器,穿透力强不为弹幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保无碍,除了打蝙蝠蚊子孤儿等异动boss不太好使,其他boss可以说非常吃香,在没有祝融或海螺前雷鸣做主手非常好使。升到5阶的雷鸣剑CD还有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比优势不明显,但打33考虑只有一次输出的情况下,做副手也是很香。

4、鬼泪村正

根据村正的独特属性,输出简单、cd端、伤害中规中矩,萌新过渡期比较理想的主手武器,中期随着祝融、海螺等神器面试,可以将村正做副手培养,养到3阶就够用,最好的作用就是可以在悬赏时抢个MVP,跑jjc或无伤一般不建议携带。大后期村正的作用比较有限,一般是苍牙玩家在死穴图用来回血使用。

5、御火芭蕉扇(火扇)

对于小黑来说,一般选择觉醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打伤害,朱雀配合大招拉龙卷风,因为小黑主武器为火有攻击加成,两把火武堪称绝配。其他角色一般都建议火扇做副手来用,伤害及格,CD短,保命效果不俗,可以说大多场景下火扇做副手都无可厚非!

6、炎宿·朱雀

朱雀功能太过强大,有强背板的大佬应用起来更加得心应手,JJC、无伤通关、多人竞速、搭配一文字冰扇冰弓特别燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色则反过来搭配,特别需要注意的就是冲刺时避免掉坑或撞墙。

忍者必须死3低配版截图4

忍者必须死3低配版常见问题

忍者必须死3阿力怎么样?

1.这次演示的boss全都是妖鬼,再加上光剑是妖鬼,那大概率新流派应该是妖鬼提升,但是机械的boss最少,阿力一般都是捡没人要的,这次的新大招、新剧情、新换皮boss也是科技相关的,所以也有可能是机械。

演示视频里的数据也不太靠谱,不能知道具体强度怎么样,如果数据基本可信差不多,这个强度也还行,和琳—龙,苍牙—野兽相近;如果是机械,机械的boss数量不太多,现在里面应该就危险的暗和噩梦的武士城,影响不是很大。

2.悬赏,这个大招感觉不是很高,低级悬赏应该还是绯苍靠谱,高级的话,要看每一类boss的特点了。第一阶段瞄准后应该不能改变了,所以乱动跑出攻击区应该不能打到,导弹是消耗的、非穿透,所以感觉大招第一阶段伤害有限。最大的亮点应该是第二阶段,阿力隐藏起来无敌状态,激光全屏任意点击跟踪,确实非常爽,代入感会更强。要说缺点的话,应该屏幕外就打不到了(有的boss会在屏幕边缘,比如雷龙上天绯苍能斩到,机械蜂躲屏幕后面等),如果是那种需要在屏幕中吃东西的,应该就吃不到了。

3.跑图流派切换的话,老流派跑图e没啥亮点,甚至是满满的槽点,不能三段跳,滑翔依赖宝物、飞行高度低、时间短(缴械柱大坑什么的有的根本过不去)根本不能比飞机琳,怒雷打灯笼,所以我感觉低端图不大用的到飞的还行,高端图可能就有些难受了(所以我感觉这个很可能会消磨掉一部分选择阿力的热情)。不知道新流派的飞能不能正常些?要是正常的话,有的图新流派跑老力打也不是不行。

4.感觉新流派也和老流派一样比较吃宝物也未可知,总感觉会在哪个地方卡住你,不会让你那么容易就变强,养宝物还是很难得,要比石头什么的难。

5.团本和要看大佬后续开发了。

6.深渊、活动中不会打的boss用这个等到第二部分应该能松口气,但是大招结束突然的出现也可能一时懵住。

7.不知道能不能被水伞水墙什么的格挡/打断,还有困兽笼,等出来后再测试吧。

更新日志

11月16日,《忍者必须死3》全新资料片「携舞冰兰」重磅上线。

【忍者】

1、全新水系连携作战忍者「冰羽·兮兰」登场,限时抽取概率提升。2、兮兰全新皮肤「芸舞·兮兰」上线,可从外观商店购买获得。

【剧情】

1、主线剧情「第十三章序」上线,剧情模式限时开放。宿命般的纠葛,兮兰与伊鹤的初遇揭晓……

【武器】

1、SSR武器八歧断雷枪全新主题幻化「紫电凭雷」上线,限时抽取概率提升。2、SSR武器百雷·拂晓全新主题幻化「银铠听雷」上线,限时抽取概率提升。

【活动】

1、全新讨伐异鬼活动「鸣鹤之野」上线,为了鹤宅周遭的安稳,还请忍忍们仗义出手!讨伐BOSS、完成任务即可获得相应奖励。2、全新转盘活动「冰舞转盘」上线,完成任务可获得冰晶币,抽取相应奖励,内含全新头像。3、全新活动「鹤之秘宝」上线,完成任务可获得鹤羽币,抽取丰厚奖励。4、全新忍书奇闻「雷霆无声」上线,神兵品鉴大会即将开幕!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。5、初冬特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。


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