坦界闪电战99999金币不登录版下载 v8.10.0.151 单机无限版
游戏介绍
坦界闪电战全无限单机版是一款十分好玩的坦克战争风格的游戏,一款能够让每一个玩家都能在游戏中轻松体验最简单的战争玩法,在这里玩出不一样的坦克世界大战。坦界闪电战99999金币可以让每一个玩家上号就能轻松领取海量的金币,在游戏中轻松通过金币来解锁全坦克,让你在这里体验无限战斗的可能。
坦界闪电战无限内购版有着精美的游戏画风,可以让玩家在这里体验身临其境的玩法,临场感十足,让你体验最真实的坦克战斗。
坦界闪电战全无限单机版特色
【近400辆坦克——八系战车史诗集结】
游戏具有极高的还原度,目前已经开发八大真实车系,拥有近400辆坦克,全部坦克基于真实的坦克复刻。游戏内设置有4种各具特色的战车类型,属性数值各不相同,再现真实且极具策略的坦克对决。
【7V7匹配战斗——团队配合公平竞技】
游戏以7v7实时匹配团队对决为核心玩法,以高度还原的视觉和数值平衡性为基础,实现玩法上最大限度的复杂和真实。多种地形、不同的敌我势力,玩家既可以在游戏中印证二战中的著名作战策略,也可以演绎出众多变化多样,史无前例的作战策略。团队配合,超越历史,人人都是坦克精英。
【BigWorld引擎——端游移植极致表现】
游戏具有堪比大荧幕的视觉效果。细致入微的场景刻画!真实还原的坦克战车!极具接近的数值还原!玩家操作坦克,从视觉、行进、躲避、开镜、开炮后坐力等诸多细节,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,将玩家带回战争时刻。这是不只是一部游戏,还是一部手机上的现实主义的坦克战争大电影。
【真实操作体验——战术重演夺冠三军】
游戏地图大多是根据历史中真实的战役地形为蓝本绘制,地形包括登陆海滩、城市守卫战,还有河床、山地、历史遗迹、仓库、丘陵、雪地、峡谷等类型,基本涵盖所有现实地形。同时在火力、行进速度、机动性、装甲强度等诸多性能上也做了极度接近的数值还原。游戏不是简单的移动、开火,而是操作了一辆真正可以作战的坦克,与真实的敌人对决!大局观、战场反应和极强的操作技巧是游戏对每个坦克手的要求!
坦界闪电战全无限单机版刷金币挂说明
【坦克世界闪电战辅助功能】:
1.增加金币数量 ;
2.增加钻石数量。
【坦克世界闪电战辅助安装使用说明】:
1、下载 坦克世界闪电战辅助 选择 【圈圈】 ;
2、点击【坦克世界闪电战】--安装辅助 ;
3、返回主界面--【我的游戏】 -- 【启动游戏】 ;
4、进入到游戏界面开始游戏。
坦界闪电战全无限单机版强势车和常见车评测分析
五级房幼儿园园长:KV1
五级房中的顶梁柱,有着极其靠谱的正面装甲,顶级炮是一门85mm炮,强大的主炮让KV1在五级房的输出达到了极高的水平。(但因为是苏系的火控,所以请缩好圈稳点打,否则很容易打飞)正面随便摆个姿势即可防住大多数攻击(萌新可以查查怎么摆姿势,可以极大提高你的生存几率)。相信很多五级萌新看到KV1园长都十分头疼,所以萌新千万不要尝试一个人单挑园长(KV1:不听话,得电疗来治治"(º Д º*))最好是能找到一个队友一起啃KV1。萌新用了KV1也千万不要太浪,必须要跟着大部队走,不要缩大部队在后面,因为你是全队的爸爸,要靠你来帮队友抗伤害,白板期的主炮很烂,可以熬几局或者攒点全局经验把122mm的炮研发出来,全局靠金币弹输出,遇到脆皮或者屁股换高爆弹节约钱,当你熬到85mm炮出来后你的春天就到了。
三号突击炮(三突子)
火力:逆天的75mm炮,穿深可怕,伤害高,射速快,精度好,射速6s左右一炮
装甲:战斗舱的正面凹凸不平导致很容易魔法,即使是侧面打中突出的装甲也会这样,然而其他的地方只要角度不大,完全是可以被同级击穿的
机动:十分灵活,直线速度和转向都很快,这让她在支援时显得更耀眼
当你驾驶三号突击炮时
你的穿深极好,找到TD位就请放心输出
你的精度也很好,多远,你也能打中
不要黑枪黑到结束,该支援还是要支援,而且你的机动力也很好
当你面对三号突击炮时
不要试图绕她,她机动逆天
不要试图和她打伸缩,除非你对你的装甲太自信了或者T25这样的直接换血
三号突击炮是必须要先处理的,不然留着绝对是个祸患
打法:黑枪,支援
总评:火力强大,机动优秀的坦克,装甲很魔法,德系良心
AT2
无敌的正面装甲,在五级即使金币弹也很难打穿头孢,一杆穿深还行dpm爆炸的主炮,疯狂的射速让他成为了断腿神炮,但是这让人无语的机动导致他的输出环境很糟糕,经常还没到一线队友就死光了,然后就是一波1vs6,然后就GG,极其需要队友配合,“顺风吃风,逆风吃屎。”
AMX伊拉克在此!
五级法兰西跑车!优点:拥有不错的主炮,低矮的外形(猫鼠之王),以及飞一般的机动。
缺点:装甲简直就是HE之友,虽然有炮塔,可是这不是360度的,有些时候反而还会被萝莉豹之类的绕,。
不四不五
优点:变态的车体装甲,魔鬼的重量让他成为了超级德意志CQC碰碰车
缺点:平庸的主炮和什么鬼的俯角导致地形适应能力不佳,而且机动虽然不算太差但是相比前面讲到的几个mt,lt算差的了,而且这弹药架特别让人无语,日常坏掉。。。。。。
萝莉豹
优点:轻坦之中相比伊拉克装甲好了许多,可以偶尔跳一些弹
缺点:机动不错但是比起伊拉克慢了很多,转速好的td和重坦不怕你,而且这杆炮被削的。。。。。KV1侧后都会打不穿,掩体也能阻挡你的炮弹,弹夹炮炮控也不行,真是emmm。
坦界闪电战全无限单机版美系最新路线
先来看七级的T29。
火力:T29的白板炮是一门90炮,白板的90炮其实手感还行,可惜穿深不够,不建议玩。完全体炮是一门105炮,这门炮倒是也没有什么表现出色的地方,炮控表现一般,DPM、穿深表现也都是在合格线上。
装甲:T29的装甲最突出之处莫过于他的大头,你绝对可以相信美系大头的防护力。完全体炮塔两边的小耳朵是假的,纯间隙。炮盾是空心炮盾,不过这个炮塔的防护力到九级都还能算是靠谱的。T29的车体装甲曾经经过加强,现在他的首上对同级银币弹的防护力是相当靠谱的。不过就是有个机枪口漏风就是了。头包对于七级车来说相当难打,只管放心。T29是可以不用换炮塔再装炮的,白板炮塔防护性同样靠谱,不过就是填装时间会有所提高。
机动:T29的整个驾驶手感比较笨拙,灵活度不高,转场什么的比较困难。
总结:T29就是经典的美系卖头车,不需要什么卖侧之类的操作,十度俯角足以适应大多数山坡地形。正面装甲靠谱,会趴坡探头打人缩回来,就行了。平地战斗不需要摆角度,摆也不要超过10度,不然侧面会被打穿,仅限于正面探身的互抽打法,卖侧就不要想了。
补给品建议:大口粮,大油和大沙袋。
消耗品:超级转速表个人觉得没什么必要。传统带法就是大小修理加极速,不过鉴于目前七级房妖魔鬼怪,粉碎者歼灭者,可以带反应装甲当作对策耗材。
装备栏建议:
接下来我们来看八级的T32。
火力:T32也是有两门火炮,白板90炮,没必要玩,完全没必要。改版之前的T32完全体的105炮跟T29是同款,属实屑玩意。现在已经改版了一门新炮,穿深提高了,但是炮控依旧不怎么样,美系传统乱飞炮。
装甲:T32的装甲好像也经过过加强。白板炮塔是个软脑袋,完全体炮塔倒是相当靠谱。完全体炮塔还是空心炮盾,不过也不用担心被打穿的情况,头包比较小,难打到。车体正面也是经过了加强,正对等效可以到230左右,传统机枪孔弱点。
机动:T32的机动性手感跟T29差不多,但是灵活性的表现尤其拉跨,转速慢。
总结:美系猛犸,学德系猛犸只学到了正面,侧面和正面还是拉垮。玩法跟T29没有什么很大的变化,就是抗线卖头,正面防护很靠谱,10度俯角足够适应大多数山坡地形。打平地就不要摆太大的角度,10度以下,更不要去做什么卖侧的动作,那只会让你被断带掉血。
补给品建议:大油,大口粮加大沙袋。
装备栏建议:
下面来看九级M103。
火力:M103有三门炮,白板是T29同款炮,都九级了,就别玩这杆炮了。至少用全局跳一门120炮出来。第一门120炮可以玩,炮控表现一般,DPM还不错,穿深也是标准的九级重坦穿深,在十级房也有一战之力。完全体120炮的炮控表现还不错,就是十级水平的炮了。
装甲:M103的装甲表现也比较平庸,主要是四处漏风,没有什么很可靠的地方。船型车体有硕大的裤裆,还有完全不能卖弄的车体侧面。白板炮塔和完全体炮塔的弱点位置几乎是一样的,脸颊,头包,不过完全体炮塔的头包更小一点。M103的炮塔后半部分是翘起来的,导致加上头包之后整个车显得有点高,不方便在一些掩体中躲避,这个需要注意。
机动:M103的机动性操作手感比T32好不少,主要是灵活性有提高,可以在一定范围之内转场。
总结:M103的主要玩法跟前面的两台车仍然没有什么太大的区别,还是卖头打法。俯角相比较前面两车的10度俯角有减少,为8度,但是实际游戏体验其实没有很大的区别,能卖的地方还能卖,不能卖的地方还是不行。但是,俯角的减少意味着有些时候你需要把更多的·车体弹出去,就增加了挨打的概率。船型车体的鸡肋设计让这次侧面只要出现一点角度就会被·打穿,也不要去做什么卖侧动作,那只会被断带掉血。炮塔的外形设计多少脑子有问题,学的德系车,炮塔稍微摇过去一点,侧面能被击穿的面积就会极大增加。炮塔的弱点还有就是脸颊,脸颊就是欺负手抖玩家的(比如我)。机动性能表现倒还算尚可,可以在一定范围之内转一下场。
补给品建议:大油,大口粮和大沙袋。
最后我们来看十级车T110E5。
火力:T110E5装备一门120炮,炮控整体表现还算良好,缩圈只会命中率基本可以保障,但是美系神经炮懂得都懂。在砍填装之后,现在的DPM相比较九级车也没有特别大幅度的提升。还有一个问题就是,这炮的伤害浮动非常神经,浮动很大,本人曾一把之内有三发炮弹打出最低伤,绝。
装甲:T110E5的装甲表现基本跟M103差不多,整个车的构造基本上是一样的。弱点也基本一致,炮塔脸颊和裤裆,脸颊相比较M103略微小一些,裤裆上有两块区域是比较诡异的,打的时候注意,玩的也别太相信这玩意儿。总之,这货整体防护能力也就马马虎虎。
机动:E5机动性已经挨大刀,超级转速表都救不回来那种。直线加速一般,最重要的是转速不行。更加气人的是那个好像无时无刻都在损坏状态的炮塔,绝啦。
总结:过气车,已经不是曾经拳打脚踢其它车的高达了。这车拉就拉跨在机动灵活性上,以前或许这个车在特补的加持下可以一人敌双拳,现在完全不行,极其缓慢的转速被什么快车绕那就是加常便饭了,甚至在前线战斗的时候都很难通过摆炮塔来增加对方打头的失误率。这车的弹药架还特别容易坏,被打脸颊也容易死装弹手。现在的E5玩的时候尤其注意不要同时对阵两个及以上的敌人,注意队友的位置,别单走,也别去中坦线,这车现在的情况去中坦线只会恶心自己。
补给品建议:大油,大口粮,大沙袋。
消耗品:消耗品不考虑特殊消耗品的情况,传统的带法就是大小修加激素;考虑特殊消耗品的话,基于现在E5的情况,我建议出肉装,就一个修理加反应装甲和激素。但是这车的弹药架又很容易坏,坏了又没修理就得忍受巨长的装填。各位还是自己衡量吧。
线路总结:E5整条线练下来整体感受平滑,没有坑车,上手简单,玩法也都是基本一样的,就是卖头七级和八级车在同级房中强度排得上名号,玩的顺手的话可以选择留在车库里。M103中规中矩,火力机动装甲达到了平衡,没有什么特别突出的地方,也什么方面都够用,也就够用。现在E5就没必要出,由于本身就没有特别突出的特点地方,在自身被削弱,部分特殊消耗品又被削之后E5显得更是弱势。所以我的建议是顶多练到M103就好,两个车的游戏体验基本没有什么不一样,M103还能欺负一下八级车哩。