城堡传说大乱斗无敌版 v1.51 变态版
游戏介绍
城堡传说大乱斗是一款Roguelike类的放置类卡牌冒险战斗游戏,游戏里融合了多种多样的玩法,每一关的比赛都有着高度的随机元素,你不必担心碰到一样的关卡,每一关都需要你动用自己的策略进行闯关,让自己大展身手,尽情的去挑战,享受策略对战带来的极致乐趣。
游戏做为一款放置类策略游戏,你可以在游戏中不断的调整自己的战斗阵容,不断的收集,训练自己的拥兵团,开启一场充满荣耀与智慧的对绝。
游戏特色
【极具创新的战斗模式】
10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来取得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不同的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,从而来达到最大的收益。你会惊奇的发现,其实你是在下棋...... 支持玩家实时对战。
【令人惊叹的策略搭配】
游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有属于自己的若干种族。目前在城堡传说大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不同的职业和不同的种族都拥有各自不同的羁绊能力。
【所有佣兵都正常获得】
保证没有十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!如果有什么佣兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片给我们。
【玩法丰富&更新及时】
winwill工作室最新独立作品,城堡传说系列首部网络游戏!
游戏攻略
攻防博弈
(1)最高档:当攻击力大于防御力,且防御力非常低时(接近于0),伤害系数达到最大值90%。通常这很难实现,但是通过降低防御的天赋(比如小甲虫的群刺)或完全物理穿透就能实现(即接近100%,最明显的就是露西亚)。很多脆皮,比如穿袍子的法师就算锻造了衣服也不会有防御百分比的增加,这使得几乎所有剑士都能直接用最高伤害系数造成伤害。由于最高档实际上还是比高档的伤害系数高出不少,所以一个建议是脆皮的符石尽量带上加防御百分比的,反而可以大幅降低剑士等高物理穿透单位造成的伤害。比如,民兵剑士自带41%的物理穿透,在6剑士羁绊情况下有101%的物理穿透,这时候你的海拉防御拥牌全金和全白都一样,你的符石再加1000防御也一样,你要做的是尽量用符石叠加个8-14%的防御百分比,可以至少降低10%-15%伤害。反之,对于剑士来说,或许在符石上增加个6-8%的防御穿透实际上是使伤害最大化的配置方法。
在最高档还有个可能的情况,就是当防御力为负数(无论被穿透还是实际减少),而且负数的绝对值大于基础防御力时,伤害系数实际上还可以继续增加(达到94.5%)。但这个情况很少见,我也只测量到一点数据,实战中应该不会出现的
【稍微说明一下防御穿透:经过一系列的测试,防御降低和防御穿透在公式计算时产生完全一样的结果。假设防守方是脆皮,比如说海拉,100%防御为2400,而攻击方比如说露西亚115%护甲穿透,则实际计算时防御力为-15%(即-360),此时伤害系数肯定为90%。但比如六战士羁绊,而且吸收了灵魂的卡西欧,原始防御力4000,场上410%防御,此时即使露西亚有115%的防御穿透,实际计算时依然有11800防(295%剩余)】
(2)高档:当攻击力超过防御力,且防御力并不小时,伤害系数在70-90%之间。从图上来看,在高档的伤害系数似乎是个固定值,但其实该值会缓慢地提高,而且主要取决于攻击力。所以,对于很多非C位,或者说脆皮来说,你的防御力比对面的C位低很多(比如雪风啊,战歌龙骑啊,半血赤娜啊)时,你的防御力基本上是没有任何实质影响的。所以一般的挂件,非C位佣兵,实际上防御力不需要锻造很高,拥牌用个紫的也并没有比金色的差很多。这样你可以省的下很多资源去做其他事情,当然,这是个人看法~
(3)中档:当攻击力低于防御力,但超过50%的目标防御力时,伤害系数的范围在35-70%之间。在这个区间内,攻击防御对伤害系数的计算发生了比较大的变化,此时防御力的影响是很明显的。
(4)低档:当攻击力低于50%的目标防御,且在计算了技能系数的影响后可以造成超过保底伤害时,伤害系数的范围在10-35%之间。低档位的伤害计算与中档位类似,但参数不同,所以此时防御力同样会大幅度影响最后的伤害。
(5)保底伤害:如果在低档的伤害系数下,攻击方无法造成基础攻击力10%的伤害时,强制将基础伤害调整为10%,我称之为保底伤害。比如说,一个基础攻击力为1000的小红(暂时不考虑其他任何伤害减免等影响),他最低也能造成100的伤害。这个现象大家或许早就观察到了,对,就是坚守伊神被一群王国争纷的小眼球把攻击力削弱到负数时,依然可以打出伤害的原因~注意,保底伤害是由基础攻击力决定的,所以如果你的攻击力为1200,但有20%的攻击提高,你最后的保底伤害还是100。最后,这个保底伤害还考虑了技能系数,所以负攻击力的伊神用不用技能都只能造成保底伤害。
更新日志
城堡大乱斗v1.43版本更新内容!
1、 新增:当装备远古符石时装备品质框变为红色
2、 新增:王国纷争自动寻路功能
3、 新增:随机羁绊箱子加入始祖勋章
4、 新增:玩法预告中增加无尽旅程
5、 新增:普修斯成就
6、 修复:修复虫蛋死亡后不消失的BUG
7、 修复:尼禄因【魔陨】天赋导致技能指向错误
8、 修复:【炎火符石】移动后产生的地形没有及时触发格拉斯天赋【焚烬】
9、 修复:小树人天赋【强韧】代替受伤时死亡不会触发先知.索尔斯天赋【传承】
10、 修复:无尽之路关卡图标显示异常
11、 优化:符石锁定修改为仅无法分解,可以重构与替换属性
12、 优化:无头骑士天赋【孤独】触发条件调整为周围没有己方非逝者骑士
13、 优化:无头骑士天赋【虚无】增加新的效果:受到天赋伤害降低
14、 优化:无头骑士天赋【逝甲】数值提升
15、 优化:野猪天赋【猪吼】范围调整为2格
16、 优化:萨菲天赋【守护】可以对自身生效
17、 优化:见习牧师技能【净化】己方使用后会获得净化护盾,免疫一次负面状态(无法叠加,会覆盖其他护盾)
18、 优化:【蛮荒符石】效果调整
更新日志
城堡大乱斗v1.50.4版本更新内容!
1. 新增:佣兵开放3阶,等级上限调整为90
2. 新增:佣兵开放觉醒功能
3. 新增:新玩法.女神雕像
4. 新增:新佣兵.江海上线
5. 新增:新佣兵菲安斯妮·简上线
6. 新增:新佣兵黯岩鳄上线
7. 新增:佣兵升级奖励,等级礼包等都加90
8. 新增:佣牌兑换加入江海、简佣牌
9. 新增:无尽旅程新增关卡逝者城堡和遗失之地
10. 优化:月卡/季卡每日领取体力瓶+1
11. 优化:每日2次的出征体力奖励有40提升至50
12. 优化:每日任务奖励提升
13. 修复:折翼剑士觉醒后封魔斩会攻击2次的错误
14. 修复:黯岩鳄分身和本体会相互触发群莽导致无限触发的错误
15. 修复:寒冰撞击产生的游戏卡死错误