不一样的修仙宗门2内置作弊菜单版下载 v1.0.5 魔改版
游戏介绍
不一样的修仙宗门2内置作弊菜单版是一款修仙题材的经营养成类手游,游戏基于1代的内容做了拓展和优化,相较于前作有着更丰富的开放性和可玩性,同时在美术画风上也得到了一定的改进,使得人物场景更加鲜明,致力为玩家们打造最良好的修仙体验。
不一样的修仙宗门2魔改版游戏内置修改器功能,玩家可以在游戏中自由更改游戏中的参数,无论是资源还是修为都是可以随意修改,尽情享受免费又痛快的福利玩法。
不一样的修仙宗门2内置作弊菜单版版本说明
游戏破解了无限内购,内置修改器,内置作弊菜单,免费使用。小编亲测有效,让我们一起试试这个版本吧!
不一样的修仙宗门2内置作弊菜单版天赋分析
一、功法、武技等8类天赋精通:
帝级上品功法战斗力12万,带功法精通10战斗力为13.2万。加成12000
帝级上品武技战斗力6万…加成6000
帝级上品丹药6000…加成1200
帝级上品武器9000…加成1800
帝级上品剑9000…加成36000,剑在所有武器中的数量约为1/6…加成6000
帝级上品防具9000…加成9000
帝级上品法宝9000…加成1800
帝级上品兽魂9000…加成9000。
结论1:不考虑数量的前提下,单一天赋优先级为:
功法>防具=兽魂>武技=剑>武器=法宝>丹药。
我一个40年档的粗略数量统计,结果约为:剑1,武器6,防具6,武技6,法宝6,功法9,兽魂9,丹药12(丹药为第一培养对象的数量,后面的基本没有)。
结论2:丹药天赋除了第一培养对象其他人基本等于废物技能。
结论3:结合数量考虑及获取难易度,
功法>兽魂>武技=防具>剑>>法宝=武器。
二、卷王、痴情种
假设人物基础战斗力10000。
带卷王10=11000
无技能+亲密度满(999为满)=11000
卷王10+亲密度满=12000
痴情种10+亲密度满=12000
痴情种9+亲密度满=11900
卷王10+痴情种10+满亲密=13000
结论4:有资源培养满亲密度的前提下:痴情种=卷王。
三、莽和练体
潜力达到1980,每月增加战斗达到5000最高,莽10能额外+1000。
练体:首先每个弟子每个月只有一次行动力,他只能去功法楼/武技阁/练功房/炼丹/锻造/悬赏中的一种。且练功房有顿悟这一说法,我实验过一次,满级练功房满级练体一次就只能多+2000战斗力左右。
结论5:入门越早,时间越长,莽的效果越好。到后期除了丹药之外的7类饱和以后,只能靠莽;练体≈废物技能,大大大大后期能有效果吧。
四、卷/痴情种(满亲密后痴情种就是大号卷,下面的都是满亲密,不重复了)+莽:
假设人物每月增加5000
莽10=每月6000
卷王10+莽10=每月6100(面板显示6000,实际增加6100)
卷王10+痴情种10+莽10=每月6300
结论6:最强大后期配置:卷王+莽+痴情种+丹药精通+练体
五、卷王/痴情种+8类精通(功法…兽魂):
假设人物基础战力10000
一件物品(这8类都行,下同)战力1000
分配给人物后总战力=11000
卷王10=11000*1.1=12100
功法/武技10=10000+1000*1.1=11100
卷王10+功法/武技精通
10=10000*1.1+1000*1.1*1.1=12210
武器/法宝/丹药精通10=10000+1000*1.2=11200
卷王10+武器/法宝/丹药精通10=11000+1000*1.2*1.1=12320
驭兽/防具精通10=10000+1000*2=12000
卷王10+驭兽/防具精通10=11000+1000*2*1.1=13200
剑道10=10000+1000*4=14000
卷王10+剑道10=11000+1000*4*1.1=15400
卷王10+剑道10+武器精通10=11000+1000*4.2*1.1=15620
结论7:10级剑道/防具/驭兽可以不搭配卷王培养。10级功法/武技/法宝/丹药/武器没有配卷王=卷1或者卷2。
六、坐功,武骨
带*功法/武技的特殊属性需要学完100%才能生效。但是战斗力不影响,按照月份百分比平均增加。
帝级上品学完需要200月。10级坐功/武骨能缩短到100月。
结论8:不是速通玩法,这两就是废物。速通玩法中,培养坐功/武骨+潜力股+莽+卷这种搭配,能极快让潜力达到1980,使莽的效果最大化。
七、抠门>商道>搞钱大师>背景深厚>装>种植。
这个我之前帖子有,就不重复了。装每个月50,10级背景深厚加420,10级抠门省1560。
穷的时候让主力配几个加钱天赋就行,不用刻意搞纯工具人。
八、其他(渣渣)
浩然正气:也就第一年前两个除魔有用?
炼丹、炼器:成功率只有69%,而且中期能去空间+等级,且满级+20。
狩猎、兽语:配合驭兽,不看广告玩法应该有大用?
宗门死宗,有权有势,任务达人:任务得仙玉有的也是概率。得物品都是小概率。
筹备大师:头几年有点用?
竞拍叫价:
砍价能手:不看广告的有点用吧
静心悟道:能用上的太晚,没用
非人体质:速通我还能用用。
潜力股、祖上有德:潜力股速通有用。
脚底抹油:死
不一样的修仙宗门2内置作弊菜单版建筑介绍
产业-灵石
灵石的主要来源。不要在除产业外的任何地方使用仙玉。
可以等产业自动升级,这样前期就需要适当控制人数。
产业每两年增加一个,所以使用拆除等升级是不值当的。
每次宗门晋升后,先将等级低的产业改建,这样就能省下一点仙玉等待自动升级,一旦有改建机会就立刻使用所有仙玉改建产业,前期不建议招太多种植、商道这类天赋的角色,因为前期过的很快,浪费次数刷天赋不值得。
一直保持产业为当前建筑上限,不需要在世界事件里用灵石买任何东西,那么即使人口全满也不会出现入不敷出的情况。
炼丹房、锻造坊、练功房
都不需要管,在宗门升级时用灵石新建个当前最高级的就可以了,想起来就把最低级的拆了重建个最高级的也行,在三品解锁最高建筑之前都没必要关注这些,因为加成的确不算多且不稳定。(角色不一定会去炼器、练功、炼丹,炼丹、炼器有失败概率)
功法楼、武技阁
宗门大比一定要开。宗门大比是功绩的主要来源,功绩则直接关系着成员职位,成员职位则直接关系着功法和武技的学习。功法和武技则是角色主要战斗力来源。每个月可以免费获得一本功法、武技,优先选择通用,也没必要使用仙玉多选,毕竟每个月都能选一次。通用是可以给所有成员共同学习,而密藏则是一个人学习后消失。
悬赏台
每个月刷新任务,有仙玉任务,但是不一定能刷出来好任务,任务也不一定有人做,极其不稳定,不需要管
议事殿
随机出现事件,但是事件都有较好的奖励,还会有仙玉奖励,遇上了可以点。
太虚塔
奖励可观,但是一个角色是一直往上继续爬,所以没必要冒风险,稳扎稳打一年一年爬就行了,一个角色通过九十九层后就不能再爬了。
天河瀑
满级八十级,战力加成鸡肋,体质可多冲击几次没必要马上觉醒,但是事件漫长,满级体质也就是20w战力加成,但是瀑布升级只能用仙玉,前期升级得不偿失,后期也用不上,体质觉醒和冲击力多少关系也不大,想要满级体质还是得看广告,不推荐投入
护山大阵
没用,一般不会出现超过太多自身战力的宗门,来打的更少,没超过三倍战力也灭不掉,根本不用升级。就算是运气不好有人来打也最多挂一个人,花5仙玉复活就行,比升级大阵划算多了。前期被打也是补充灵石的途径之一
悟道峰
悟道峰开启时间较晚,基本也就是个添头,悟道可以一直悟,差一点的三四次也能直接点一级大道,比天河瀑要强不少
世界介绍
除魔卫道
除了看广告外最主要的仙玉来源。奖励可观,陨落是不管失败还是成功都有几率触发,不管是成功还是失败都会加潜力,只要宗门整体战力高于邪魔,实在打不过可以先一轮一轮上,把三个带有浩然正气天赋的留在最后致命一击。
各方势力
会因为各种原因结识各种宗门,一般战力不会高于自身太多,前期不需要刻意交互,收服(好感>80,战力三倍)和毁灭(好感