江湖悠悠无限铜钱和元宝版下载 v3.0.0 安卓最新版
游戏介绍
江湖悠悠无限铜钱和元宝版是一款创新型佛系放置的养成手游。游戏采用精致细腻的古风画风,加入真实流动的四季变换搭配平淡素雅的背景音乐,为玩家打造了一个诗情画意的江湖。玩家在这里可以自由闯荡江湖,与前辈高手切磋武学;也可以经营、打理自己的田园,研究菜谱、酿制美酒,还可以培养自己的可爱萌宠,感受不一样的趣味江湖生活。
在江湖悠悠无限铜钱和元宝版中,玩家可以通过立绘对话、长幅条漫、写信等多种方式与NPC进行交流沟通,了解他们各自的故事,与他们建立更为深厚的羁绊,与他们共同经历一个温馨的故事,切身感受人世间的人生百态。
江湖悠悠无限铜钱和元宝版游戏特色
=唯美古风,环境模拟=
游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。
=角色养成,发现自我=
我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。
=治愈武侠,江湖情仇=
多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。
=田园生活,市井社交=
游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此,自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞七侠七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但是你能体验到等一封来信,等一盏河灯的慢社交。
=自给自足,探索中华美食=
我们可以在游戏内可使用任意食材进行组合,做出一道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法来提升你乡村田园的生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。
=倚剑天涯,闯荡江湖=
为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,执一剑深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招,否则只能以武会友讨教一二。悠悠江湖在过招时仍然刀剑凌厉,翻转腾挪招架格挡,剑光火石间捕捉破绽,终结技一击定胜负。
江湖悠悠无限铜钱和元宝版攻略
一、新手攻略
1、烹饪
拖动食材至灶台之上,滑动点燃柴火,多次滑动即可完成美食烹饪。
2、田园种植
将种子拖入天地可进行种植,每块天地可种植1颗种子。
种植成熟需要经历发芽,成熟阶段,每个阶段都需要浇水。
浇水将会减少当前阶段剩余的时间,下雨则可以免费当做浇水。
收获后会获得种植经验,种植等级解锁后可以用于购买更高级的种子进行种植。
3、江湖奇遇
进入关卡后,完成关卡目标即为挑战成功。建立需要在关卡中探索获得(最好都地图都探开,比如第1关就有找不到第2个小贼的,肯定是没探完图)
关卡挑战成功后,可挑战下一关卡,也可以重复挑战本关卡
主线关卡每日挑战总次数有限,月卡玩家可以额外获得1次挑战次数,可挑战任意已通关和正在挑战的关卡(注意,只要进入关卡就会消耗挑战次数,不管你有没有做关卡任务!)
每完成一个章节会解锁一个新的奇遇关卡,不同的奇遇关卡会在每周限定的时间内开启
关卡的气血值与关卡外的气血值保持同步,在关卡中气血值可以通过医馆建筑、关卡内获得的药材道具或者技能来回复。
每关关卡最多可游玩60分钟,超过60分钟后会自动退出关卡。
4、角色
角色装备是闯荡将不可缺少的元素,角色一共可装备6中类型装备:
武器:提供角色攻击。
内甲:提供最大气血和防御力。
护腕:提供命中属性。
饰品:提供特殊属性。
鞋子:提供免伤和属性。
马匹:减少出行时间。
5、侠客武学
获取方式:通过出行和棋局获得。
特殊规则:每种武学只能拥有1次,再次获得就会转换成新的,可以用于武学升阶。
装备规则:大侠只能装备同一门派技能,江湖技能除外,江湖武学可与任何门派武学同时装备。
6、志向
角色共有田园牧歌、纵横武林、浪客侠心、骚人墨客、玩物丧志五种。
角色出行遇到不同事件将提升对于志向权重。
玩家可通过在室内杂物箱放置不同用具供角色玩耍来提升对于志向。
权重最高的志向为主志向,在庭院中将更倾向于行,行为获得经验将翻倍。
权重相同时,最新达到最高权重的志向将再次成为主志向。
二、惊涛门玩法攻略
1、武学分析
惊涛门各流派较多,在综合分析了各流派之后,推荐一个比较适合前中后期、投入低见效快的流派:山河涛。
技能为惊涛门被动+癸水剑意(惊涛门核心,优先6阶)+悬河+御剑飞星+剑履山河+龙渊。技能连招顺序为癸水-悬河-御剑-御剑-御剑-癸水-御剑-悬河-山河。这套连招的核心在于通过癸水剑意被动与悬河、御剑飞星的被动配合经脉开局理气回复2点剑意,在不被反刃的前提下,一出手就可以直接释放癸水-悬河-御剑-御剑-御剑的连招,从而直接叠满5层龙啸(25%终结技增伤,龙渊)、6层剑鸣(30%伤害降低,剑履山河消耗剑鸣增伤)。
①江湖被动与惊涛门被动的选择
江湖被动存在通用性强、成长性低、获取难度高(白棋子抽取、碎片合成)的问题,不作为主培养方向,比较有价值的江湖被动-霜天招架对于惊涛门被动-沧浪招架没有优势,定力值都为1200。但是江湖武学建议保留,不作为进阶狗粮使用,便于后期门派武学调整,如主惊涛门副莫斯楼。
②癸水剑意、悬河、御剑飞星、剑履山河、龙渊的具体分析
通过癸水剑意、悬河、御剑飞星、剑履山河、龙渊的进阶效果可以得出结论,癸水最低需求4阶,暴击后50%概率恢复1点剑意,最多触发5次,优先升到6阶可以稳定触发。悬河、御剑飞星、剑履山河最低需求2阶,2阶即可触发被动剑鸣,龙渊1阶可用,最强终结技。
2、武器的选择
通过上述武学的分析,可以明显看出,这套武学通过频繁的技能释放(御剑飞星)与普通攻击(暴击后追加攻击,悬河、御剑飞星被动),因此,选择契合度极高的无痕,无痕开锋技能为“普通攻击和使用武功时50%概率使最终造成伤害提高25%”。
同时,无痕刃、脊可以淬炼8致命,通过与经脉14.8暴击,2佛渡暴击叠加,可以刀刀暴击!
①无痕的淬炼
刃淬炼为四暴击、四破刃
脊淬炼为四轻铸(或两轻铸两重核)四反刃,在这里额外分析一下四轻铸和两轻铸两重核的区别。
前置条件:技能连招为癸水-悬河-御剑-御剑-御剑-癸水-御剑-悬河-山河,四轻铸在释放完剑履山河后破定值为800,即可释放终结技龙渊;两轻铸两重核在释放完剑履山河后破定值为1000,即可释放终结技龙渊;江湖加六派招架定力值为600(暗影)、800(问酒、莫斯)、1200(江湖、惊涛、锁月)、1400(天信),副本PVE大多数怪定力值为1000,因此想打架内卷就四轻铸,主要打PVE就两轻铸两重核。
柄淬炼为两风盈两守横(或四风盈、四格挡)、四破刃,在这里额外分析一下为什么不洗四韧度,因为韧度只加成武器韧度,以打磨50级无痕为例,硬度为636,韧度为318,韧度加成设为14%,即韧度加成为318*0.14=44.52韧度,换算成外(内)攻防御为44防御,性价比不高,想通用就两风盈两守横,想特别针对外攻门派或内攻门派就四风盈、四格挡。
格淬炼为四致命四负伤,不推荐洗外攻伤害增加,后期暴击溢出的问题可以通过切换2佛渡为别的剑式解决。最后解释一下为什么洗8破刃,因为在前面多处提到御剑飞星不被反刃的前提去叠加剑鸣被动,对方在被破刃的情况下是无法招架(招架免伤)、反刃(完美防御并还击)的。
四轻铸适合打架内卷,还有就是村落聚义堂扫荡山匪、七杰门派讨伐有的怪,剑轻可以比怪快一点出手,也可以打出来伤害。
3、经脉的点法
在上述中,多次提到惊涛门核心-癸水剑意6阶,癸水剑意6阶就有1个聚元丹了,点任脉-中庭-理气,战斗开始时获得2点剑意,其它先后顺序为暴击率(14.8%)-外伤提升(15%)-反刃(6%)-破刃(6%)-反刃抵抗(6%)-负伤(6%)-其它,思路围绕无痕副属性加成提高。然后有大点大,先把四个一级大点出来,另外三个建议先选择护盾最大的,后期再做调整。
4、无痕八致命的分析
在这里,每个致命以+3.5%计算,八致命小计为暴击率+28.00%;剑式2佛渡橙色为暴击率+10.50%,红色为暴击率+15.00%;经脉为暴击率+14.8%;三者合计为暴击率+53.3%(橙色佛渡)、暴击率+57.8%。再加上剑式随机属性、江湖儿女属性,面板属性暴击率取值+55%~+60%之间。
癸水剑意效果为“提高自身暴击率20%”,此时暴击率为+75%~+80%之间,6阶进阶效果为“使用的惊涛门武功100%概率额外提高20%暴击率”;此时的御剑飞星、剑履山河配合自身被动“暴击率额外提高效果”可以超过100%暴击率;但是普通攻击暴击率为+75%~+80%之间,龙渊暴击率为+95%~+100%之间,所以推荐的是八致命,有感觉暴击溢出的朋友可以切换剑诀来低成本解决。