放开那三国3内测版 v0.110.2 无限元宝版
游戏介绍
放开那三国3内测版是一款以三国为题材的放置卡牌类型手游,在游戏中玩家将化身一名小城的城主,建立你的乌托邦,招募各地而来的传奇武将,训练士兵,保卫城池抵御外敌的来袭,不断的击败周边势力吞并他们,扩大你的势力,打造属于你的王都。
在放开那三国3之中,多种职业任你选择,护卫、先锋、统领、谋士、辅助、刺客等选择你喜好的职业,每种职业都各具特色,巧妙利用特殊的技能和招募来的名将一起发挥出强大的力量,打造属于你的传奇小队,征战沙场,征战四方,建立你的王国。
游戏特色
【不同阵营 混搭上场】
阵容搭配机制全面进化,武将拥有即成羁绊,无需上阵。鼓励玩家根据武将技能效果和定位,突破国别阵营界限,自由搭配组合出战阵容。
【一键换将 养成继承】
无需担心重复培养武将的问题,点击“换将”即可将目标武将更换上阵,同时继承被更换武将的装备、进阶、等级等养成资源,轻松搭配出多种作战流派阵容以应对不同敌人。
【无定时任务 摆脱束缚】
游戏不设定时任务,摆脱定点打卡压抑感,随心上线随时嗨玩,无需担心错过活动减少收益,让你安心享受游戏快乐。
【零氪不掉队 轻松好上位】
不止高福利!核心玩法注重搭配讲究策略,根据武将机制组合克制阵容。真正实现人人轻松上位,不氪金也能肆意嗨玩。
【多元玩法 微操+挂机】
多种武将技能任意选择!控制、闪避、爆发、dot、免伤等等,为每一位玩家提供更多操作空间。看准时机,微操大招,战斗即可反败为胜。同时融入挂机玩法,告别繁复重置,放心离线,轻松收益。
【奇遇副本 惊喜不断】
玩家在跟随主线故事解锁地图全貌之余,点击场景中的触发点还能有意想不到的奇遇。路遇的流民有何苦衷?荒芜的山洞中又隐藏着什么?你的选择将左右剧情走向。
放开那三国3内测版兑换码
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放开那三国3内测版阵容推荐
首先,关羽是前排的核心,这个人物能打能抗,控制多还不吃控制,推图,竞技场,魔兽,军团入侵都是带队大哥。
刘备,个人觉得是除了华佗的最好辅助,跟这个阵容更配,相对群体奶来说在这个2前排(主角,关羽)阵容更有用,而且必杀技的全队3秒霸体,免伤让队伍在竞技场,和推图中都无往不利。并且被动怒气补充也会有奇效。
黄月英,蜀国最恶心的没有之一。兼具输出,控制,回怒气,抗伤害,,,,基本什么都会,全能,而且在打魔兽,强敌入侵时把boss稳稳拉住,省出一个治疗位。竞技场也是中后排噩梦,木牛流马把敌人阵容分开前后脱节,打乱节奏。
徐庶,这个人物不建议练,但升到6星以后就不是一个人了(求求你做个人吧!)能制造一个队友的分身,(9星还有必杀)一个关羽或者黄月英就很头痛了,多一个太难受了。两个木牛流马骑脸怎么输?两个青龙偃月对手怎么爬起来。俩兵戟自焚不说了,画面太美。
姜维,这个角色放在正确的位置就是毁天灭地,一个必杀灭队。配合关羽的击退就是墙角吊打。唯一缺点就是抽不到。
整个阵容推图,pk容错率都比较高,而且技能也比较流畅,控场很稳。
羁绊也很容易凑,白框里的就是主要羁绊,将魂商店看到就拿吧。
再说一下替换人物,张飞,毕竟是抽卡游戏,总有非洲的朋友抽不到关羽,这时三弟就能完美接盘,除了伤害略逊色,其他当仁不让!
华佗,有就用吧,副本三星神器,奶量溢出,还回怒气。
大乔,既是团队发动机,加速再加速,我还能更快,还是对面中前排的噩梦,能让对面的对位前排疲于奔命,让中前排上天,竞技场神器。推塔也有奇效。
陈宫,比较沉稳的一个角色,控制稳定,回血还有伤害(都不多),回怒气,减对方怒气,用过的都说好。属于竞技场骚套路永动机阵容(华佗,陈宫,黄月英,刘备,马良,孙权6选3就可以不停放技能在加上其他控制角色就可以在竞技场越几w甚至十万多战斗力pk)
郭嘉,魏国的法爷,伤害高,软控制贼烦还不好切,让刺客无从下手。
甄姬,说是法师,其实伤害不高,控制有时候很逆天。
孙权,全队护盾提高容错率,怒气回复,控制都很全面。副本,推塔遇到前排多的阵容直接上,很强。
曹操,夏侯渊这俩是魔兽,强敌入侵的人物,提高全队伤害。
魔兽阵容:关羽,黄月英,曹操,夏侯渊,典韦,主角转职刺客。
【后期阵容】
其实在游戏中最强阵容的说法并不是特别准确,因为不同的阵容之间存在互相克制的关系,基本上判断阵容是否强力还是要看稳定性,其中吕布+貂蝉+左慈+袁绍+华佗+蔡文姬就是一个稳定性比较高的阵容。
在这个阵容中核心输出就是吕布,该武将拥有高额的攻击和群体伤害,而貂蝉则是主力控制,其次还可以和吕布配合解锁额外的属性加成。
而左慈则可以造成减怒和沉默效果,在后期以及PVP战斗中能发挥出更强的效果,而华佗和蔡文姬则是该阵容中的强力辅助,能大幅度增加队伍的生存能力。
最后的袁绍特点就是伤害增益了,可以为全体队友提供额外的怒气回复效果,以及增加输出的buff,同时自身的属性也比较高,可以作为一名伤害型的辅助使用,虽然只是单核阵容,但在游戏中的强度却非常高。
放开那三国3内测版武将职业
在放开那三国3游戏中的目标有两个,过副本、打赢其他玩家(好像所有游戏都这样)。在目前看来,打过副本是这个游戏最核心的目标。我们需要以武将职业+武将技能搭配出最合理(或是最喜欢)的阵容,打各种资源。战斗不是回合制,是即时战斗,所以搭配和调整比放三1、2要复杂。
游戏基础4个阵营、6职业,前中后排只是给不了解游戏的玩家一个引导,在游戏中并没有起到关键的作用。
4个阵营魏、蜀、吴、群雄,武将拥有即可开羁绊,不用上阵。一开始以单阵营为基础(因为抽的武将有限,单阵营羁绊多),到中期以其他阵营好用的武将弥补单阵营的一些劣势,到后期可能会出现混搭和千变万化的阵容,这个这次测试玩不到就先不谈。
从目前来看,如果你想要近战武将暴力一些,喜欢刀刀到肉的砍杀,建议你前期走魏国或蜀国,如果喜欢远程职业放大招秒一片怪,推荐你走群雄或者吴国。这个阵营特点是首测版本各阵营4热点的,出了比如说吕布、司马懿这种武将,各阵营又会有很大变化
6个职业:护卫、先锋、统帅、辅助、谋士、刺客
护卫:
职业天赋:伤害加成-15%,伤害减免40%
前排坦克,吸引火力,提供控制。护卫决定一个阵容的下限,护卫强度必须要在整个阵容的平均水平之上,这样我们才能在副本拿到更多3星,在PVP的时候,才能等到己方其他职业放大招。护卫的强度主要看技能中以下几个特点:减伤、嘲讽、回复、控制(最好是群体控制)。重要性排序,群控=减伤>回复>嘲讽,具体强度还得看技能组合具体分析。
先锋:
职业天赋:伤害加成5%,伤害减免30%
前排输出核心,一般来说分配相对好的资源,输出比护卫高,同时也兼顾一些抗伤害的责任。因为是近战,所以不管你放在阵容的哪个位置,在开战后都会走到敌人近前攻击。这里要注意了,这个游戏攻击机制是从最近一个目标开始攻击,所以如果近战职业没有放到第一排,而是放到第二排第三排,护卫放到第一排,那么一上来双方交火的时候,敌方一定会优先打离自己近的那个护卫,因为先锋会走一小段才能攻击,这样先锋就规避了第一波的伤害。又能在敌方转火后(双方位移或是有单位死亡导致攻击的最近目标发生改变的时候),缓解护卫的压力。伤害+控制是先锋主要作用,像典韦、关羽在阵容中担当绝对核心地位的先锋需要最好的资源配置。
统帅:
职业天赋:伤害加成0%,伤害减免0%
一般来说统帅的作用是提供群体增益、敌方减益效果为主,打伤害为辅,缺乏控制,物理法术混合伤害。一般来说统帅加的战斗力是比一般武将多的,因为羁绊加的是物理法术双伤害,其他职业是单加一项。在前期没有主打伤害的武将时,或者之后核心武将需要统帅增益时,可上。是一个阵容搭配里面,最后选择的位置。
辅助:
职业天赋:伤害加成-5%,伤害减免5%
辅助有功能性辅助和奶辅助,功能性辅助不是说没有奶量,他们小技能也可能有加血,但是更多的是控制、加怒、加速等等。奶辅助顾名思义,主要作用就是加血,怒气技能加血,小技能加血,也有一定辅助增益。阵容优先考虑奶辅助,魏国:蔡文姬,蜀国:刘备,吴国:小乔,群雄:华佗(华佗这版本是热点,没有可以用陈宫稍微顶一下,或者用其他阵营奶辅助),奶辅前中期在阵容中必不可少,他大大提升了推本三星概率和PVP胜率。功能性辅助用的地方稍微少一些,但是有些阵容双辅助组合在这版本也是非常强势,比如吴国大乔、小乔的组合(为吴国单后排法伤输出阵容量身定制),蜀国刘备、徐庶的组合。
控制型辅助 大乔
加血型辅助 小乔
谋士:
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
类似法师,后排核心输出(于吉近战法师),群体伤害的主要来源,阵容中必不可少的一环,谋士技能类型繁多,强力武将众多,陆逊、贾诩、貂蝉、甄姬在首测大放异彩,最好的资源给他们绝对没错。这里简单讲一下为什么这几个厉害,从技能来看,陆逊、贾诩都属于完全输出类型,没有丝毫控制,而且伤害直接,陆逊靠小技能暴击,怒气技能爆发高;贾诩怒气技能有斩杀效果,小技能回复。举个反面例子就是郭嘉,同样16资质热点,输出慢,小技能控制条件复杂,并且因为其带有减怒等效果,技能数值也是偏低的(因为帅抽了好多郭嘉,结果跟甄姬一换,还没甄姬伤害高,而且控制很不稳定,果断换回来了)。说貂蝉、甄姬这类是控制型谋士,并不是说这种类型的谋士没伤害,而是侧重点不同。
对于谋士这个职业来说,要么你打伤害,那就打足,大招爆发高,所有小技能都是为了伤害而生;要么你像貂蝉甄姬一样打控制,群体的大控,小技能小控。像郭嘉、黄月英这种两个都想占的,往往实际效果不好。这里我说的是常规阵容,特殊阵容搭配,说不定也有效果。
输出型谋士 贾诩
控制型谋士 甄姬
刺客:
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
刺客分为远程刺客和近战刺客。远程刺客一般都是那些拿弓的,什么黄忠、孙尚香、夏侯渊什么的,PVP作用大于PVE,如果你想推本推的痛快,建议你老老实实拿个谋士,不过可以为PVP准备一个。近战刺客一般直接冲到敌方后排,像吕玲绮,在战略上可以吸引一波后排火力,让自己前排多站一会儿,给己方后排创造输出环境。刺客还是一个待开发的职业,尤其是近战刺客,已知但还没出的张辽、赵云都是刺客,打副本遇到他们甚是麻烦,出了之后,估计会对现在的常规阵容有极大挑战。所以刺客这个职业还是静观其变。
职业絮叨完了,说说武将技能。
每个武将4个技能,进阶+3解锁完,升星解锁技能效果。每个武将有自己释放技能的节奏,但是顺序就是按234234这样循环来放。技能是武将最核心的竞争力,牛逼不牛逼全看他。
武将不用上阵就可以激活,给中期开始混搭创造了条件。武将培养可继承,这点还挺舒服的,想换谁试试都可以。
技能种类繁多,伤害、减伤、控制(平移、击倒、击飞、眩晕等,都可以打断技能释放)、加血、加盾、加减怒气、沉默、灼烧中毒debuff、吸血、条件回复等等,阵容搭配其实就是技能组合,合理组出阵容是这个游戏最核心的策略。
更新内容
1. 全新玩法【灵骑幻境】、【九州试炼】、【王旗争夺战】开启
2. 永生试炼活动开启,链魂武将忠武战魂、阴阳司命登场
3. 开放专属装备洗炼、战骑等全新系统
4. 开放新的白金武将及紫金武将
5. 开放新的副本章节,主角等级上限提升
6. 开放新的魔魂塔,血战魔塔层数
7. 一大波系统优化和武将调整
更新日志
1、开放新系统:玄兵
2、开放新系统:武将列传、铜雀台
3、开放新功能:小助手
4、开放神将、装备、配饰、战骑升紫金
5、开放武将第三个锦囊位
6、周年庆紫金时装-飞鸾翔凤登场
7、调整部分系统开放等级