非人学园渠道服官方下载 v4.3.78 安卓版
游戏介绍
非人学园渠道服是一款十分好玩的角色MOBA游戏,一款能够让玩家在这里体验二次元战斗玩法,全新的画风,让每一个玩家都能在这里体验不一样的精彩画面。非人学园渠道服官方版有着各种精美皮肤时装,玩家可以在这里轻松解锁每一件服装,曲衷几回闻,一起在这里追忆各种限定服装吧。
非人学园渠道服九游还有着全新的角色登场,最强的灵能术士阿斯特莉亚前来报到,在这里群星环抱,一起在这里和你约定重逢。
非人学园渠道服特色
一、无厘头脑洞大开 等一下!这货居然是御兔?
变身成八块腹肌兄贵的【御兔】扛起嫦娥飞奔,元气十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自称“天选之人”,还有学园气息满满、充满奇妙机关的主战场……脑洞大开的人设及技能效果,趣味横生的战场地图设计,飘满花式吐槽弹幕的主城,让我们在这个漫画世界,摩擦出全新的篇章!
二、神奇道具不可思议 臭鸡蛋居然是大杀器!
游戏增设覆盖战场内外的“神奇道具”系统。英雄可固定选择携带场外道具,包括可以让你体验飞一般的感觉的加速器、专治野怪不服的驯兽锤。场内限定道具,则可以通过河道/击杀蛤蟆大哥/宝箱怪随机获取,包括可以送你“一拳超神”的金刚拳,让你血条UP的小天使等。这些道具的增设,将对游戏战局产生出人意料的影响,草里蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,将会有什么样的后续剧情?
三、战场觉醒高能对决 觉醒后的我 连自己都害怕!
觉醒机制是《非人学园》战斗系统上的另一大创新。到达12级后,不同英雄将获得不同的技能特殊加成,如红孩儿的大招在觉醒时将获得【击杀后立即刷新CD】的新特性。战斗进入中后期,觉醒系统将成为核心内容,包括为所有英雄提供单独的觉醒装备,整个战场在第12分钟进入“白热化”状态后,连小兵、野怪等都将获得觉醒状态的加成,加速战斗进程,更为紧张刺激!
四、英雄亲密度培养 解锁本命の隐藏姿势!
英雄也能有血有肉?《非人学园》各类英雄交互系统,让本命英雄从此不再冰冷!玩家可以选择自己喜爱的英雄作为游戏界面的主形象,每个英雄都拥有多套独立的动作和CV。游戏还推出了英雄亲密度系统,玩家与英雄一同作战、进行互动,都可培养与该英雄的亲密度,亲密度提高后,将解锁专属的隐藏皮肤/表情/语音等各类资源噢!
非人学园渠道服石矶攻略
先从宝石开始
金(手长真的可以为所欲为)
普攻穿刺所有路径上的敌人,射程相与技能范围的大小一质。技能就没什么好说的,就是一发大普攻
这个宝石可以在a兵的同时打到后面的英雄,也可以主动调整自身面朝向空a来打到锁定范围外的敌人。
快速打空清线后直升2同时靠木水宝石的前期高额伤害可以很轻松的在线上打出优势
木
普攻附带百分比伤害,技能是高贵的位移(反向位移,别按错了)在前期伤害很高,中后期也不错
打空后切换为水,后期不要主动打空靠水贴别人脸,水护盾的30减伤合普攻吸血保不了你。
水
前期很强的宝石,水护盾开启后自身周围的敌人会受到类似烧甲的伤害(很疼)普攻命中会回到一个最近的友方英雄上给其回血(很少)
水护盾拥有30%的减伤,可以和羊枪的50%叠加为80%的减伤,基本上没什么东西能在这3秒打动你。作为副手时相当半个血刀,常态续航吃经济很好用,打空后切换为高伤的火及时参团
火
爆炸的平a,灼烧的技能,石矶最强的普攻,纯粹的伤害化身
前期输出比不过木,但后期输出相当高,副手还可提供20穿甲。很好用但没什么技巧。
土
这东西真没啥用
普攻附带小额减速,技能推开敌人但是距离很短,只要对面腿长一点就完全没用。在一大堆离谱的英雄面前跟空气一样唯一的作用是打空后会变成好用的金
其次是英雄机制
被动(跟凑字数的小作文一样)
看起来相当复杂是不是,其实不难理解。
主手宝石提供平a状态,副手提供自身状态(副手状态除了金水都不是很重要)
主手打完后会进入一段短时的/无法选中/(不要想着靠这个保命)效果,同时切换为下一属性的宝石并获得攻速与移速加成(只要切换宝石就有加成)由于只能通过打空子弹获得/无法选中/,实际保命并不好用,需要预判对手的输出时间,还要保证/无法选中/结束后当前宝石能稳定输出,需要很长时间的背板才能正确使用(老手也做不到完美的宝石状态)
快打架可以空a技能打空气来切换想要的宝石。
劣势情况建议常备金作为副手。手长清兵真的很重要。优势建议常备水木副手,及时切换或者打空前开启水护盾,同时享受火的高额伤害和护盾的减伤进行输出。或者用木快速跑路。
大招
召唤一发大平a,先造成小范围的伤害,再对技能攻击范围内的所有敌方进行一发普攻。
此时金火宝石配置是最好的,如果没有俩个也至少要有一个,不然就尽量不要丢大,金的穿透和火的aqe可以在12级觉醒后一大秒团
(3,4个人站一起才行)可以和玉帝大猫配合打出爆炸伤害
石矶是一个前期近战后期远程的发育ad,常态普攻距离不如其他ad。但是利用机制可以让她比大多数的ad强一点。
常态石矶的输出并不稳定,身板也是相当脆皮,主要发力期在1级和12级还有16级。
面对半肉英雄需要两件穿甲才能打出输出,但是自身机制更适合暴击装备。
(以下看法可能不太靠谱)
所以并不建议石矶装备做扇子,尽量用其他装备补攻速,比如半件洋枪接马桶塞再补穿甲暴击 ,让自己的中期不至于太过弱小
平稳的发育到后期
马桶塞和扇子输出的对比(上为马桶塞下为扇子,只出一件)主手为2技能切换后的木
非人学园渠道服点评
玩的不久,尝试了各个位置。玩到现在一共五十多把,排位匹配总胜率80%,综合评分88,总的来说体验还是不错的。(ID莫小芯Daze不信可以看看)很多人都在诟病射手的强势,在我排位二十多把到初中四之后的的确确的感受到射手的灵活与强劲(胖次怪、太白和蛇),射手的前期一旦平稳过渡到3大件,那局势可以说就已经翻天了,但是这游戏真就是射手学院了吗?我觉得不然。
首先说上单,我玩的上单里大鹏是最合我风格的,前期和射手一样弱势,甚至比射手成型都更慢,大鹏后期团战需要的不仅是输出,更需要能站得住,所以出装就更有讲究,并不是每个人按照推荐出装无脑一件一件叠就完事的,各个装备有其用途,大鹏给我的总体印象就是能抗(一会)的半肉战士,在团战可以冲散敌方的阵型(就像加里奥的大配合刀妹一般的搅屎棍),其余的上单在我印象中比较出彩的就是嫦娥了,也是团战搅屎棍。红孩儿站场型输出,没控制,略鸡肋,单打突射手位还是有一定能力的。杨戬纯输出型不多做评价,偏极端,炸了就废了。所以上单的主流不仅仅是能抗,更重要的是自身的输出能力,可以对敌方输出位造成一定的威胁,而不是空有一身控制,任人宰割。 再说中单,中单其实可玩性是最大的,多个中单学员都有非常明显的特点,文曲的消耗与团战持续输出,雷震子配合队友控制利用大招进行爆发输出,钟馗控制与伤害充足但需要良好的预判,基本上中单承担了游戏不少的任务,发育、游走和团战的团控输出,但是在出装上明显少了很多选择,原因之一也是游戏的不平衡和英雄过少,像平a的法术类装备基本只有百灵会使用,所有的中单系都离不开爆发与战场持续输出,所以那些热门装备就清一色的出现在法师装备栏里。
其次是打野,现在的打野位一般都是ad刺客,将王者荣耀的装备抄进非人学园但却没有足够的英雄适合使用这些装备,导致蓝绿帽冷板凳,最火的三个刺客玉子骨姐和蕾姆中,最强势的应该就是蕾姆了,很多人都不熟悉蕾姆的玩法,十分生硬的1技能2技能3技能一个一个使用,延迟过长的大招总是能给对手足够反应的时间进行的回避,大招的移速加成和免伤恰是为了给蕾姆一个完美切入战场的启动器,让蕾姆能在半个屏幕外弹射起步,在对手还没反应之前一套连招宣泄在对手身上,高延迟的大招也给蕾姆充足的伤害,足以在前期拥有一两件输出装的时候就拥有大量伤害。骨姐.....坟前草都三丈高了,本来冲着人设入了骨姐,没想到腿短CD长有去无回,我要在骨姐腿上写一个大写的惨字!
上中野是我体验较好的,再接下来就是要批的了,首先是射手位,这个位置相当的极端且输出曲线极其不合理,射手只需要将所有的精力放在凑三大件上,就可以在团战远离对手输出位的情况下暴锤其他位置,然而.....我的射手体验并不是很好( థ ౪ థ),蛇和牛魔打别人都是蹭血皮(´-ι_-`),(所以为什么牛逼的射手都在对面辣鸡的射手总在自家),输出装备也缺乏一定的合理性,马桶拔子点人枪和金棒棒三大件可以对任何对手造成毁灭性的持续打击,甚至不需要护甲穿透,让很多的装备性价比不如大三件而被冷落。
最后是辅助位,非常狗血的位置,对射手的保护作用很小(除了小音的大),伤害又不足,普通的上单位都能被拉来当辅助,因为辅助装基本没什么大用,盾薄加成少,基本选游走辅助的就是给射手当狗划水的,一旦对手针对射手,在射手身上倾斜火力,辅助拼全力也难保住射手,所以现在的游走位就变成了另一个上单英雄与射手一齐压制,空余时间进行游走,或是双射手双核打法,这对游走位来说是很不友好的(毕竟你们都抢了位置我只能划水了),输掉的局有3/4都是选游走位带不动节奏,只能当射手的狗保护射手,然后我们家射手......就不谈了( థ ౪ థ)。
综上所述,虽然还有很多学员没有讲到,一部分原因是因为没有遇到,排位的基本都是用金砖用金币买来的英雄对打,在很少能见到后排的氪金学员,和尚是我认为目前比较imba的,觉醒后的输出环境和保命能力都有很大的提升,对射手的打击是轻而易举(然而没人买)。在金砖金币学员的体验中,给人留下了十分不好的印象,一方面是玩家对学员和装备的理解还不充分,盲目按照推荐装备出(这点在初中之后有了改善,很多人都发现了装备第二排有不少前期发育的黑科技),另一方面也是游戏的不成熟,希望网易能在后续的改动中不断平衡各个位置,给予玩家最好的游戏体验,毕竟这是一个二次元风格的moba,我还是很喜欢的。对我来说,能让我卸载王者选择这款这个游戏的原因就是游戏的画风和节奏的紧凑,可以感受到有很多王者玩家也在这款游戏中活跃,让游戏水平提高了不少,在游戏中不但是光发育就行了,在各个节点的宝箱也让游戏可玩性提高了不少,经常能见到河道打麻将的局面,有的时候打坑了就是坑了,想要玩的开心绝不是无脑跟别人干就完事了,也要明白自己玩的英雄的强势期弱势期,与其遇挫单机刷线,不如先说一句“对不起”,如果队友口嗨,那就屏蔽,这也是我一直以来的做法,花时间打字喷人还不如享受清净游戏,反正也有信号在那,这也突出了moba的核心之一,团结。五位玩家缺一不可,各司其职,在团战中明白各自的定位,就能打出一波精彩的团战。
更新日志
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