非匿名指令手机版国服下载 v1.0.0 安卓版
游戏介绍
非匿名指令手机版是一款十分好玩的角色卡牌养成游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的噬灵异变,在这个变异的未知世界中,开启一段属于你的奇妙旅程。非匿名指令手机版有着近乎想象的真想演绎,全新的故事剧情,科幻般的未来都市世界中体验不一样的异能卡牌战斗,让你的游戏更简单。
非匿名指令手机版官方版有着十分好玩的都市霓虹玩法,全新的都市风世界,在这里不断探索,一个未知的领域正在向你侵袭,潮气风生,未来科技指掌可触。
非匿名指令手机版特色
【都市异能风格,桎梏突破异能变身】
故事发生在充满现代气息的近未来风格架空西幻都市条顿堡。故事的主人公噬灵者们有着特点鲜明又华丽潮流的战斗风格。更能通过独特的灵纹系统释放变身。幻想风格酷炫外观,解锁各色变身效果,一举击败强力敌人吧!
【华丽剧情演绎,主角性格任你构筑】
在条顿堡追寻过去真相的过程中,主线剧情的选择会带来截然不同的分支,干涉剧情中角色命运的走向。而有些选项也会对主角的人格形成独特的影响,主角将从中获取对应的性格特质点数。根据点数的积累,构筑专属于你的主人公人格,解锁独特评价。
【回合制策略,团队布局深度搭配】
在游戏中,你将和有机会和各式各样风格迥异的角色邂逅,成为同伴。通过不断的培养和战斗,解锁伙伴的强力能力,加深同他们的牵绊。
熟悉你的同伴,活用他们的技能和特性,创造出各种可能性的搭配组合。令你面对各种敌人都能无往不利,每场战斗都能赢的酣畅淋漓!
非匿名指令手机版礼包码
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兑换方式:
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非匿名指令手机版PVE萌新入坑全方位攻略
1、萌新须知
游戏中有两个和行动有关的,分别为【速度】【行动值】。
【速度】
提升行动条的速度。速度是别人两倍时,可以行动2次。
参考角色:所罗门
【行动值】
部分技能效果可以增加行动值,当行动值比其他角色高时可以立即行动。1回合可行动多次。
假设行动值为:【末日】20【其他】10。
行动值最快的角色下回合立即行动,其他角色获得对应的行动值。
行动值变为:【末日】100【其他】90,末日立即行动。
每个人行动1次,其他角色增加10点行动值。
行动结束后,变为【末日】0【其他】100。
衍生打法
【巨灵夹击队】拉条流
巨灵每次普攻都能增加队友行动值。在队友的帮助下,1回合能攻击3-4次。
巨灵开启灵纹C,普攻能额外攻击多次。增加最高240行动值。
240行动值为2.4次行动(9次普攻),增加最高180行动值。
我方共行动8次,敌方一次未行动。当然,以上只是理论数据,运气,运气!
注:降低目标行动力效果一样,但BOSS免疫行动力降低了!
2、开荒第一天要做什么?
打更多关卡,拿资源抽2张巨灵本体+巨灵专属命运。
除去开服的各种福利,游戏中的大部分奖励都在关卡首通中。第一天,当然是刷【鸢尾金】抽卡!
推图顺序
①普通主线第四章停手:过程中需要培养1名45级输出,其他30级。
②困难第一章结束停手。
③首通可以获得3-4倍奖励,把能通关的都通1次,并培养1名60级输出,其他45级。
④回头继续打主线,拿3-4倍通关奖励。
注:普通主线第六章停手(该章节难度大幅度上升,需特定角色或阵容成型后方可挑战)
⑤多余的体力没地方用,就培养第二队15-30级角色。再回头培养第一队至60级。
⑥代行者25级后,刷【飓风试炼】【联机作战】。需要第二队甚至第三队。
角色培养顺序
第一队:核心输出60级,其他角色45级。
第二队:核心输出30级,其他角色15级。
第一队:核心输出60级,其他角色60级。
第二队:核心输出45级,其他角色30级。
60级以上培养血亏!参考下图
60级升至75级花费的资源,可以用来培养2名60级角色!
游戏最少也要培养12名角色,故前期不推荐盲目升75级。
3、体力
不充月卡的情况下,每天可白嫖360体力。
购买月卡的情况下,每天可获得460体力。
每日可获得50鸢尾金,不充月卡时,每天仅能购买1次体力。
想要长期玩这款游戏,最少氪一次月卡,不然资源不够。
4、新手十连
开局推荐:5星夜骑士+4星诡蛇+【5星凯欧斯/5星朱莉二选一】。
新手十连可以无限置换,最多为2个5星角色。
五星角色【夜骑士】,万金油辅助。【夹击队】【燃烧队】成员。可以客串【同调队】【毒队】。
夜骑士开启灵纹解放B形态后,可以让全队四个人对目标普攻1次。
四星角色【诡蛇】,万金油辅助/输出。【夹击队】【灼伤队】成员,可以客串【同调队】【毒队】。
得意技可以使左右两边队友对指定目标进行一次攻击;
普攻可以对群体造成伤害并附带【灼伤】;
奥义可以使敌方全体受到灼伤时,对周围额外造成50%伤害。
五星角色【凯欧斯】,【灼烧队】核心输出之一。
解锁灵纹C之后,打纹章关卡会有不错的体验。
但没有专属命运(专武)的情况下,5星角色成本还是太高,不推荐。
奥义可附加debuff,使目标3回合受到的灼伤提高50%.
五星角色【朱莉】,群怪能力强,可转型【毒队】。
没有专武的情况下,未满刻印(星)的情况伤害系数不如4星角色【丧钟】【零六】。
携带专武,最高1回合可以造成240%群体伤害,但受限于能量,实际会损失部分群体伤害。
五星角色【剑御丸】,【传导队】辅助兼输出。
灵纹A:组建传导队后,当核心输出使用,能造成更高的传导伤害。
灵纹B:强化队友生存能力。当周围队友受到伤害时,对敌方进行反击,同时附带传导BUFF。
灵纹C:使用得意技后,自身受到伤害对敌方全体造成80%伤害和眩晕。
队友参考:弦+零六+芙尔/巴尔+剑御丸
选择该角色时,新手十连要有4星角色芙尔。
4、阵容培养优先级
【公会战】培养1个【巨灵】就能拿满奖励。
【周常·飓风行动】【限时·联机作战PVP】想要拿满奖励,需要培养最少8-12名角色。
游戏目前有6种流派,分别为【同调】【传导】【灼伤】【夹击】【毒】【异常】。
其中【传导】【灼伤】【毒】【异常】和负面BUFF有关,需要技巧属性加成。被克制时会非常痛苦。
所有BOSS、精英怪均无视控制效果和减速效果,【传导】【毒】【异常】在PVE环境中受限。
阵容特点
【同调队】适合低难度PVE和PVP,PVE需要拉斐尔,PVP需要角色嗜及拉斐尔专属命运。
【传导队】PVP强力,人手一debuff,超强的控制能力及群攻能力。
蓝队优点:能PVE、PVP。蓝队缺点:公会战弱势。
【夹击队】PVE强力,真实伤害,单体之最。但PVP被【传导队】巴尔克制。
【灼伤队】PVE强力,真实伤害,能群能单。多段伤害可以触发多次灼烧效果,但需要有凯欧斯专属命运或5星角色末日。
红队优点:伤害无视防御,PVE、公会战强力。
【毒队】PVP强力,有一定的控制能力及消耗能力,需要2-3回合才能爆发。核心角色亚斯塔露第六天可以白嫖。
【毒队】【异常队】在PVP中表现更为亮眼,实际潜力有待考证。PVE很一般,怪物免疫部分控制技能。
开荒推荐培养顺序:同调>夹击>毒。
5、PVE阵容推荐
主线章节推荐使用【同调队】,但【丧钟】随着难度提高会被淘汰。需要培养【拉斐尔】【嗜】。求求大家,别吹【丧钟】了。
抽到【巨灵】后转【夹击队】。放弃【灼伤队】【毒队】。
【同调队】
【弦】:开灵纹解放A或B均可,使我方接下来2次灵纹解放无消耗。【奥义】:给我方单体增加3点同调并增伤40%-50%.
【拉斐尔】:给我方全队附加2-3层同调,获得同调有概率获得其他增益并免死至其行动开始前。
【叛逆】:有拉斐尔的情况下,才适合上场。将自身的BUFF转移给选中的目标。
同调队单C流:弦+拉斐尔+叛逆+任意输出
当【拉斐尔】吞同卡5次后,第一回合【同调队】可以9层满同调。
【丧钟】:开灵纹解放C,使用奥义对敌人造成140%*(50%+同调层数*10%)的群攻伤害。群攻系数吊打5星角色朱莉。
【06】:开灵纹解放B,使用奥义对敌方造成45%*5的群攻伤害,并且有概率封印敌方技能。
【嗜】:开局直接任意灵解,获得10%*同调层数的增伤,并造成140%的群攻伤害。
注:嗜不需要叛逆做队友。
双C流:弦+拉斐尔+丧钟+06或嗜
【丧钟】:开灵解A,给全队提高30%暴击+30%爆伤。
推荐双C流:弦+拉斐尔+06+丧钟或嗜
【06】:开灵解B,使用得意技偷对面攻击和防御给06和丧钟/嗜。
【夹击队】
抽到巨灵时可使用,适合打高难度关卡。
巨灵群攻流,灵纹解放A
1速所罗门给巨灵增伤。
2速弦开灵解A+得意技给巨灵增伤。
3速零六偷攻击给巨灵增伤。
4速巨灵(携带海格力斯之力)直接两次灵解爆发。
由于巨灵速度较高,其他角色需要配速方可使用!
单C流,巨灵灵纹解放B,全队生存能力较强。
夜骑士+巨灵+诡蛇+所罗门/丧钟/其他
巨灵灵纹B形态下,全队普攻额外获得吸血效果。
所罗门普攻为2段伤害,开灵纹变为3段伤害。
在夜骑士和诡蛇的加持下,单所罗门一回合可普攻6-9段伤害。
巨灵单C流,巨灵灵纹解放C,单体输出能力强。
夜骑士+奇斐+诡蛇+巨灵
开启灵纹C的巨灵,每次普攻有概率额外普攻1-3次,平均攻击次数为2.5次。每次普攻都会增加自身10%攻击。
单巨灵第一回合普攻3次(7.5段),单巨灵第二回合普攻4次(10段)。
加上其他队友的普攻回合,一回合轻松造成几千倍率的伤害。
优点:除了【巨灵】需要抽UP池外,其他角色都可以白嫖。
缺点:全队都需要高攻击,不然收益较低。
6、通用纹章搭配
纹章词条
输出角色优先强化1号位、5号位,辅助优先强化2、3号位。
游戏基础暴击增伤为0%,没有暴击伤害的情况下,强化暴击率0收益!
纹章词条
夜骑士、诡蛇等夹击队成员,需要每回合都使用得意技。
而未抽到同卡突破刻印的情况下,得意技需要3点卡巴拉能量。
在未装备【热血症】的情况下,第三回合开始每2回合就只能使用1次得意技。
因此所有辅助角色,初期均可以装备【热血症】,没玩懂游戏?带【热血症】准没错!
灵纹解放共有2种不同的效果。
【灵纹解放时】为1次性效果。
【灵纹解放中】效果持续2回合,携带【永续史诗】时,解放中效果变成持续3回合。
【灵纹解放中】效果特别好的辅助角色,可以携带【永续史诗】。
持续3回合的情况下,能量回复溢出,可以做到灵纹永续!不愧是【永续史诗】。
携带【加速齿轮】会减少【灵纹解放中】的持续时间,携带者如果只有【灵纹解放时】1次性效果。可白嫖30能量。
该套装完美适配【弦】这个角色。
至于输出?根据角色特性,携带对应的装备即可。
【同调队输出】讲究一波流,适合【剥皮匠】【时无间】。
【夹击队输出】一回合能触发十几次普攻,适合【海格力斯之力】。
【灼伤队输出】携带【护身荆棘】可以增加45%的伤害。注:【护身荆棘】不增加灼伤BUFF伤害。
当然,最高伤害莫过于【时光茧】+【新城】的组合,根据敌方身上的debuff数量,造成X10%的伤害。
非匿名指令手机版点评
立绘建模:立绘毫无疑问是过关的,契合游戏未来都市的主题,不管男女角色都很“靓丽”,狂而不疯、艳而不媚、冷而不僵,可惜缺少足够鲜明的风格,无法在已经被各路优质立绘洗礼的二游玩家脑海里留下深刻印象。而且建模一般,与立绘相比是拖后腿的,跟目前市场上主流抽卡二次元游戏相比并没有什么突出的优势。相比之前测试的时候虽有不小的进步,但仍然精细度不够,且大部分角色缺乏生气显得呆板。
剧情角色:剧情中虽然有加入类似AVG游戏那种对玩家性格影响的选择,增加分支与反馈体验还可以解锁主角皮肤,但并起不到对剧情走向决定性的影响,“创新”仍是流于表面。剧情本身也并不出彩,所谓的西幻都市异能却给我一种过家家的感觉,故事推进中bug不少,很多情节是为了发生而发生。所以在立绘本身不够抓人的情况下,剧情也难以撑起立体的角色人设。这对二次元游戏而言是非常致命的,因为抽卡游戏说到底卖的就是角色。
可玩性:游戏的系统非常“成熟”,二次元卡牌游戏再熟悉不过的一套流程,尤其是角色培养系统,升级、异格(突破)、刻印(升星)、纹章(御魂)、命运(专武),简直可以说是照着模板来的“好学生”。但是这套系统在目前已经被折磨久了的玩家看来,却是游戏最大的问题了。尽管游戏有属性克制,有灼烧、中毒、同调、传导等多种机制,但是单角色区分过于明显,再加上早早的有了倍速挂机和扫荡,玩家很容易通过战力过关。而且各色副本其实也是传统的经验本、御魂本、突破素材本、PVP等设置看起来花里胡哨,实际并没有太多的新意,一旦渡过初步眼花缭乱的阶段以后,很快就会感到枯燥重复,乐趣迅速下降。
抽卡体验:动画慢、出率低、福利一般,虽然跟上次测试的抽卡体验比已经有所提升,但作为二游后来者想要抢市场以目前的抽卡体验难以让玩家满意。
总结:一款针对群体比较清晰的二次元抽卡游戏,优势不够突出、特点不够鲜明,并不看好类似低配yys的它能够在已经卷到不能再卷的二游红海里突出重围,抢下可观的用户市场。个人估计会在不长的时间后内悄然离场。