非匿名指令修改版手游下载 v1.0.0 安卓版
游戏介绍
非匿名指令修改版是一款十分好玩的二次元角色扮演风格的游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的异能都市玩法,异能封印解除,双形激战,不用隐藏自己的实力了。非匿名指令修改版安卓版有着十分好玩的策略养成玩法,玩家可以在出战前布置好自己想要的阵容,多元化阵容养成指令,接受指令而战吧。
非匿名指令修改版无限连抽版可以让玩家在游戏中体验不一样的角色好感度养成玩法,性格构筑一切,培养你喜欢的角色感情,解锁更深层次的属性,命运的抉择尽在掌控。
非匿名指令修改版特色
1、二次元的酷炫战斗玩法,根据战斗力来进行挑战。丰富的卡牌人物可以自由搭配,带给你震撼的视觉效果体验
2、全新的养成玩法模式,二次元的人物造型,无论是男性还是女性角色都非常精美。可以让玩家们的休闲感更加丰富
3、非匿名指令中可以通过抽卡的方式来获得各种人物角色。非匿名指令也加入了很多精美的故事剧情cg可以解锁
4、全新的即时战斗玩法,让玩家们的沉浸式体验更加精彩。赛博科幻的背景音乐风格,2265考验玩家们的卡牌搭配能力
非匿名指令修改版全角色强度天梯榜
该排行榜以强度、实用度、机制特殊性、获取难易程度以及是否适用于前期新手过渡进行综合排名。
目前仅收录30名角色,随版本及测试更迭换代。
仅代表原作者“阳崽”的自身体验观点,有其他建议和想法欢迎提出。
本文分为T0、T1、T2、T3、T4与奇兵(特殊环境策略卡)
T0
弦
输出:☆
坦度:☆
续航:★★★★
功能:★★★★★
角色特点:
治疗、拉条、攻击增幅、暴击增幅、清除减益、使队友自动灵纹解放,功能性满分。
上榜理由:
①游戏中目前仅有的能使队友无消耗【灵纹解放】的角色,同时拥有【同调】的属性加成。
对于一些需要【灵纹解放】来触发机制的角色来说,是必不可缺的。
②全体拉条并清除一个减益,也是游戏中少有的拉条机制角色。
巨灵
输出:★★★★★★
坦度:★★★
续航:★★★★☆
功能:★★★★☆
角色特点:
普攻队核心,提供护盾、吸血能力、夹击能力;赋予全队造成敌方生命上限百分比的伤害,功能输出满分。
上榜理由:
①灵纹解放+灵纹突破,在拥有功能性的同时,还具有输出能力。
②普攻队的必备功能型队友,能够每一击都造成目标生命上限百分比的伤害,并在B形态的灵纹解放状态下提供吸血能力。补足了普攻队的续航能力。
拉斐尔
输出:☆
坦度:☆
续航:★★★★★
功能:★★★★★
角色特点:
同调队核心,免死、易伤buff、同调buff多层赋予;战斗开始自拉条、自回能;行动前、行动中、行动后都能回复生命;续航能力与功能性满分。
上榜理由:
①游戏中仅有的能够使全队免疫死亡的能力。
②游戏中最强的续航能力。除了后续禁疗副本的开启,否则拉斐尔每个队伍都能插入。
奇斐
输出:☆
坦度:☆
续航:★★★★
功能:★★★★★
角色特点:
治疗、额外出手、攻击增幅、夹击能力、驱散减益、单体目标推条、
上榜理由:
①游戏中仅有的额外出手机制,能够为队友提供1次额外行动回合。基本所有队伍都能够融入。
②B形态的奇斐能够在提供额外回合的同时提高攻击力加成并驱散该目标身上的所有减益效果。
嗜
输出:★★★★★(加上专武后可直接突破版本)
坦度:★★★★☆
续航:☆
功能:★★★★★
角色特点:
永久灵纹解放能力;强制扒掉敌方全体灵纹解放状态;根据同调数增伤与减伤。吸能吸增益状态;根据增益层数收益。
上榜理由:
嗜的能力决定了其玩法大致分为两种,一种就是自动模式,开局进行满额同调,直接进入90%增伤和90%减伤的不可控的输出模式;还有一种就是另外的buff玩法,吸取敌方的益效果并根据自身的增益数量使用得意技【销金噬骨】进行输出。不管是哪一种,嗜的整体实力都是非常强劲的,值得培养指数★★★★★。
露丝
输出:★★★★★
坦度:★★☆
续航:☆
功能:★★★★★
角色特点:
多边形战士,治疗、输出、拉条、减能为一体的多面手。
上榜理由:
整体来说强度在线,无论是不是加入中毒队,都是一个能发挥出优秀辅助能力的好角色,2技能的100行动值是个非常优秀的亮点,利用好将会打出一套的奇招。灵纹解放B则能使敌方的战斗进度拖慢一大截。
T1
末日
输出:★★★★★
坦度:☆
续航:☆
功能:★★★★☆
角色特点:
灼伤、减疗、场景技、多端直伤、敌方受灼伤自身拉条,灼烧机制优异,输出能力优异。
上榜理由:
①独特的焦土领域技能,配合减疗能力,能让己方的灼伤机制更加完善。
②当敌方受到灼伤伤害时,自身的行动值提升,配合多段伤害,能够加速自身的行动。
黎希特
输出:☆
坦度:★★★☆
续航:☆
功能:★★★★★★
角色特点:
全体眩晕、全体降速、反击减速、援护两侧队友、全队技巧增益、Debuff多重叠加,技巧增益。功能性满分。
上榜理由:
本身的能力非常好用也非常强劲,但有特殊性,需要与debuff联动,局限性受制,故未入T0.
凯欧斯
输出:★★★★★
坦度:★★☆
续航:★★★☆
功能:★★★
角色特点:
吸血、眩晕、多层灼伤、灵纹解放时回能、自带暴击、额外攻击目标、灼伤伤害翻倍
上榜理由:
①需要敌方拥有【灼伤】状态,才能打出伤害,一系列的输出和效果都需要【灼伤】的配合。②除了A形态之外,其他形态适用性不全面。
建御丸
输出:★★★★★
坦度:★★☆
续航:☆
功能:★★★
角色特点:
嘲讽、传导核心、高额系数伤害、目标伤害间的传递
上榜理由:
故此未进T0,屈居T1.
巴尔
输出:★★★★★
坦度:★★★★★
续航:☆
功能:★★★★
角色特点:
灵纹解放二段技能,传导队主要成员,类似于巨灵的技能使用机制,普攻流的克星。
上榜理由:
高额的伤害减免,只要开出灵纹解放即可拥有,同时,麻痹机制能够很好的克制当前较为热门的普攻/夹击/反击队伍,是一个相当不错的策略牌。
夜骑士
输出:★★★★
坦度:★★★★
续航:☆
功能:★★★★
角色特点:
嘲讽、夹击、全体减伤、伤害分摊、提升自身防御、令敌方受到普攻提升
上榜理由:
算是较为全能的角色,定位比较模糊,既能输出也能为队友抵挡伤害还能作为普攻队的输出进行夹击。是一个十分全面的角色,成也此,败也此。故而T1。
丧钟
输出:★★★★★★
坦度:☆
续航:☆
功能:★★★
角色特点:
暴击暴伤加成、灵纹解放下一次爆发攻击、同调队核心输出
上榜理由:
丧钟的整体机制非常的直接,就是纯输出配合一个小控制,对于新手来说,简单而又暴力,能够很好的过渡开荒期。由于获得的容易并且输出爆炸,故而位于T1。
零六
输出:☆
坦度:☆
续航:☆
功能:★★★★★★
角色特点:
魅惑、封印、援护、传导、敌方攻防降低,己方等额提升属性。
诡蛇
输出:★★★★☆
坦度:☆
续航:☆
功能:★★★★☆
角色特点:
夹击、灼伤、活祭品、队友回能、死亡追击
上榜理由:
普攻队核心元老,在提供夹击能力的同时,能够为敌方附加【灼伤】能力。借着【巨灵】的光居于T1。
椿
输出:★★★★★
坦度:★★☆
续航:☆
功能:★★★
角色特点:
治疗、拉条、回能、全体驱散增益、全体恍惚、全体护盾、全体中毒、中毒延长
上榜理由:
椿虽然是一个4X角色,但像弦 / 奇斐一样,拥有非常强的辅助能力,尤其是配合毒队来说,打PVP是非常好的选择,但是对于过渡以及新手来说,毒队需要一定的全体培养度,椿的局限较大,故而功能性非常不错的椿只能位居T1。
T2
亚斯塔露
输出:★★★★★
坦度:★☆
续航:☆
功能:★★★★★
角色特点:
中毒爆发、减益延长减益传导(优先中毒)、
上榜理由:
毒队需要机制搭配,基本上上阵角色数量就限制了,受到毒队上阵限制,导致排名下降,并非不强。
朱莉
输出:★★★★☆
坦度:★★★★☆
续航:☆
功能:★★☆
角色特点:
特殊机制(剑)、中毒、免疫伤害
上榜理由:
拥有特殊的剑机制,剑可以转换成【中毒】或免疫伤害,机制算是强劲的,但是整体游戏中并未有其他与【剑】联动的角色,整体相较于独立,强度有限。故而T2。
所罗门
输出:★★★★★
坦度:★☆
续航:☆
功能:★★★☆
角色特点:
暴击附加灼伤、被动响应夹击、随机推条、使己方单体攻击增幅、速度下降;
上榜理由:
所罗门的机制决定了他可以融入普攻队也可以融入灼伤队,普攻队的所罗门更能发挥出其作用,不仅能够推条还能通过【灼伤】触发更多伤害。同时所罗门的面板对于4X角色来说已经非常不错了。
米诺桃斯
输出:★
坦度:★★★★☆
续航:☆
功能:★★★★★
角色特点:
自身护盾、单体/全体嘲讽、全体封印、灼伤提供额外控制加成,使敌方全体受伤提高。
上榜理由:
米诺桃斯在拥有高强度控制、坦度的同时还拥有着使敌方全体受伤提升的功能性,配合像丧钟之类的群体输出的角色将会有一番新的游戏体验。
莎拉维尔
输出:★★★★★
坦度:☆
续航:★★★☆
功能:★★★★
角色特点:
中毒、自身对已中毒的目标造成的直接伤害提升、通过中毒层数提高自身的攻击力。
上榜理由:
局势应变能力超强,能够针对敌方不同的血量进行不同的能力针对,中毒机制受益者,能够通过敌方中毒的层数来提升自身的攻击力。
芙尔
输出:★★
坦度:☆
续航:★★☆
功能:★★★★
角色特点:
传导、静电、减伤、眩晕
上榜理由:
芙尔的能力和传导有关,必须插在传导队里,不然和白板一样,任何能力都没有,所以限制性比较大,但是其能力确实能很好地克制部分热门队伍,且控制能力也是相当优秀的,所以排名稍微靠前了。
叛逆
输出:★
坦度:★★☆
续航:★★☆
功能:★★★★★
角色特点:
同调、护盾、回能、增益转移
上榜理由:
同调队强力的大叔,能够提供一定的护盾和技能能量,同时还能赋予己方角色同调层数和增益效果,对于嗜来说,算是相当强力的定点辅助了。
T3
黑剑
输出:★★★★
坦度:☆
续航:★★☆
功能:★★★
角色特点:
中毒、回能、吸血、中毒额外增伤、
上榜理由:
能够使敌方受到自身的伤害额外增加,同时使敌方受到的中毒伤害提高,但是中毒队的队友限制,要求过于苛刻。
布埃尔
输出:☆
坦度:★★★★★
续航:★★★★★
功能:★★★
角色特点:
治疗、同调、使己方单体拥有反击能力、援护相邻队友、自身格挡属性和防御属性提升、
上榜理由:
拥有不俗的坦度和续航能力,但是在同等能力的情况下,有更优秀的上位角色拉斐尔,故而排名名次下降。
巨斧
输出:★★★★★
坦度:★★★☆
续航:☆
功能:☆
角色特点:
灼伤、破釜沉舟、舍命打法、击杀回能、受伤免死、攻击增幅
上榜理由:
巨斧相当于放弃了部分防御换取了攻击力的加成,大幅度强化自身的输出能力,同时,击杀回能保证了巨斧的输出不断,但是有同等能力的凯欧斯在巨斧上位,故而巨斧位于
安络先
输出:★
坦度:★★★★☆
续航:★★★★☆
功能:★★★★☆
角色特点:
自愈、灼伤攻击者、援护全体队友、变相护盾(护身炎)、降低敌方小范围目标的攻击力
上榜理由:
能够为队友提供一定程度的保护能力,同时拥有自我续航和自我护盾的能力,并能够降低敌方小范围目标的攻击,在灼伤队中能够弥补坦度不足的能力,但无队长能力与专属命运,故而T3。
阿尔戈
输出:☆
坦度:☆
续航:☆
功能:★★★★☆
角色特点:
传导、单体目标受直伤增加、使敌方小群抵抗降低、使队友无视属性克制关系
上榜理由:
全体无视属性克制的能力在游戏中是独一份的存在,虽然拥有优秀的单体目标增伤效果,单需要配合【传导】使用才能使效果更佳。【传导】体系限制了阿尔戈的排行。
T4
夏奇
输出:☆
坦度:★☆
续航:☆
功能:★★★☆
角色特点:
嘲讽、敌方全体暴击属性降低、特殊机制
上榜理由:
能够保护队友不会受到超过自身最大生命值百分比的伤害,同时能将敌方附加在自身的debuff同样附加在释放者身上。但是除此之外,其他机制都有更好的上位替代。
瘟疫
输出:★★☆
坦度:☆
续航:★☆
功能:★★☆
角色特点:
中毒、回能、吸血
上榜理由:
拥有中毒能力但是概率不高,同时对【中毒】目标提升伤害也只能作用于自身的奥义技,对全队来说加成不大,同时灵纹解放的效果和【中毒】的关系也不大,整体能力非常的尴尬。
小雨篱
输出:☆
坦度:☆
续航:★★☆
功能:★★☆
角色特点:
灼伤、愈合、抵挡减益效果、
上榜理由:
灼伤有末日、凯欧斯上位替代、愈合有拉斐尔和其他4X辅助上位替代,更是有其他角色能够清除减益,所以小雨篱除了在前期顶一会儿,基本在后期都会被代替
薇
输出:★★☆
坦度:☆
续航:☆
功能:☆
角色特点:
灼伤、增加自身暴击暴伤
上榜理由:
无特殊机制、无优秀属性面板、无专属命运、无队长技,让薇的发展环境很尴尬。
犬
输出:☆
坦度:★
续航:☆
功能:★★☆
角色特点:
嘲讽、反击、同调
上榜理由:
在拥有嘲讽能力及反击能力的同时,却无足够的坦度和攻击能力,3X角色的面板与机制让犬的发展上限非常局限。
鬼驭
输出:☆
坦度:★
续航:☆
功能:★★☆
角色特点:
夹击,鬼面降抗
上榜理由:
无特别优秀的能力,唯一可圈可点的敌方就是抵抗降低能力,其他方面都有上位选择。
奇兵
亚斯伯格
输出:★★★★★
坦度:★★☆
续航:☆
功能:★★★
角色特点:
解除自身控制、增加全队抗性、免疫1次致死、提高单体受到的间接伤害,特殊形况下不能作为技能的主目标
上榜理由:
亚斯伯格的输出取决于队友能否给敌方提供大量debuff,而坦度则是根据己方的存活能力决定,功能通过手动操作决定上下限的限度。故不作特定排名。
厄蚀女
输出:★
坦度:★★☆
续航:★★★★★★(视情况而定,上下限都很高)
功能:★★★★★★(视情况而定,上下限都很高)
角色特点:
单疗、治疗、驱散所有增益附加相等数量减益、驱散减益使单体目标所有减益效果延长1回合、记录伤害并返还伤害、召唤死亡角色并复活
上榜理由:
多种游戏中绝无仅有的特殊机制,但都需要己方或敌方达到特定条件才能触发,拥有苛刻的触发条件,同时也拥有超强的机制。故不作特定排名。
鲤
输出:★
坦度:★★☆
续航:★★★★
功能:★★★★
角色特点:
治疗、指定队友免疫指定伤害。提高全队技巧,提高全队免伤
上榜理由:
可以指定一名队友完全免疫直接伤害一次,在某些单体BOSS副本面对单体攻击能有奇效,是一张不错的pve策略针对牌。
努比
输出:★
坦度:★★☆
续航:★★
功能:★★★★★★
角色特点:
传导、冻结、行动值压制,
上榜理由:
也是特殊环境特殊针对牌,面对能够拉条的一些角色和一些自拉条的专属命运,努比都能够很好进行克制,但在一些无行动值变化的战斗中,努比的作用几乎为0,建议后期培养谨慎使用。前期不建议花费过多资源培养。很典型的是大佬的玩具卡。
非匿名指令修改版开荒队伍养成推荐
队伍推荐
首先先把推荐的几个队伍罗列出来,它们分别是夹击、单核、同调、传导。
①以巨灵为首的夹击队,基本上只要刷出了巨灵整个游戏的难度就会大幅降低,关于巨灵的组队及培养攻略别的大佬已经写的相当完善了,这里就暂时不班门弄斧了。
②单核队,围绕一个主C三个辅助进行培养,将所有输出希望放在一个角色身上,主C身死游戏结束,但是可以减少最大的资源消耗,算是对平民玩家来说较为不错的选择。 单核队也是本篇的重点,有四个,以建御丸为核心,以凯欧斯为核心,以丧钟为核心。以嗜为核心。
不过对于零氪或者微氪玩家来说,有针对性的玩一个队伍最好。
③同调队,同调是利用队伍中多个角色能够提供同调能力进行机制的提升及改变。同调层数越多队伍整体实力越强劲。输出主要以嗜和丧钟为核心。
④传导队,通过对敌方角色进行【传导】debuff的施加,触发己方的与传导相关的机制,让功能性更加优秀。
各类队伍简要分析
性价比排序:巨灵夹击队>单核队>同调队>传导队
转型期:
巨灵夹击队(整个游戏都可用,性价比极高)
单核队(主C培养的差不多可以独当一面的时候就该练副C了,开始转型)
同调队(适合前期开荒使用,丧钟的无视格挡和护盾有奇效,嗜的灵纹解放方面有奇效)
传导队(传导不像其他队伍是给自己加buff,传导是给敌方加debuff,所以,很担心后面有不吃传导的副本之类,所以未知性比较大,强度是可以的。转型基本需要巴尔或者建御丸成型才可以)
获得难度:无难度,四个队伍的获得难度都较为简单,任选一个池子都能够轻易获得。
阵容组成
弦+奇斐+阿尔戈 / 拉斐尔+建御丸 / 凯欧斯
队长技选择:建御丸/凯欧斯
机制替补:建御丸 替换 凯欧斯 同时 阿尔戈 替换 拉斐尔
纹章推荐:
弦:风与花 / 热血症 / 加速齿轮
奇斐:风与花 / 热血症 / 加速齿轮
阿尔戈:热血症
拉斐尔:风与花
建御丸:剥皮匠
凯欧斯:剥皮匠
阵容剖析
这套阵容的核心思想是
以队伍中的一个角色为核心位进行辅助输出,围绕一个角色进行buff叠加、伤害提升,同时再对敌方逐个击破。
③不论是 拉斐尔+凯欧斯 亦或是 建御丸+阿尔戈,都是体系间的互相弥补,拉斐尔能让凯欧斯的暴击稳定率更高,也能充分续航。而阿尔戈能补足【传导】机制和单体额外增伤能力,让建御丸的输出更稳定爆炸。
④不论怎样,核心培养都要将重点放在建御丸/凯欧斯身上,发挥单核流的极致输出。
定位详情
弦:工具人 / 续航
奇斐:工具人 / 续航
建御丸 / 凯欧斯:核心输出
阿尔戈 / 拉斐尔:增伤工具人
玩法说明
这套阵容的玩法区别主要是在于输出的选择不同,所带来的队友角色和玩法也就不尽相同。
固定角色:弦·灵纹解放A + 奇斐·灵纹解放B
①建御丸·灵纹解放C
控制:☆
功能:☆
坦度:☆
输出:★★★★★
C形态的建御丸,是建御丸所有形态中最具输出能力的形态,一但选择了C形态,基本就等于放弃了控制、功能、坦度等能力,只拥有不稳定的【传导】状态,同时C形态的建御丸想要打出伤害的话就必须先进行得意技【心刃】的使用,获得【布都勾玉】从而达到150%的伤害加成,再使用奥义技【天道】才能打出超额的伤害。
速度配置:
弦>阿尔戈>建御丸>奇斐
Tip:初始速度就可以满足,后续装配纹章时只需要保持速度顺序的变化统一一致即可。
不论怎样奇斐一定要在建御丸的后面出手
属性培养重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤)
②凯欧斯·灵纹解放A
控制:☆
功能:☆
坦度:☆
输出:★★★★★
A形态的凯欧斯放弃了围绕【灼伤】进行机制输出,转而变成直伤和多次回能进行奥义技的单点击杀。只要凯欧斯灵纹解放,就能进行回能,而弦的灵纹解放刚好就能使队友无消耗灵纹解放,能够完美触发凯欧斯的回能机制。
速度配置:
弦>拉斐尔>凯欧斯>奇斐
属性培养重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤)