汉家江湖华为版下载 v2.9.0 安卓版
游戏介绍
汉家江湖华为版是一款以武侠为题材的ROG手游,在这个版本中,游戏是专门为华为用户打造的渠道服,华为用户只需要登录自己的华为账户就可以进行游戏体验了,而且在应用商店里还能领取华为专属游戏礼包,里面拥有大量的材料和金币。
汉家江湖华为版以水墨画风格作为游戏的背景,角色可自由捏脸,想变什么就变什么。在游戏中,玩家还需要学习各种心决、心法、武学。现在注册登录的玩家,还可以获得新手专属福利礼包,想要玩的小伙伴,可以在本站内进行下载。
游戏特色
- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!
汉家江湖华为版游戏基础介绍
人物属性:
1、力量
影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
2、身法
决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
3、悟性
决定角色获得额外学习点数的能力
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
4、福缘
影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
5、定力
小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
6、根骨
大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
影响内功绝技施展效果
汉家江湖华为版最强pve阵容
一、搭配思路
1、搭配思路是这样的,主角+控制位+挡刀肉盾+护盾奶妈,或者去掉奶妈或控制的某一个,换二号输出。
2、三十多级开启挑战本前对阵容要求很低,你可以根据上面这个思路随便配,比如主角输出+杨志肉盾+桃花奶妈+二号输出托雷李佩芷田文耶律什么的都行。
3、到挑战本开启后,你就需要有个稳定强大的阵容了,详情如下:pve无门槛标配是主角(主力输出)
(1)+陆游东灵剑气潜质(主玄冰、新月刀法等能给敌人上负面状态的控制功法)
(2)+唐婉为我而生潜质(外主少林拳内主大藏或金刚心法这种挡刀肉盾,没有大藏就主金刚)
(3)+桃花(主素心、通玄这种加盾的,没有通玄就主素心)
或者撤掉桃花陆游中某个(★唐婉不能撤,为我而生给队友增五条命,是保命核心),上凌雪,作为二号输出
(凌雪没有绝的话,外功主修秋水落霞剑,辅柴刀、霹雳棍法、后羿射日都可以,前者是臂力,即攻击,后两者是命中。秋水落霞是中原小村商人的山贼守则任务奖励)
二、侠客潜质获得方法
1、唐婉和陆游潜质都是前两个挑战本的奖励;
2、没有侠客没关系,获得潜质后,可以在背包让该侠客免费入队。
3、凌雪甲潜质,在天山剧情凌雪入队后,带她去天山山麓右下角,打败心魔便可二选一潜质,比较推荐化人内力的融雪;
4、桃花的甲潜质落月摇情个人觉得比绝要好用,但都只能在祈福抽,没抽到也没关系,25级桃花坞凤凰魔琴后给的清风月影乙潜也能用。需要注意的是,这个支线有两个选项,选激流勇进得到天火奔雷潜质,加群体暴击,选退隐山林得到清风月影潜质,加群体护盾。一定要选退隐山林,桃花的优势就是加盾,清风月影可以让她更具有实用性,而天火奔雷加暴击非常鸡肋,选这个基本派不上大用场。
三、装备推荐
1、作为控制的陆游,pve推荐鬼谷套、自带饰品、巫玄刀或鬼谷武器
2、唐婉推荐王家套、自带饰品、道济拳或济世拳,有充足资源的人可以合道济套,但吃资源比较多,不推荐pve时期就合。
3、凌雪穿伍子胥头、伍子胥饰品、蚩尤甲、卢生腰带、天枫鞋、燕王剑或神剑雪风。
4、桃花仙子推荐琴师头、琴师鞋、琴师饰品、归元袍、百花腰、桃花琴之阴,满级并有通玄神功后,可以慢慢合清寒套。
汉家江湖华为版武学系统介绍
每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种;
除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。
武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:
可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。
武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。
【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。
【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;
【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。
【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。
更新日志
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