疯狂的库库姆无限内购下载(内置功能菜单) v0.1.23 安卓版
游戏介绍
疯狂的库库姆无限内购版可以让玩家在游戏中体验不一样的策略战斗,这里有着好玩的双人通关玩法,玩家可以在这里体验不一样的合作闯关,这里有着更强大的BOSS,抱紧大腿,勇闯各个关卡。疯狂的库库姆无限内购菜单版可以让玩家在游戏中体验天梯上分玩法,在这里冲刺天梯杯,每一个赛季的奖励都是得天独厚的,赢取大奖十分简单。
疯狂的库库姆无限内购充值版可以让玩家在游戏中体验各种趣味活动,这是一个好玩的活动大厅,玩法多样化,奖励十分的丰厚,人人都能在这里拿到大礼。
疯狂的库库姆无限内购版特色
1、总体工艺美术设计风格採用了较为朴素的“剪纸画风”,并依据手机游戏主题“部族文明行为”开展延伸。
2、在原始人部落环节,人们歷史是根据石雕壁画来记述许许多多的事务管理。
3、由于沒有相对的标准,记述的內容是十分比较有限,简易,乃至抽象性。
4、游戏里面以Q版的小黑人做为人物角色的基本品牌形象,配上不一样的面罩和游戏道具,营造一个个呆萌可爱、别具特色的库库姆品牌形象。
疯狂的库库姆无限内购版兑换码
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登陆送18888宝石、库库姆招募令*100、库库姆自选箱*5
疯狂的库库姆无限内购版战令攻略
最近新入坑的兄弟很多,被人虐了之后大家肯定也想花点钱提升一下自己的实力,游戏的礼包很多,苦于自己的预算有限,大家也肯定想买的划算一些。所以给大家点建议
如果你只想微氪一下,12的山猫领回家
如果想要性价比最高的,那30的月卡买到就是赚到
如果你的预算比较高的话,建议你可以买这个98的成长礼包,很划算
接下来我就要跟大家说一下这个128的战令了
名为终身战令,宣扬每个赛季都可获得以下所有奖励。兄弟,我不知道你玩一款新游戏能玩多久,能不能坚持又肝又氪玩三个月,如果你三思之后觉得自己能玩的长久那可以考虑。然后告知你一下,这个游戏的战令和其他游戏的都不一样,其他游戏的战令只要你玩游戏就会给你经验升级战令,玩的够久就能拿满所有奖励,而这个游戏的战令你可以仔细看一下,是要求排位赛的杯数来领取奖励,买这个战令会送你一只山猫,不过先看一下。
这个山猫是需要你先打到2300杯才能领取的,然后可以再看一下。
这个战令拿满奖励是需要打到10000杯的。
疯狂的库库姆无限内购版阵容介绍
现在的竞技场环境基本上队伍里只有一个输出,其他四个都是工具人,以下是个人平民推荐输出。
山猫(山猫刀手)
基本上人手一只,山猫攻击方式是同时攻击三只怪,同时暴击会额外投出一把飞刀攻击最近的敌人,但是不会暴击,但是伤害提升倍数可观;
提升初始等级可以提升飞刀攻击力提升倍数,伤害可观;
搭配推荐:
(1)督军
督军可以提升周围队友的暴击率,可以提高山猫打出额外飞刀几率;
提升初始等级解锁新被动必定暴击,合成时使被鼓励的队友必定暴击!在一定时间内可以让山猫每次攻击都可打出额外伤害!可以和舞者合成触发!对山猫在短时间内的伤害有大幅提升!增强清场能力!
(2)雷萨
雷萨可以让场上同星级的库库姆攻击附带自身攻击力的雷电伤害,对同星级山猫伤害有大幅提升!(这里伤害附加称为祝福)
提升初始等级可以解锁另一个被动,合成时可以给全场库库姆攻击附加自身基础攻击,无论合成等级!伤害是可以和上面的祝福伤害同时生效!伤害非常可观!在持续时间内山猫的伤害有大幅度提升!和督军一样在短时间内清场能力有大幅提升!可以和舞者合成触发!本人一天内已用该打法打上3600杯!
除非遇到干扰组(没有魔术师遇到干扰组都难受)和大成神话(氪佬),不然都有一战之力!(但是我现在遇到的都是大成神话)
(3)火萨
火萨可以提升周围队友的攻击力,对山猫有提升:之前没有雷萨前本人是用这个辅助打上2100杯,但是越到高杯数越乏力;个人推荐前期可以使用,杯数上去还是得更换传说辅助。
个人阵容推荐组合:
山猫 + 督军/雷萨/火萨 + 二舞者 + 教官/魔术师
山猫 + 督军/雷萨/火萨 + 舞者 + 教官 + 魔术师
督军、雷萨、火萨有什么用什么,但是督军和雷萨优先级肯定高于火萨,督军和雷萨哪个先解锁被动就用哪个;
夏之舞者和其他库库姆合成时会附加一层祝福,合成后的库库姆可以抵挡一次负面技能!并且有概率为其他库库姆附加祝福!可以抵挡大部分BOSS的负面技能效果!也可以抵挡干扰组部分技能!
春之舞者是提升合成后库库姆的攻击力和最大生命值,可以和夏之舞者合成,同时给合成后的库库姆附加两种祝福!如果赌出来的是输出库库姆,那对其有很大提升,无论伤害还是在场保障!
冬之舞者是给合成后的队友攻击附加减速效果,也能和其他舞者合成附加两种祝福,但是个人用过,感觉对山猫提升不大;
因此个人推荐优先使用春之舞者和夏之舞者。
魔术师目前本人还没有,但是遇到对手基本上都有,个人感觉魔术师和教官优先级一样高,甚至比教官高!魔术师遇到干扰组更有应对措施!
疯狂的库库姆无限内购版传说卡攻略
为什么只写传说卡?虽然我也有游侠,但是再想往上升其实没戏了,在有活动的情况下,平均想抽一个12000钻,4个红卡才能到11级,对我来说那就是还需要2.4万钻,还是在运气正常且有活动的情况下。按照目前游戏的调性来看,未来传说卡应该是主旋律,神话卡只针对顶层用户。
再有很重要的一点,大家仔细看过这些传说卡之后会发现,其实并不比神话差,而且很多卡都有稳定的来源。
所以下面主要说两块,①辅助、输出、干扰这几类的特点(生存我觉得没啥好卡诶),②目前可能比较大众的组队方式
一、辅助
先说辅助真的是因为有些卡太强了,正所谓铁打的辅助流水的C
①、教官
这个大家都了解,鼎强,唯一的缺点是融合后沉默8.5秒,说实话这8.5秒很要命,很多时候怪物怼的你就是不敢升级。但是如果你升到9级(就是4张教官卡)沉默时间变成7秒,沉默后攻速提升120%,这个牛啊,把失去的时间又赢回来了。
※一个大家都知道的小技巧,对战的时候最好攒好两个教官卡一起升星,直接升到3星,沉默时间是共用的
※跟商店直接能买到按照10钻一个计算,只需要350钻就能来一个教官?太划算了
②、菜鸟
攻击力可以忽略,就牛在能升级上,1星菜鸟出场17秒后随机生成一个2星,同样的,如果是9级菜鸟触发面具技能的话,能缩短20%时间,差距能有多大,7级菜鸟需要等17秒,9级只需要11秒不到,要是18级,我滴妈,不成雨后春笋了。
※如果配合教官的话,我推荐教官给菜鸟用,这样2星菜鸟直接随机升3星,这个真的比1升2划算很多,相当于又送一个2星
※争霸赛能够兑换,目前还不知道是1周能换一个还是需要2周
③、春舞
其实春舞、夏舞、冬舞作用都差不多,但是相比之下,我还是觉得春舞强一些,因为9级面具技能比较强,80%概率在祝福一个加攻击,我们一般对战的时候,中后期其实80%以上都是输出位置,而这些舞者融合未必跟输出的,跟招募官融合到比较多,这时候如果对其他目标加祝福,我觉得比加自己身上还要强的多。
④、长耳 & 招募官
都是新生成一个,但是生成的却截然不同,长耳是指定的,招募官是随机的;长耳跟谁融合都行,尤其是高星输出位,招募官只能跟自己(或者几个舞者);长耳有等待时间,招募官没有。但就强度来说,长耳确实比招募官强上不少。
其他的就不多分析了,个人非常主观的以为这几个强度是第一梯队的因为功能不太一样,所以也不用分先后,应该是两个群体
第一群体:长耳、教官、菜鸟、招募官中4选3或者4选2,对了这个排名是有先后的
第二群体:三个舞者,这差的不多,3选1,非要选的话,春舞个人觉得强一些
二、输出
上面其实大家能看见,辅助因为有面具,而且差异比较大,所以我都是单拎出来跟大家说的,输出比较简单,一般都是增伤型,就排名来说,我觉得山猫>守墓人>烈焰>雄鹰>独眼>巨熊
山猫:输出其实很高,每秒DPS600,虽然神话的游侠快1000了,但其实完全不能这么算,山猫是一下打3个,还有致命飞刀,指定3名敌人又很实在,不像雄鹰说是贯穿,不在同一排,你咋贯穿呢?山猫的输出有效性还是实在的
烈焰:输出虽然高,但是必须是偶数,稍微不留神就是基数了,尤其是有菜鸟的时候,冷不丁的就变了
独眼:对队形要求太高了,最起码我现在的杯数,合成还来不及呢,还在乎队形吗?尤其是对面再来一个干扰,应该是顾不过来了
巨熊:我觉得是最不好用的,除非是双C,因为他打生命最高的,就是那些大小boss,小怪就成堆的涌过来
还有两个没说,巨蟹和深潜,如果是干扰队的话,首选的C是巨蟹,深潜除了组队我觉得对战上没啥意义,最起码我用不了,因为在没有干扰的情况下,boss都是5级以上了,深潜可能自己都防不住第二波。
※巨蟹升到9级,每点能量提升23%,面具带来了8%,相当于提升了50%,这个提升还是不错的。
三、干扰
①、命运
我个人觉得是最强的一张卡干扰卡,尤其是对方8个输出必定转换一个输出卡,太强了一般对战我们都像下图一样,15个位置,中后期肯定都用满了,输出大约在75%以上,也就是10个以上,命运8个就转换你一个输出,有一局我4星游侠变成春舞,这局就这么挂了。
②、暴龙
在对方大兵压境的时候你合成两个暴龙,这局可能也就提前结束了
③、厄运
降低对方攻击力,也是比较强力的一张卡
因为一般来讲干扰队5人,一个C,再加两个干扰,最后两个是舞者+教官/长耳所以这两个干扰也就是命运、暴龙、厄运三选二,我个人建议是命运/暴龙+厄运,因为命运和暴龙是合成的,关键时刻这两个可能会打架。
更新日志
1、库库姆&专武招募UP
2、圣地祈福活动
3、糖果公主【飓风先知皮肤】上线
4、全新战斗场景——奇妙游乐园上线