The Past Within安卓联机版 v2023 最新版

游戏介绍

The Past Within安卓联机版是一款由锈湖工作室推出的冒险解密手游,继承了工作室系列作诡异的氛围和画风、出色的谜题和庞大的剧情体系,同时在操作上也进行了创新,支持玩家进行合作游戏,让玩家在品味经典内容的同时也能有耳目一新的感觉,让更多的玩家回忆起自己游玩锈湖的童年。

The Past Within作为锈湖工作室的第16部作品,可能部分玩家有审美疲劳,但这也是锈湖工作室的特色之一,毕竟之前做了15部点击式解谜游戏,你不能报怨他第16部又是点击式解谜,游戏整体质量还是不错的,欢迎下载尝试。

The Past Within安卓版联机下载 第1张图片

游戏特色

1、合作伙伴体验

和一个朋友一起玩,一个在过去,另一个在未来。一起解决谜题,帮助罗斯启动她父亲的计划!

2、两个世界-两个视角

两位玩家都将在两个不同的维度上体验他们的环境:2D和3D-这是在Rusty Lake宇宙中的首次体验!

3、跨平台

只要你能相互交流,你和你的合作伙伴就可以在你喜欢的平台上玩《过去》:PC、Mac、iOS、Android和(很快)任天堂Switch!

4、播放时间和可播放性

游戏包含2个章节,平均游戏时间为2小时。为了获得完整的体验,我们建议从另一个角度重新播放游戏。此外,您可以使用我们的可重放功能,为所有谜题提供新的解决方案。

The Past Within安卓版联机下载 第2张图片

The Past Within蜜蜂和蝴蝶有什么区别

在游戏的一开始,双方需要选择自己是“过去”还是“未来”,两者分别有不同的剧情。接下来选择的“蜜蜂”和“蝴蝶”,则没有剧情上的太多区别,仅仅是谜题的答案不同,有利于玩家进行二周目。例如,一个玩家可以先选择过去蜜蜂与选择未来蜜蜂的朋友进行合作,再切换成蝴蝶体验未来篇。

The Past Within剧情介绍

Rose用Albert留下的装置连接上1926年,协助幼时的Rose取得Albert的骨头(牙齿)、肉(左耳)和血液(鼻血),把Albert的尸体转化为大黑。

Rose又在过去的自己的协助下执行了电涌程序,生成一个金方块传送至1926年。过去与未来建立全新连接,复苏培养箱得到供电。

过去的Rose传来Albert的骨肉血后,复活了Albert,Albert协助过去的Rose再次拿到金方块。而Albert拿着黑方块,1926年大黑形态的Albert拿着金方块,两个年代的Albert(其中一个是大黑模样)与Rose一起得以离开这个房间(方块),锈湖不再有“时间”,未来与过去融为一体。The Past Within安卓版联机下载 第3张图片

The Past Within安卓联机版游戏评测

无需联网的双人合作

首先介绍一下本作的游戏机制。

本作需要双人合作游玩,但无需联机,因此两个玩家都需要购买游戏,但平台不限。在游玩过程中,双方需要保持联系,我的建议是开语音胜过打字,但不要直接发截图,让对方看到自己的游戏画面。

--与双人合作的设计缺陷

《The Past Within》的双人合作是无需联网的,一个玩家这边的剧情推进需要的往往是另一个玩家得到的密码。这种密码有不同的形式,可能是图片的组合,可能是滑块的位置,可能是符号,甚至可能是“跨越时空”的限时合作……

然而,也正是因为无需联网,因此确定双方处于同步状态,就只能在推进剧情的“剧情密码”基础上,再多加一层“同步密码”,来让双方有位于同一步骤的错觉,从而对过去和未来之间的相互影响有所感受。然而,在游戏程序内部,只不过是在各自的篇章里线性地前进罢了。

同步密码的存在对这种无需联网的合作无疑是必不可少的,然而在实际的游玩过程中给玩家的体验却比较糟糕。有时候剧情的密码需要很多步才能推进一下剧情,再加上接连不断的同步密码,双方不像是在玩解谜游戏,更像是在“对暗号”。

此外,也正是因为双方需要保持同步,所以相比前作能留给玩家一个人解谜思考的时间,《ThePast Within》不得不大大降低解谜的难度,以避免出现这边等对面解谜等了十分钟还没解出来的情况。实在需要解谜的时候,也会给出足够的提示,让一方告诉另一方去哪里找线索,这在减少卡关机率的同时,却让想要解谜的玩家大呼不够过瘾。

总体来说,这一双人解谜的形式创新,因为设计还不够完善,造成了80%时间都在对暗号和解谜难度大大降低的困局。

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系列创新的3D画风

玩过锈湖前作的应该都熟悉了锈湖那万年不变的祖传画风,甚至越看越顺眼。本作在保留这种画风的同时,也给出了一种3D的呈现模式,让老玩家眼前一亮。如果玩过另一个经典解谜系列《The Room》,也许会感到一丝亲切,这个小盒子和《The Room》里的确实有些相似,而且也存在暗格。

然而,如果和《The Room》里的机械装置相比,《The Past Within》里的就显得有些可怜了。需要用到暗格的谜题很少,这个方盒装置的大部分只不过是呈现信息与输入密码的一个个小装置。

--与其中一方的无所事事

为了让双方玩家都能体验祖传画风和3D风格,《The Past Within》分成了两个章节,分别对应了两种不同的风格。比如第一章,过去的玩家在房间里进行探索时,未来玩家则主要操纵3D的装置,听上去很完美,可是……

祖传画风与房间探索的自由度,远远大过了还有些生涩的3D装置。这导致一个玩家在房间里寻找线索的时候,操纵装置的玩家只能无所事事,几乎是被动地等待信息的传输。等到另一章,这种情况又反了过来。总体上是公平的,然而减损了总的游玩体验,两种风格内容的丰富度并不对等。

--还有过于简单的剧情

不少玩家在通关《The Past Within》后,都感叹流程太短,剧情太少,还没玩完就结束了。

这一部分是因为《The Past Within》的剧情确实很少,只讲了过去与未来的Rose协作对父亲进行的复活,可能只有Cube Escape一作的剧情量,而远远赶不上Rusty Lake系列的剧情量。

另一部分则是机制设计的缺陷,玩家不得不把太多的时间花在传递剧情密码与同步密码上,而缺少主观的、有意识的解谜行动。以往可能一分钟就敲完牙齿了,现在要双方合作,至少要五分钟才能敲完牙。不论是实际时间还是玩家的主观感受,留给剧情和解谜的空间都大大减少了,剧情的简单也就不足为奇。


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