Addonsmaker模组制作下载汉化版 v2.13.3 最新版
软件介绍
Addonsmaker模组制作是一款好用的在线模组设计软件,一款专为用户带来全新的我的世界模组设计制作,在这里体验不一样的制作方式,轻松做出个性化的模组。Addonsmaker最新汉化版内含了多种实用的素材资源,用户可以在这里一站式添加,多种好用的在线素材让用户快速完成模组设计,简单又方便。
Addonsmaker模组制作中文版提供了好玩的皮肤制作,用户可以在这里一站式创建多种多样的皮肤内容,每一个像素角色皮肤设定,在这里做出与众不同的风格。
Addonsmaker模组制作特色
1、有趣的游戏增加创造力和编程。
2、使用特殊工具进行定制。
3、构建自己的生活场景。
4、受众多样且丰富。
5、几个高级功能供玩家设计一个很棒的环境。
Addonsmaker模组制作亮点
1、完全免费的mc游戏辅助工具,支持更方便的安装mc中的模组。
2、你可以任意修改游戏中的怪物的外观,皮肤和相关的参数。
3、软件中拥有免费且丰富的素材,相关介绍也比较详细支持多种语言。
4、目前全球mc玩家都在使用的工具,在这里j9p构建更丰富的mc世界。
Addonsmaker模组制作能制作啥
-自动打包到附加组件并导入到您的游戏中
-不需要任何启动器来玩minecraft的mod
-修改块,物品,装甲
-修改射弹和tnt
-支持家具定制小怪(电视,钢琴,pc,..)
-支持动物自定义怪物(狮子,青蛙......)
-支持水生更新怪物(幽灵,海豚,淹死......)
-支持海洋定制小怪(鲨鱼,螃蟹......)
-修改动物/怪物的技能和行为(传送,装载,库存..)
-修改动物/怪物皮肤(蝙蝠,大火,僵尸,骨架......)
Addonsmaker模组制作怎么使用
建造生活人物和场景
这个游戏应用程序中的角色塑造得既迷人又可爱。每个角色都有自己的颜色、形状和功能。每个角色的个性都非常贴近亲近,让玩家轻松驾驭。这里的场景也创造的非常吸引人,也非常逼真,让玩家更有一种被游戏吸引的感觉。由于如此完美的演奏条件,您可以在充满活力和乐趣的环境中进行编程。此外,背景音乐也非常细腻柔和,让人心情舒畅,心情舒畅,生活更幸福。
一些特殊功能
通过新版本和数以千计的新功能,您可以用丰富而令人兴奋的可能性来设计和创造自己。在这里的特别之处在于可以快速破坏块。然后形成一棵带有叶子的新树。或者水的化学颜色,甚至动物可以飞行。所有这些都存储在内存中,由MCPE保存。您将有权探索、体验和选择无数的工具和工具,为自己创造一个美妙而完美的环境。
你如何使用工具
参与本游戏时,您绝对有权随意修改动物的技能和行为。接下来,可以使用蝙蝠、火、骷髅等形式来修改多动物。此外,您可以根据需要修改其他内容,因为在此游戏中您将有多种选择。除此之外,不要忘记创造武器来保护皮肤和一些行为。有一个称为块、环境、颜色贴图等的自定义纹理系统。您可以根据自己的喜好选择这些地形之一并创建单独的程序。此外,您还有权创建包含数千种不同动植物的新生物群落。
Addonsmaker模组制作怎么制作MOD
因此你要做一个材质包来作为Add-ons的一部分。但这方面唯一不同的就是材质文件夹的名称你可以任意,但必须是英文符,后缀为“.png”。manifest.json的格式和材质包相同。
ps:材质文件夹放在games/com.mojang/resource_packs中。
第二步:items、texts和textures自定义物品Add-ons中材质包部分的基本内容(例)
items文件夹装自定义物品的json。
其名称格式为“物品英文名称+.json”。物品名称要与对应材质统一。
items文件夹中的部分内容(例)
那么json中写什么呢,我会和上期一样给出模板:
{
"format_version": "这里填资源包版本",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier":这里填物品英文名称",
"category": "这里填物品分类"
},
"components": {
"mecraft:icon": "这里填物品英文名称",
"minecraft:render_offsets": "apple"
}
}
}
模板中的"minecraft:render_offsets": "apple"可有可无,其决定物品手持方向。
当json中不存在此句时,物品手持朝向为一般朝向。
当json中存在此句时,物品手持朝向为竖直朝向。(例如手持钻石剑时,钻石剑在第三人称看到的朝向与一般物品不同)
texts文件夹放lang。其用来决定你制作的物品的名称。
texts文件夹中的内容(例)
en_US.lang决定物品英文名称,zh_CN.lang决定物品简体中文名称。当然了,不止这两种语言。
在lang中以以下的格式写。
lang(例)
即items.物品英文名称.name=物品名称
如若材质包无texts文件夹及其内的lang,则自定义的物品名称会显示为“items.物品英文名称.name”。
而textures文件夹中要在材质包的基础上修改。
textures文件夹中的内容(例)
在textures文件夹中,items放材质的png(和材质包一样)。item_texture.json用来“绑定”物品材质。格式与例子参考下图。item_textures.json(例)
这一步完成之后,第一部分也就完成了,那就步入第二部分叭!
第二部分:行为
创建
在games/com.mojang中打开development_behavior_packs文件夹,在其中创建一个文件夹,名称随意,不过最好和材质包名称相同,以知道它与前面的材质包为“绑定包”。
在你创建的文件夹中,还是和材质包一样,创建一个manifest.json。其json内容与材质包的大致相同,但其中的type要为data,即"type": "data"。uuid要与材质包的相同。
其中还有items和pack_icon.png。(recipes是自定义物品的合成表,本文章先不作介绍)
行为包文件夹
pack_icon.png就不用说了,就是封面。
items中也是这个亚子:
items中的内容(例)
但json内容与前面材质包的不同。
格式:
{
"format_version": "这里填资源包版本",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier": "这里填物品英文名称"
},
"components": {
"minecraft:stacked_by_data": false/true,
"minecraft:fol": false/true,
"minecraft:hand_equipped": false/true
}
}
}json(例)
然后然后,你的自定义物品Add-ons就差不多好了!!
最后:测试你的Add-ons
将你的Add-on装在地图上,进入地图,可以用/give指令检测是否你所自定义的物品是否在Add-ons中生效。
Addonsmaker模组制作使用教程
1、在本站下载并安装
2、安装完成后点击图标进入软件。
3、点击这个加号
4、然后选择一个你想修改的东西,小编这里就用钻石剑
5、选择好物品后进入编辑界面,那个id不用改,名字可以自己随便输入然后点击字多的那个按钮
6、选择你的皮肤
7、然后其它的都是一些简单的数值设置