敢达争锋对决无限点券版下载 v6.6.0 安卓版
游戏介绍
敢达争锋对决无限点券版是一款正版授权的3D真实比例敢达动作格斗游戏,在游戏中玩家将接触到高质量真实比例的高达英雄,游戏还为玩家提供了真实的打击特效和操作感让玩家能够身临其境的进行游戏,同时游戏中精美的画质为玩家提供了视觉盛宴,除了这些游戏中还有非常丰富的活动玩法等待玩家下载体验。
在敢达争锋对决无限点券版中因为是真实模拟高达对战因此有非常多的专业名词玩家需要了解,比如旋回、BD、惯性跳、step等等都需要玩家在游戏的新人训练营中进行练习,当玩家在游戏中可以熟练掌握一些技巧后就可以非常轻松战胜对手了。
游戏特色
【手机版GVG首测】
在经历了众多卡牌、SD高达手游的摧残后,高达粉丝终于迎来了可以说是真正的高质量的真实比例高达手游。从之前官 方曝光的PV中可以看出,这款手游无论是从外观还是核心玩法,无疑是GVG类型的手机版。作为正版的高达对战手游,小编相信《敢达争锋对决》一定会保持GVG的操作性和打击感,而玩家也终于有机会体验到拥有强对抗操作和连击爽快感的高达手游。
【全系列机体集结】
作为高达粉,机体数量一定是玩家最为关注的游戏内容之一。据说,《敢达争锋对决》将会拥有全系列的高达机体。在发布会中,官方已经对外公布了元祖高达、夏亚扎古、强袭、刹帝利四台机体,但是仅仅4台机体是绝对不够小伙伴耍的。首次测试中我们还将玩到哪些机体?让我们在游戏开测后一探究竟!
【画质好评不断】
高达手游的画质竟然可以如此之好!这是很多高达粉初次见到这款游戏的惊呼。进行对比的话,这款游戏的画质可以说超越了之前国内发行的所有高达PC游戏和手机游戏,甚至不输于PSP版的GVG,不愧为压倒性的手游画面。这给了很多原本不相信手游质量的粉丝来了一发“定心剂”。
【多种玩法高能来袭】
《敢达争锋对决》拥有剧情模式、实时对战和挑战等多种玩法。也就是说,这是一款同时兼具PVE和PVP玩法的高达手游,满足了多方面敢达粉丝的需求。剧情党、操作党、竞技党都能在这款游戏中找到自己的乐趣
敢达争锋对决无限点券版新手攻略
1、充值和抽卡的问题(注:嫌太长可以只看这一部分的最后一段),其实严格来讲我还是氪歪了,凤凰虽然好玩,但低星级伤害速度太慢,不适合新手换来打jjc,当然只是玩的话倒是没问题,而且11强度也在线(但重点在于基本功得好),喜欢可入。从纯省钱的角度,瞬变其实可以去掉,具体怎么使用资源看下面。
这游戏如果不是重氪,其实氪点不多,只有哈啰礼包、基金、月卡(注意如果只买一个月卡的话氪白银就行,黄金纯粹只是那个没啥用的成就需要,而且月卡给的点券特别少,如果只为了点券根本没必要氪月卡),然后就没了,通行证是坑别氪,氪了也肝不满还得买等级,拿免费的就行。算下来稳定月供约为150元,足够满足绝大部分人的养成需求了。
关于抽卡,对于新手而言,最重要的不是别的,而是搞清楚各个池子的区别,别玩了半天连新出王牌池和王牌返厂池还没弄清楚,那幸运值就浪费了。
然后就是不要氪超限!不要氪超限!不要氪超限!重要的事情说三遍,追求强度和jjc绝对要记住这点!
原因很简单,这东西不是重氪根本养不起,抽卡没有任何返利和奖励,只能硬抽,3星拿到jjc就是fw,被别人满星老虎跟砍瓜切菜一样砍烂的货色,4星开始厉害,但不大氪根本就养不到4星,更别提5星了!巅峰照样白给,改造差距和战舰差距足够给你头都打烂,而且资源全给1台超限就会导致无尽没法往后打,战舰养的更慢,无限恶性循环下去直接给你号都拖废掉!
所以这个抽卡策略很重要,要记住,普限10抽会反1抽,王牌10抽会个碎片,所以在抽王牌的时候不要单抽,只要抽就10连,而且最好抽返厂池子,幸运值可以累积到下次返厂的。
追求强度的话,最好的方法是,把所有up卡和蓝卡都留着不要抽,所有点券也全都留着换蓝卡(绝对不要换up蓝),除非黑市出正在养的up卡抽出的机子的碎片,或者其他特别重要的情况(如巅峰任务就差一点但没次数了),就不要动用点券。
我个人在蓝卡使用的建议是:抽一个强力普限,将所有哈啰都投入到这个普限上,直到4.3才考虑继续升5星还是搞新的。然后盯紧一个强力王牌把所有点券和蓝卡全部投入,因为硬抽的话王牌是最便宜的,抽出第一次后,每抽出一次可以获得37片碎片(不考虑不保底),只要480张蓝卡即可养到4星,而这游戏送的蓝卡和点券其实巨多,理想情况下500块足够达到我这号的水平。
2、竞技场,虽然这个游戏不是只有jjc,但很多资源都要靠jjc来获取,对于新手而言,不要管任何事情,掉分的、挂机的、炸鱼的,通通无视,化身无情的打箱子机器即可,如果能忍得住,就把所有jjc代币都留下来,等到准将之后开始换v吉翁(最佳路线),如果实在忍不住,就换德天使或者混沌,强度上是混沌高一些,但德天使操作更简单一些。
不要怕上到少校,就像我说的当一个无情的打箱子机器即可,没有箱子就一直打,只要每把都好好打,总能碰到大佬带你赢的局或者对面的掉分局,反正也掉不下去,使劲打就是了,校级的箱子资源比尉级丰富,只要打出来就是赚的。
每月上旬(10号以前)的时候对手都会很厉害,因为大佬都还没打上去,到了中旬(10~20号,特别15号以后),战斗的烈度就下来了,这时候可以冲一冲段位,最好能赖到准将混箱子,因为准将的箱子实在太香了。
这里重点说下准将这个段位,其实要求没那么高,在下旬(20号以后),不用多好的机组就能上去,我当时4.3的老虎带着3.4的瞬变、3.4的凤凰、3.3的白鸡都上去了,而且是16号就开始在上校和准将反复横跳,20后以后稳定混箱子,可以说要求非常低了。
3、机组养成
农机:用a型芯片改造的,同星级绝大多数没啥用,但也有能玩的
新机:不是指新出的,而是指用b型芯片改造的,同星级有些强度在线,不过大部分是玩具
普限、王牌、超限:用c型芯片改造的,同星级大部分强度在线,不过也有少量拉胯
初始4台农机,老虎、空强、刹帝利、元祖,这4台先想办法上到4星,优先度是老虎>刹帝利>空强>元祖,甚至空强 和元祖不用废太多心思养,元祖是因为本身就会给你送到4星左右,空强是作用不大。
老虎之所以排在最前面,是因为强度最高,10星老虎相当之厉害,地走机特色的高机动+霸体冲足够在准将及以下砍个痛快了,鞭子和主射基本可以无视,反正我觉得这机体就格斗和霸体冲俩技能,偶尔会用主射但很少。并且在无尽、模拟战场等pve有不错的表现。
刹帝利的优先度在于稳过无尽,但在jjc的强度我个人觉得一般,优先度低于后面说的红扎古。
然后说农机里面比较厉害而且好养的,优先度最高的是红扎古,这台机体非常强,jjc强度在线,剧情模式会送到3星,然后探索尽快拉满,优先度高于刹帝利,仅次于老虎,赶紧拉起来3改上jjc,3改(选使手雷变成3个)的红扎古在校级非常强大,而且稳过无尽,绝对是新人好帮手。
之后是一堆勋章兑换(勋章兑换和战斗之夜是相关的,每个结束后就会变成另一个,战斗之夜3天,勋章兑换4天,但勋章兑换分为机体和机师,每28天各有2轮),这个还是先老虎然后红扎,其他的有兴趣才拉,基本没大用。
新机:最后都会进up池,up卡如果留着可以用来抽,概率不固定,据说每80抽左右会出当期up宝箱(当期4up4选1)
普限:除却5个之外其他都是每次返厂都能换,没多少资源就无脑投入哈啰即可,纯白嫖别养了,就养一个王牌,注意要强度就只养1个,并且抽出来之后就不要再投入点券和蓝卡,4.3之后再考虑养别的。
王牌:盯住一个,将所有点券和蓝卡无脑砸进去就行,同样升到4.3再考虑养别的。
超限:如我之前所说,非重氪不要拉,否则会把号给拖废掉,详见第一部分。
4、巅峰
没事别乱打巅峰,10胜基本不可能,农机进去没得玩,基本上就是挨揍体验,即使能完成任务要打也别超过3胜,再往后直接放弃就行,省的被别人挂贴吧来。
5、其他一些内容
重点是boss,简单随意,但先看明白怎么打再打困难以上,省的进去坑人,别跟脑子有点问题一样无脑用远程打双免。
擂台:每天打满5胜即可,防守机上个1级,基本上不到前100名没人打你,现在能自动战斗了,很简单。
探索:敌人的战力和你上的机体数量有关,上少量几台高战力足够一路自动战斗了,每天打满。
无尽:慢慢磨吧,养4台稳过机足够拿到s舰了,没有s舰就先用着a舰,这个主要差距是舰员,舰员根据自己风格一点点了解然后再弄,反正不到s的舰员不值得养。
剧情:无脑打完全部3星,有时间就打,打完以后这模式就没用了。
休闲:愿意打满就打满,不愿意就算,佛系玩。
匹配:有任务可以打,嫌任务太肝就算了,10胜15胜什么的太烦人。
每日任务:尽可能打满,通行证同理,嫌太肝的可以放弃。
活跃:必须打满,能出不少资源和经验值,等级很有用。
6、军团
尽可能加入本区第1军团,军团战奖励差距非常大,从排行榜上能看到,每周1、3、5、7军团战哪怕挂机5局也比不打强,每周6晚记得打军团boss,同样即使上去秒落也比不打强。军团贡献机体都还有一定强度,看准一个拉就行。
7、殖民星
先升空港拿改造材料,10级可以开始升财团,财团无脑募集即可,金币不够了就停驾校,也别投资,升到15级把所有资源都造了ss舰,之后无脑空港。
敢达争锋对决无限点券版部分游戏名词攻略
1、旋回
本作因为武装的高诱导性,及各种因素,使得旋回的用处被大大降低,但这仍然是你必须掌握的操作。利用飞行调整面向,使得自己保持正面朝敌是很重要的一件事情。
2、BD
三连射,取消硬直,躲避高补正武装等重要的应对手段。
3、惯性跳
因为本作机制问题,实际惯性跳和小飞高也没啥差别,用来节省气槽,拉远距离,躲避一些诱导一般的武装很使用。
4、step
可以切诱导,躲避格斗追人,格斗攻击,高诱导武装等应对手段。
5、SC
00R三红时代开始普及的一个基础操作,但或许是00r的三红太过深入人心,使得sc渐渐变成了对三红专属操作,各种竞技场能躲三红但躲不来老虎的比比皆是。通过step跳step跳的循环操作,快速切诱导并升空,是应对格斗,或者一般诱导弹幕的可靠操作。
SC是基础操作,SC是基础操作,SC是基础操作,重要的事情说三遍,sc就和上下左右一样,是最基本的操作,不是应对三红专属操作,切记不要搞错了。
6、down值
目标受到伤害后会受到down值累加,down满时强制倒地黄锁保护。
更新日志
6.6版本更新内容系统优化部分内容:
1.在超限定机体补给、王牌机体补给、限定机体补给中,十回补给将额外获得一个概率UP机体水晶。
2.指挥官:升至15级时,机体和机师的等级上限将开放至30级。