辐射避难所九游版下载 v5.0.50 安卓版

游戏介绍

辐射避难所九游版是一款废土生存模拟游戏,在游戏中玩家需要在避难所中进行生存,而要想生存下去就需要将避难所打造起来,为此一些建筑的布局就很重要,新手前期建议开局第一层全建设厨房,不仅仅可以防御一些强大的怪物还可以将人物和厨房的属性匹配起来。

在辐射避难所九游版的建设中第二层可以全建设水房,如果怪物在突破第一层后那么第二层也需要一些可以下副本的人物,而这些人物和水房的适配性较高,还有很多的建筑比如电站、医院、研究室等等建议玩家都建在同一层,当然玩家如果有自己的想法也可以在游戏中进行实践。

辐射避难所九游版游戏介绍截图

游戏特色

1、续写废土传奇

辐射系列精彩内容的未来世界,为辐射系列的故事谱写新的篇章。

2、收集精美英雄

收集您最爱的辐射系列英雄,邂逅稀有或超强力的英雄,就如尼克瓦伦坦,大名鼎鼎的合成人侦探。

3、展开全新冒险

在废土展开激动人心的全新冒险,揭开监督者失踪的不解之谜。拜访耳熟能详的经典场景,击溃来势汹汹的掠夺者,超级变种人与死亡爪前方的道路是敌是友?这都等您前来体验。

4、组建英雄小队

尝试搭配不同的英雄组队,解锁他们的“团队”组合来得到独特的战斗增益。针对敌人某项特定属性的弱点或抗性调整不同的英雄“团队”组合,在废土上无往不利。

辐射避难所九游版游戏特色截图

辐射避难所九游版人物攻略

A:敏捷 S:力量 P:观察力 L:幸运

E:耐力 I:智力 C:魅力

属性在避难所、副本、探索的作用是不一样的,请各位留意,不要搞混了。

避难所:

属性的作用:电厂要S,水厂要P,厨房要A,核子可乐要E,医院、研究所要I,广播站C。

广播站的工作人员C越高,广播站效率越高,包括招募废土居民,提升避难所居民幸福度。

L影响加速的成功率,事件右边的数越小成功率越高。

工坊:不同的武器和装备需要不同属性的人去制造,属性高会减少制作时间,可以六个人同时制作。

副本:

属性作用(A=E>L≈P)

A:提升攻击频率。

E:E越高居民升级后血量成长越多。

L:减少两次暴击之间的攻击次数。并不是单纯的暴击率提升,玩一段时间你会发现一个居民不存在连续暴击的情况。

P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。

辐射避难所九游版人物攻略截图1

最中心是5倍伤害。

影响副本战斗的只有AELP,所以我们要优先锻炼满AELP。

超重点:E与血量的关系

居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E也有效。游戏里E最高的装备是7点,所以把1级,17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的。因为开局获得不了E属性很高的装备,所以我没有写这一点,现在补上。

居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会掉。满级居民穿上加E的衣服,血量也不会增加。居民升级都会加血量,E属性决定的是升级后加多少血量,而不是说E高血量就会高。满级居民是没有回炉重造的机会的。

补充一下,在探险的时候掉落了比你身上品级高的装备会自动替换掉……所以大家探险的时候给居民穿加e属性且品级最高装备。

1、所有等级1的初始人物都是HP105,稀有和传说居民,刚出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否准确,也没查到官方的数据,总之先用着,让大家心里有个概念,如果不对后面再改)

2、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。

3、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。

4、不管是训练得来的或是衣服的E,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x 0.5=8。就是说1E升一级加3点血量,17E升一级加11点血量。

以下是按照固定E属性升满级后居民的HP总值。

17E —644

16E —619.5

15E —595

14E —570.5

13E —546

12E —521.5

11E —497

10E —472.5

9E —448

8E —423.5

7E —399

6E —374.5

5E —350

4E —325.5

3E —301

2E —276.5

1E —252

由此可见,每差1点E属性,满级后就会差24.5HP,一个1E升满级的居民与17E升满级的居民相差392点HP。

所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,再把E属性练满到10,穿上E+7的衣服,派去废土练级。

另外,传奇人物HP是按他初始的E属性计算的,但是因为传奇人物(不包括传奇宝宝)初始等级不是1级,所以传奇居民满级后是无论如何也达不到644HP的。(是不是感觉很惊喜,你们对抽到传奇人物的渴望是不是变少了很多)

重点:E在11和11 以上时,探险不会受到辐射伤害(红色的血条,影响血量上限),只有废土探险不受到辐射伤害,避难所和副本里被怪物打还是会受到辐射伤害的。

看到这的小伙伴可以回到帖子最顶端,观看第12次更新的所有内容——废土探险属性的作用。

废土探险属性的作用:(只取第十二次更新的精华放在这)

S:更高的力量能造成更多的伤害。(S在废土探险有增加伤害的作用,副本和避难所无定论),并且增加打开上锁箱子的几率。注意,S影响的是武器浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。

P:增加获得高品质装备的几率

E:减少伤害与辐射

L:增加瓶盖的获取量

补充:有一个目标任务是废土交朋友,C越高废土交朋友几率越高。

另外,探险是有几率触发副本的,而且副本普遍有一些难度。建议大家探险带足够的治疗针+抗辐宁,人物也要带一把好武器,最好是让AELP满了的人物出去探险,S可以适当修炼一下,因为S影响浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。

所以一级角色去废土升级要尽量往17E靠拢,50级角色去废土拿资源要在11E基础上增加P和L,也就是要穿E、P、L的装备。不过10点E受到的辐射伤害就很低很低了,所以也可以穿7L的衣服,多带点抗辐宁去探险。

如果一直死(E属性不高就会导致一直死)不升级,就拉回来训练E再派出去。记得给人物穿E属性高的衣服。S I属性,最后再训练。当然要先训练一些高S和高I的人物去发电,制造药品。等着后期满属性人物多了,再把这些属性低的拿去训练,让高属性的接替工作。以此达成良好循环。

怪物入侵避难所:属性影响不大,最主要的还是等级和武器。有玩家说S在抵抗怪物时有一定作用,有人说加血量,有人说加防御,有人说加攻击,但是同样证明不了,官方也没有给说法,到现在也没有定论。我们这里先把s定为只影响发电。不过在一把好武器和高等级面前这些都是浮云。

最好的办法就是第一层放等级最高,武器最好,属性最高的人物!武器是关键!没有好武器,高等级高属性都是苍白无力的。

训练与升级:优先训练AELP,建议把一层楼都设为A训练馆,E训练馆。S训练馆,I训练馆。布局篇会详解。AELP满了的,拉出去探险(我后期给25治疗针加10抗辐宁,前期跟据情况来)把等级升高了再拉回来,死了给复活。这样做的优点是可以快速获得看门的保镖,战斗力贼鸡儿高的厨子和水工。。。以及打副本的super zero

重点:人物去房间工作虽然显示最多生效10点属性,但是属性超过十点也会有效果。

生孩子:

1、父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(属性和40左右)的概率是6%左右,生出稀有级别孩子(属性和30左右)的概率是10%左右。

2、父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。

3、父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。

4、孩子会继承父母属性最高的那一个属性。

5、父母身上的装备属性不算。

6、孩子的属性在出生一瞬间,由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的。

但是我觉得这个游戏有训练室,每个角色都可以满属性,所以没必要纠结于培养优良后代。孩子怀孕到出生需要三个小时左右吧,成长也需要两三个小时。

给孩子起名是个技术活。这个游戏不能jin亲结婚,为了避免拖到营房的两个角色是亲戚,所以角色的名字很重要。我的角色都是姓张、李、王、刘.....英文名太难记了。

点击角色名字就可以给人物改名字了。孩子出生后可以立刻改名。

辐射避难所九游版人物攻略截图2

辐射避难所九游版布局攻略

每一层都是3+3+2+2,即两个 3小房间合体的大房间和一个2小房间合体的大房间,还有俩电梯。当然有一些房间本身就占两格或者三格。

电站、水房、厨房后期要换成核电站、水房PLUS(我忘记名字了)、花园。

我的布局都是为后期做准备,重点:前期不要建满一层后再建下一层,先空着,以后再建。可以有效避免火灾蔓延。比如一个电站够用就不要去建第二个,空位置先留着,电力不够用再去建第二个电站。水房厨房同理。

第一层,建议全厨房。人物篇里说过,第一层是防御死爪,食尸鬼,匪徒的中坚力量。我们要把拿最好的武器,下副本的人物放在第一层。这些人物A属性一定是很高的,厨房又需要A属性高的人,所以第一层建厨房是非常合适的。

第二层,全水房。人物伤害低的话,死爪很有可能突破第一层防御。所以第二层也要放一些下副本的人物,这些人物P属性也比较高,适合在水房工作。

100人口的核子可乐工厂不是生产可乐的。它可以同时生产食物和水,但是我懒得换了。

下面是避难所布局,只是提供建议,建好防御层后玩家们可以根据自己的喜好建造,不需要完全套攻略。

避难所大门~电梯~花园×3~花园×2~电梯

水厂×3~电梯~水厂×3~水厂×2~电梯

电站×3~电梯~电站x3~电站×2~电梯

仓库 仓库 仓库

医院 医院 医院

研究所 研究所 研究所

营房 营房 营房

训练室A 训练室A 训练室A

训练室E……………………………………………

…………L………………………………………………

…………P………………………………………………

…………S………………………………………………

…………C……………………………………………

武器工坊 广播站×3 办公室

武器工坊 武器工坊 花园

装备工坊 装备工坊 训练室

电站 电站 电站

装备 装备 仓库

主题 仓库 仓库

仓库 仓库 仓库

为后期做准备,此布局优点是几乎一次成型,不需要浪费瓶盖拆建建筑,当然电厂、水房、餐厅是要拆掉建造核电、水站、花园的。广播站、管理办公室、仓库等建造在三层以下就可以,不需要和布局图一样建的那么往下。

避难所被入侵时记得要及时给角色吃药,人物快死的时候头顶会有治疗针标记,直接点标记就可以了。

人物死亡复活后会进入空闲状态,记得把他们拖到工作场所。

重点:厨房、水房、电站、医院、研究室一定要建同一层,这样才能完全发挥巧手先生的作用!(巧手先生不会帮忙点人物等级和属性等级,武器、装备、主题工坊我没测试,如果有人测试过欢迎评论)

巧手先生可以花2000瓶盖复活,不用担心它死亡。

我现在120人口,一层3+3+2最高级的水房PLUS完全够用,但是核电站一层不够,因为我房间太多了。第一层的花园是3+2,后面有一个和工坊搭配的+2,也够用。做任务和目标白嫖了好几个巧手先生,现在完全自动化,但是人物升级、属性升级还是得手动。

营房是满级3+3+2刚好容纳120人口(好像是,记不太清楚了)。医院和研究室都是3+3+2,主要作用是为了扩容治疗针、抗辐宁仓库。

后面的就可随便建啦,我建议每层都是一样的房间,尤其是训练馆,方便寻找。广播站建造一个三格的就够用了,剩下的3+2可以建造工坊和训练室。

PS:工坊是自占三格的,后期武器和装备工坊一个不够,需要多建几个。主题工坊一个就行。

建造的时候可以两个工坊加一个+2广播站或者+2训练室或者+2花园(弥补第一层少一个花园)。

辐射避难所九游版布局攻略截图


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