猫咪大战争EVA联动版 v12.4.1 安卓版
游戏介绍
猫咪大战争EVA联动版是一款非常搞怪的休闲策略手游。这款游戏采用了诙谐的简笔手绘画风,场景建造的清新简约,所有角色的造型塑造虽然寥寥几笔,但是却将搞笑与个性直接展现了出来。游戏背景发生在2012年的小日子过得很好的日本,美国为了提高日本的战斗力而下发战斗猫,猫咪就是你们强有力的武器。
玩家们需要以小日本为中心,向全世界发起进攻,所以培养猫咪势在必行。小编认为,等到猫咪实力扩大以后可以首先向老美发出进攻,让他们看看培养的结果~感兴趣的小伙伴快来下载猫咪大战争EVA联动版吧!
猫咪大战争EVA联动版游戏特色
1、超简单的养成系统
过关即可获得经验值~
将你的猫咪角色等级升到10后,即可转职喔
2、超简单的猫咪大战争
宝物玲珑满目~角色奇异特殊~
超有个性的猫咪军团们?EX角色更是无厘头恶心
3、超简单的战斗系统
编成喜欢的猫咪队伍来作战~
还可发动猫咪炮去攻击对方城堡
游戏亮点
1、“长腿欧巴','巨星萌妹喵',109只搞怪喵军出击!
2、欢快搞怪的手游音乐,别具一格的动画场面!
3、48个里国地域关卡,难度递增模式,无数奇葩'搞点'!
4、激萌系经典塔防模式,喵星人大战开启!
5、流畅的指尖微操模式,爽翻的手游体验!
6、无敌'肌肉男'放大招,喵神技可以大绝杀!
新手攻略
全服通用:
首先让我们打完第一关
好,然后接下来,让我来跟你介绍猫咪和科技升级优先(为无任何稀有猫状态下)。
2(坦克猫)=8(蜥蜴猫)>4(恶心猫)≥6(鸟猫)≥5(牛猫)>9(巨神猫)≥7(鱼猫)>1(猫咪)=3(战斗猫)
①科技:猫咪炮攻击力(增加CD);猫咪炮射程;猫咪炮CD削减;战斗经济增长加速(效率,尤为重要,但增加每一级升级所需经济,建议配合下一个使用)。其中猫咪炮攻击力被放在最后一个升级(不是说不升级!)
②科技:战斗经济增长上限(钱包,建议配合上一个使用);猫咪城耐久(我方塔耐久,优先级极低);全角色CD;杀敌经济奖励增加。后两个建议同步升级。
③科技:过关经验值奖励增加;体力增加(一次+10)。可以让你便乘光(bushi),优先级等同于前两黑体字。
打通第一关后,升级过关经验值增加,然后将前6关打出宝物(任何等级均可)。第七关之前基本不需要坦克猫,直到要打第七关之前再开坦克猫。战斗猫升级到可以一下击退扭扭蛇和狗仔。解锁第四只基本猫(恶心猫)后,打第七关,开局存钱(此时确保你战斗内经济双科技均达到3级),用坦克猫挡住小怪并放一只战斗猫(第三只基本猫)或者小猫控住线直到经济起来后只放坦克猫和恶心猫。
注意:不要解锁猫神!
若已解锁一不小心触发时立马从后台关掉游戏。
理由:猫神第一次免费使用的(如果你觉得2000xp不算免费的话)「婴儿潮」技能可以让你获得1分钟的极大增益(生产无冷却,经济直接满,且为8级状态。但切记不要带猫电脑,当场趋势)。
题外话:猫神四技能介绍
①神之雷霆(20猫罐头):使敌人受到3倍于你的猫炮的伤害。
②神之喷嚏(10猫罐头):所有敌人回到塔前。
③治愈乐园(5猫罐头):恢复你所有角色的血量到满血(但并不会恢复锁血——死前存活效果)。
④婴儿潮(90猫罐头):一分钟内无角色生产CD,钱包直升最高级并填满。
在打完第七关的河马后,你便解锁了游戏约30%的功能(可能有巨大的偏差),然后根据我另一篇专栏或者你玩繁中直接找到猫咪俱乐部领取一个月黄金会员。
然后去抽奖,按着之前的套路杀穿世界一(一旦发现哪一个角色派不上大用场就把它退役了别升级,如小猫)。
建议,把所打过的关卡都刷出至少第三等级的宝物(或者趋势,除非你有超激稀有)。
请注意:世界一打通之后,先把世界二的前7关刷出宝物,以触发特效(还是加速经济增长),来加速你的进度(回过头来刷世界一宝物)。
宝物永久生效,主线同一大章节分为三小章节,每章节48关,且宝物及其联组相同。
猫咪大战争EVA联动版boss攻略
对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章boss(白头),第二章boss(红帝王)等
③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到
④:波动boss:目前的波动敌人有:狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了。
①中,这类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀
②中:这类boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀
③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀
④中:波动boss是一类比较特殊的boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位
⑵:多boss:可以根据单boss时的属性做搭配来分类
多只强度高的boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法
①:强行秒一只的打法
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的