元气骑士无限蓝币版下载 v5.5.2 安卓版
游戏介绍
元气骑士无限蓝币版是一款地牢动作冒险射击游戏,游戏经过多年的发展有非常丰富的玩法系统,其中机甲系统作为玩家战力的一环玩家需要全面了解,比如原型装甲,装甲在游戏中的制造材料很便宜,同时配有两个武器,第一个是火神炮,自带穿透效果但是稍微远一点的敌人就打不到了,第二个是一个自毁技能,可以对范围内的敌人造成高额伤害并且还有灼烧伤害但是使用之后机甲就会爆炸。
在元气骑士无限蓝币版中还有性价比较高的机甲天启,在机甲升级前有一把武器和一种特殊攻击,脉冲镭射武器伤害较高但是有轻微偏移,只要搭配上精准暴击就没有问题,特殊攻击冲击波会将周围的小怪击退并消除近处的子弹,攻击速度比较慢,在升级后会增加电磁网武器,武器在蓄力之后会有类似于法师闪电的攻击对敌人造成大量的伤害并造成眩晕效果。
游戏特色
1、游戏模式
玩家进入游戏后可选择新游戏或是多人游戏,新游戏中分为普通的地牢闯关和无尽模式。
2、成就系统
游戏内有三类成就:装备收集成就、怪物击杀成就与特殊成就。
3、交易系统
游戏内有三种货币:宝石,金币和小鱼干,其中宝石可用于在单人模式下用于升级角色,购买材料。
4、任务系统
玩家可在进入游戏后的大厅左上角向警官接取悬赏任务,悬赏任务分为两种:一种是挑战任务,接取后会为玩家带来四种不同的增益/减益效果。
5、天赋系统
玩家在地牢内每过一定关卡会获得一次选择天赋的机会,天赋种类繁多,它们能使玩家获得诸如毒抗、反伤、法力值恢复等多种效果。
元气骑士无限蓝币版动能打击天赋解析
1、基础效果简介
官方对于该天赋的描述一如既往的简洁且模棱两可:移动时积攒动能,下一次攻击命中时消耗全部动能造成最多3额外伤害,动能攒满时增加100点暴击率并眩晕目标。
我用我自己的方式简要描述该天赋效果:获得该天赋后,游戏画面下方状态栏中会出现该天赋图标,图标右上角会有一个计数器,当玩家移动时,计数器便会根据玩家累计移动的距离从0增加至100;当玩家发起攻击后,计数器会清零,且此次攻击会获得强化。
实际上该天赋的机制十分复杂,远不是三言两语可以阐述的,因此需要分几小部分来分别阐明。
2、动能积攒机制
动能的增加只与移动距离有关。根据解包数据,动能从0增加至100需要玩家累计移动6格,而玩家在战斗状态下的正常移速为7.5格/秒,因此需要约0.8秒即可攒满。此外动能的积攒速度并非匀速,而是会随着积攒值变大而放缓。
值得注意的是动能的积攒和移动方式无关,只取决于移动距离,也就是说除了玩家正常操作角色移动之外,被怪物击退、技能或武器的强制位移(关于这一点的应用之后会详谈)、上下坐骑时的位置变动、乘坐某些坐骑时坐骑本身的抖动动画导致的位移、甚至神殿的传送和联机模式被队友拉进房间等奇奇怪怪的方式都能积攒动能。当然,最稳定最可靠的积攒方式还是玩家自己动起来,想要最大限度利用该天赋加成,就要不断拉动摇杆保持角色移动。
3、强化机制详解
首先凉屋在描述里就出现了问题,动能的消耗与加成是在玩家进行攻击,子弹打出去时就已经确定并且完成的了,此后这枚子弹击中每一个敌人都正常享有加成且不会额外消耗动能,天赋描述说的“命中时”纯纯误导人。
具体加成与动能数值的对应关系:
0~17:无加成;
18~50:造成伤害+1,子弹大小增加约10%;
51~83:造成伤害+2,子弹大小增加约30%;
84~99:造成伤害+3,子弹大小增加约40%;
100:造成伤害+3,子弹大小增加约50%,附加必定暴击和眩晕效果。
该天赋附加的眩晕效果与常规的眩晕有所不同,甚至可以说是另一种完全不同的状态效果;可以与普通眩晕同时存在,持续时间独立计算,对小怪、BOSS控制时间均为1秒,且可叠加(这就意味着可以做到无限连控),BOSS狂暴后控制时间不会减半。
需要特别强调,对于一次发射多枚子弹的武器,该天赋只会加成其中一发子弹。
而连续攻击则每一次攻击都会消耗一次动能并进行加成;同时武器的衍生攻击(比如子母弹的分裂弹,咖喱棒、月华剑的剑气,冰火剑砍出的子弹和金箍棒最大形态挥出的震荡波等)也不会受到加成(存在部分特例,在下一部分详谈)。
附加伤害可造成暴击并享受暴击伤害翻倍,也就是说假如我使用极光(16伤害),触发了动能的3点伤害加成并暴击了,那么这一枪的最终伤害为(16+3)*2=38,如果携带暴击伤害增加因子,伤害则为(16+3)*3=57。
该伤害加成不受攻速因子和肌肉因子影响,也不会被影遁加成,但是会被散打减半。
元气骑士无限蓝币版迷迭岛部分属性解析
最大生命/生命回复:最大生命为玩家的面板生命值上限,生命回复为生命值每秒回复的数值;前者决定玩家的承伤能力,后者决定玩家的续航能力,两者共同作用影响玩家在游戏内的容错率。
最大生命可以为负数,但面板上最少为1。举个例子,如果你最大生命数值为-6,面板上显示生命上限依旧为1,若此时你喝了一瓶红酒(+4),则你的生命上限数值变为-2,显示还是1,而非5。
增加生命上限在赛季内仅相当于一瓶红酒,但基础价格略高于红酒,性价比稍低,不过毕竟是白阶天赋贵不到哪里去,遇到就买下还能减少一个占位天赋、增加商店刷其他天赋的概率,总体还是比较划算的。
一血因子会将玩家的最大生命固定为1,之后任何天赋/食物都不会再改变这项数值,在商店获得一血因子时返还的迷迭豆数量与你当时最大生命值有关,越高返还的豆子越多,如果有信心不翻车的前提下,这个因子一般能薅不少豆子。
莲子羹和蟠桃果切实际只增加0.25生命回复,但是由于游戏只显示小数点后一位,并且四舍五入了,所以才显示0.3,连续买两个莲子羹/蟠桃果切实际只加0.5。
(工资增加100,战斗中每1秒损失1点血量)天赋能极大加快玩家发育速度,但其副作用多数情况过于巨大(能直接扣死玩家),正因为它的存在,致使生命回复的重要性被大幅拔高,在有盈余资金的情况下可以适当叠一叠,不用太高,1左右能抵消该天赋扣血就够了。
最大护盾:玩家的面板护盾值上限,影响玩家在游戏内的容错率。
在关卡模式里护盾比生命更重要,这是因为在关卡中护盾可以自然恢复而生命鲜有恢复手段,但迷迭岛内一方面刷不到蓝盾这个关键天赋(只能自带),另一方面又有生命回复这个属性在,相比要4秒不受攻击后才开始每秒只回1格的护盾,生命值恢复起来要简单得多,所以护盾在这个模式里贬值严重。
如果单纯的为了叠加容错率,只推荐叠加血上限和生命恢复,增加盾上限的食物任何时候不要从商店购买。
需要注意的是:
迷迭岛的弹幕并不算密,只要在正常发育的前提下,大部分的怪物在发出弹幕之前就会被击杀,能真正造成威胁的部分就更少了;迷迭岛的植物经常会零零散散掉落一些红酒和椰子,并且许多发育流派需要的食物都附带增加生命效果,所以并不推荐刻意叠加生命或护盾数值,而将主要的经济放在发育和输出相关的数值。
最大能量/能量回复:最大能量为玩家的面板能量值上限,能量回复为能量值每秒回复的数值,两者共同决定玩家的持续输出能力。
由于迷迭岛内几乎没有稳定的能量补给手段,因此能量回复对于个别能量消耗较大的武器流派就显得比较重要了。
迷迭岛能够增加能量上限的手段只有红包(每关开始前+15工资+1血上限+30能量上限)天赋,但是由于在骑士之家的加成也在赛季继承,所以开局之前可以喝一瓶果汁或者一些天山雪莲来增加能量上限;但一般而言没有必要,增加能量回复相比之下更有效。
无限蓝因子的回蓝效果独立于能量回复数值,不会显示在面板上。经过严格的测试,其回蓝速度约为8.4,约等于2.8罐瓦罐汤,从性价比角度来考虑,该因子对于缺蓝的玩家来说十分划算。
(拾取货币时50%恢复5点蓝量)天赋的回蓝效率极高,如果拥有该天赋基本可以解决能量匮乏问题,无需刻意叠高能量回复。
近战伤害/远程伤害/元素伤害:为对应的伤害类型附加固定伤害加成,该加成为定值,不受包括暴击在内任何倍率增幅影响(下将这三类统称为固伤)。
由于凉屋谜一般的分类,伤害类型判别中存在非常多特例,基本只能靠经验分辨。
武器伤害:以百分比增加武器的伤害,大部分武器的攻击都受该数值增幅,小部分技能伤害也受该数值加成。
更新日志
【新活动】
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【问题修复】
炼金术士[毒气炸弹]伤害异常暗红小鬼在部分情况下子弹过大角色可能在第四大关边界异常掉落到地图外