天龙八部2微信手游官方下载 v9.1.0 安卓版

游戏介绍

天龙八部2微信版是一款好玩的MMORPG动作游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的天龙八部武侠动作玩法,全民玩家都能在江湖中成就武侠巨星,各种武学招式都能学习,只为成为巅峰武林高手。天龙八部2微信手游有着全新的门派玩法,玩家可以在游戏中任意选择自己喜欢的门派,星宿现世,好玩的苗家江湖登场,让玩家可以在游戏中体验最有趣的星海冒险,在苗家中发现精彩的战斗。

天龙八部2微信版 第1张图片

天龙八部2微信官服有着各种武侠装备,在游戏中使用各种极品装备,在江湖中成就一方霸主,就像谢逊手持屠龙刀横霸一方,在天龙中咱们也可以持有最强的神装,在这个大千世界中闯荡出自己的名气。

游戏特色

【轻功对战 热血争锋】

热血争锋,肆意江湖!打破空间桎梏的全新战斗系统,从平面延伸至立体空间,还原武侠世界轻功战斗玩法,使轻功真正融于战斗策略,增强游戏的战斗策略和操作灵活性,感受重量,感受风,拥有更强的爽快感。

【共建帮会 情义天涯】

结识江湖侠士,组建自己的帮会属地!通过城战占领更高等级的城市,共同建造帮会领域,建立深厚的情谊!富甲楼、许愿树、演武场、活力泉……建造更多建筑,无论是富甲天下还是休闲放松,都有属于你的那片天地!

【多元买卖 自由交易】

少侠对洛阳街头摆摊是否既熟悉又陌生?多元化的社交买卖,让你体验自由交易体系!道具、宠物、服饰、武器、金币,我通通都要!无论是指尖商人,还是一掷千金的江湖侠者,也不妨多来摆摊处转转,说不定会有意外收获!

【亲密社交 有爱交互】

红尘作伴,同游江湖!发布动态消息,让世界玩家了解你,一起参与热门话题讨论;结识志同道合的好友,义结金兰,自定义个性结拜称号;遇到江湖萌新,收为徒弟,传授亲传技能;遇到命中注定的TA,勇敢去追,红尘相伴!

【巅峰帮战 超燃集结】

有人的地方就有江湖,有江湖的地方必然会有纷争!集结各路好汉,整装待发,向强大的对手宣战吧!在这里,尽情感受野外PK的乐趣,享受千人同屏的刺激。问鼎武林之巅,坐拥一方城池!

天龙八部2微信版搬砖攻略

最近看到这游戏搬Z党越来越多了,正好最近有时间好奇研究了一下,交易系统里面自由度还是很高的,确实有搞头。

咱们想要搬Z的话我个人建议职业选择逍遥或者武当,高输出职业刷本不求人,首先开始要把自己的等级提升起来,自己的等级领跑大部队才比较方便能搬Z,所以开服的活动最好是都不要错过,经验很重要特别是前期,因为基本37级以后才能开始正式搬Z,除了主线任务和冲级活动外,还有很多日常任务都可以得到很多的经验帮助我们的等级快速提升,月卡和每日限购的经验丹建议可以投资一下,可以省下不少事 稳稳地冲级。

前期铺垫好了后基本上战力都是足够打困难本和野外BOOS、地宫雕像的了,给兄弟们整理了一下目前主要的一些产出点:

25级燕子坞副本的金装和黑墨寒铁,还有勇闯山寨的黑墨寒铁

宵小的武学心法

42级挑战剑湖的黑铁龙魂雕琢石金装

修炼副本59级

西夏的门票可以得宠物技能书

江湖缉凶的重楼带残片及装备打造图

四大E人的宝石合成符及重楼戒精萃

还有宠物繁殖也很有搞头,不过我个人感觉比刷材料要麻烦一点,还能账号多开一起刷材料,好好玩用心搞的话一天大概100W金币左右应该是不成问题的,具体能变现多少就得看大家出金时候的行情了,再就是建议大家攒多了通过金装大额一次性出。

天龙八部2微信版如何3天赚1000w

先来说下这游戏能不能搬砖,本人的评价是很难,有多难呢,你金币没人收,可能会有一部分人说了,我金币有人收啊,emmm,我在一区,这里金价比例1比2w,这不纯纯黑奴价吗,而且一个普通玩家一天的收入大概1-10w左右,10w这个数还得是打本掉好装备了能卖掉才能有这个数,注意嗷,能卖掉,大部分都是没人买的。

想从这游戏搬砖呢,得先冲钱去弄几个神兽宝宝,然后去赌789变,789变的概率参考腾讯游戏,这是本人感觉唯一能赚钱的,一个9变宝宝能卖5k左右,神兽宝宝也可以花金币买,一个碎片10w左右,要99个,然后给你一个随机的神兽宝宝,里面最值钱的是神龙宝宝,其他的没人买,总的来说,想赚钱先花钱,人还得欧一点。

好了,废话说完了,到正题了,如何快速赚金币。

我想各位都有分解过装备吧,一个紫装给2个强化石,一个金给3个,一个强化石的价格是3000(这是一区物价),有人会说了,这不是绑定的嘛,怎么卖啊,本人的评价是搞不绑定的装备啊,不绑定的装备分解出来的材料也是不绑定的,一件4星金装8000(一区物价)分解给你3个强化石,然后去卖,扣掉手续费净利润700,有人会感觉这好少啊,才700,但如果是100件 200件呢,一天购买次数1000,一件700,1000件呢。

好了,话就到了,祝各位玩的愉快,对了,千万别去碰藏宝图,本人花了700w买了22个金藏宝图,出了3个5w金币一堆宝石和铜币。

天龙八部2微信版选择职业攻略

1、 天山

定位为外功近战,偏向输出和爆发,也就是玩家常玩的刺客,身为一名刺客,自然讲究一个快、准、狠,这种刺客的机制也导致天山可以化身为野外单挑的王者,单体进攻方面的王,但是有利自然有弊端,那就是副本容错低,因为伤害高,生命值低,就很容易暴毙,而且遇到许多副本小怪时,由于单体进攻,导致清兵很慢,会非常消耗玩家耐心。

宝石方面由于天山主属性为寒冰,那减抗和增伤是宝石首选,为此玩家可选择寒冰攻击宝石、会心攻击、防御宝石、血宝石、减冰抗宝石镶嵌在对应装备孔位,至于闪避宝石则可专门镶嵌在护肩、鞋子、龙魂上

绝学方面:推荐主动绝学带龙抓手、神行百变、怒火中烧

被动绝学推荐带易筋经、龟息功、小无相功、混天功、太清功、神足经

2、 逍遥

一个内功远程职业,以火、毒进攻为主,集输出和机动为一身,拥有刺客的机动的同时又拥有不俗的伤害,会玩的逍遥可以戏耍敌人于掌心之中,但很怕被近身,玩家上手门槛比较高,容错率较低。

由于逍遥主属性为烈火和剧毒,那么本着增伤、主属性减抗的原则,我们可以把镶嵌剧毒攻击宝石、血宝石、减剧毒抗宝石为主,然后其他装备孔位则可镶嵌闪避、命中、烈火抗等宝石。

绝学方面:推荐主动绝学带降龙十八掌、空明拳、雾起云涌、冰莲花

被动绝学推荐带易筋经、龟息功、小无相功、唯我独尊功、太清功

3、 丐帮

丐帮定位是外功近战,这个职业是游戏的副坦担当,拥有控制的同时,也拥有战士的伤害和坦克的血量,十分适合散人玩家,因为不需要玩家花费太多的精力去打造装备等系统,也能在副本中又很舒适的体验。

由于丐帮主属性也为烈火和剧毒,那么本着增伤、主属性减抗的原则,我们可以把镶嵌剧毒攻击宝石、血宝石、减烈火抗宝石为主,然后其他装备孔位如暗器则可镶嵌闪避、命中、剧毒抗等宝石。

绝学方面:推荐主动绝学带降龙十八掌、空明拳、雾起云涌、擒龙功

被动绝学推荐带易筋经、龟息功、小无相功、唯我独尊功、浑天功、神足经

4、 武当

武当定位内功远程,是真正的团战输出,集爆发和控制一身,并且还有两个位移,让玩家可以输出的同时也能保障自身输出环境,但是是个脆皮职业,团战强,单挑弱,在PVE中会有良好体验,但作为输出,养成成本较高,平民玩家慎入。

由于武当主属性为纯阳和寒冰,那么本着增伤、主属性减抗的原则,我们可以把镶嵌纯阳攻击宝石、血宝石、减纯阳抗宝石为主,然后其他装备孔位则可镶嵌闪避、命中、寒冰抗等宝石。

绝学方面:推荐主动绝学带降龙十八掌、怒火中烧、万雷天引

被动绝学推荐带小无相功、唯我独尊功、太清功、纯阳无极功

5、 峨眉

峨眉是款内功远程职业,作为游戏内的奶妈,只要是团战副本,那是必不可少的存在,单挑体验差,容错率高,但是进野队的话比较容易,适合休闲玩家。

由于峨眉主属性为玄阴和寒冰,本着增伤、主属性减抗的原则,我们可以把镶嵌寒冰攻击宝石、血宝石、纯阳抗宝石为主,其他装备孔位则可镶嵌闪避、命中等宝石。

绝学方面:推荐主动绝学带降龙十八掌、空明拳、万类天引

被动绝学推荐带易筋经、龟息功、小无相功、唯我独尊功、太清功

6、 无尘

无尘定位是外功近战,作为游戏主坦,集团队增益和防御于一身,和峨眉一样副本必备,容错率高,入野队容易,输出不高,介意输出的慎入,打怪较慢,主要为队友保障安全的输出环境。

由于无尘主属性为纯阳,但由于定位所限,玩家可以镶嵌纯阳攻击宝石、血宝石、减纯阳抗宝石为主,其他装备孔位则可镶嵌闪避、命中等宝石。

绝学方面:推荐主动绝学带降龙十八掌、透骨打穴位、空明拳

被动绝学推荐带易筋经、洗髓经、小无相功、混天功、太清功

天龙八部2微信版关于丐帮PVP方面的打造

天龙八部2微信版关于丐帮PVP方面的打造

我瞅贴吧内,最近关于丐帮的帖子貌似变多了,难道真就如有人说的那样,PVE副本活动之类的都打懒了,后期大家都专注于PVP打架了,所以玩丐帮的人多了? 首先先来纠正一下,关于丐帮这个职业在大众面前的看法,丐帮还是要以输出为主的,至少在PVP方面是这样的。PVE的话,勉勉强强可以客串一下T的角色,但是要论坦度,还是不如T的。

关于丐帮面板的选择,还是要以外功攻击和血量为主,潜能方面我只需要注重力道和体质的打造就行了,其他关于机敏和毅力的属性,都不是那么的重要。(如果要玩对掌,为何不转和尚呢?)基础属性中,除了外功攻击,就是属性攻击这一点了,其他的闪避和名字都是次要的。

在丐帮的大师心法中,是有一个关于闪避回血的词条比较BUG的,但是这个大师心法是需要丐帮切坦的模式下,才能触发,而丐帮切坦之后,自身的输出会降低百分之七十,而控制技能中的嘲讽效果,却是不对侠士其作用的,所以只能说,这条大师心法,只适合丐帮在PVE的模式下,切坦用。

而丐帮的终极大师心法,应该是中间的这两个,“风山渐”和“其血玄黄”,一个可以让丐帮多一个伤害爆炸的范围输出技能,另外一个可以让丐帮的毒多叠加三层的效果。可别小看了多出来的这三层中毒的效果,一层就是百分之30%的剧毒和烈火的伤害,属性攻击高了之后,每秒就是近万的真实伤害(一般情况下是不会有堆属性抗的),6秒下来就是接近6W的伤害,这还只是一层中毒的效果,6层直接把这个系数在乘6就行了,叠满层数,6秒就是36W的持续伤害。

更新日志

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