我叫MT2公益服下载 v2.9.5 安卓版
游戏介绍
我叫MT2公益服是一款多人卡牌策略放置对战游戏,在游戏中各种各样丰富的玩法中宝石作为其中一个比较重要的游戏系统玩家需要进行全面的解析,首先就是宝石的分类,第一类是攻击、法术防御、物理防御等等字面上的属性加成,第二类是耐力、力量、智力、敏捷,耐力宝石只增加生命值,力量宝石主要增加物理防御,智力宝石主要增加法术防御,敏捷宝石主要增加暴击等级。
在我叫MT2公益服中了解了不同的宝石分类后就是各类英雄适配的宝石佩戴,坦克类建议提高防御为主,再搭配上血量以及抗暴,前排力量输出英雄建议以输出为主,可以选择攻击和暴击,奶妈则是建议加强治疗效果以及防御的宝石,除了这些英雄外还有很多其他类型的英雄就需要玩家自行下载游戏探索了。
游戏特色
1、游戏使用Unity3D引擎,画面流畅精致,为您带来巅峰操作体验!
2、360度动态视角,巨型BOSS战!给玩家带来极致挑战!
3、十余种休闲玩法,放松玩家身心!
4、与萌萌的游戏角色亲密互动!
我叫MT2公益服竞技场解析
等级、装备一样的情况下,先到达中场,并先进入战斗的一方,先击飞!
说明:因为我叫MT2中所有的技能释放都是按照一定的时间轴进行,所以先进入战斗的一方在时间轴上就有微弱的优势。那么先进入战斗的一方,他们的上古巨人的击飞动作比另一方到来的更快。
假设一边是哀木涕+上古巨人,另一边是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手冲锋,冲过来以后另一方的上古巨人已经开始动手了,而哀木涕这一方的上古巨人却还要走过来,那么一定是哀木涕这一方的上古巨人被击飞。这就是先进入战斗的一方,先击飞!
竞技场中,攻方有微弱的时间轴优势。
这是我叫MT2竞技场的机制,无关装备和等级的影响。当双方的硬件条件一模一样时,进攻方总是会比防守方更快的进入战斗。这或许是一种游戏设计者对进攻方的一种补偿机制,让进攻方更加容易的取得靠前的排名,方便竞技场的排名变动,但是防守方的劣势是可以逆转的吗?我们下面讨论移动速度的问题。
移动速度决定了谁先入场。
撇开哀木涕冲锋不谈,谁先到达中场,谁就先进入战斗,而移动速度则决定了谁先达到中场。移动速度被敏捷属性影响,所以防守方想去逆转时间轴上的劣势,可以想办法在敏捷上做文章。
如果我们给坦克想办法带上高等级的敏捷宝石,这种防守方的劣势是可以逆转的。另外,使用敏捷型坦克,我们也会获得移动速度上的优势哦~!目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆贼的组合在游戏中,也是目前最火热的一套组合。
我叫MT2公益服公会战阵容攻略
1、呆贼:因为铭刻的问题,呆贼的属性在当前的英雄格局是变态级别的,建议优先使用高铭刻的呆贼。
2、公主:竞技场的常青树,对呆贼等英雄有一定克制,持续输出之王。
3、巨人:巨人在进攻方有强大的优势,同位置时进攻方的巨人可以先踩出一脚击退对手。
4、美屡:自身具有超强实力,对单T的巨人和树人还有强大的克制效果。
5、树人:肉度上已经超越了MT,尤其是第二手的沉默可以克制苍白者,对方有苍白时推荐使用。
6、苍白者:当前版本最为克制呆贼的英雄,但是要小心应对树人。
7、院长:进攻方的强势英雄,可以保证第一波沉默稳定压制对面,前提是对面比较惧怕沉默。
8、奕莫塔:跟院长的黄金又可以成立了,对五号位长达18秒的连续控制和海量的伤害。
适宜公会战的英雄数量不少,值得大家自己去一一开发,在搭配上应该遵循保护核心的思路,就是使用一到两个核心英雄后,其余所有的英雄都为辅助核心而存在。比如以呆贼公主为核心的这个阵容:MT+呆贼+公主+中奶+小奶
我叫MT2公益服平民竞技场阵容解析
我叫MT2竞技场对方阵容:
哀木涕+上古巨人+呆贼+中奶怀特+大小姐(小奶长者)
大家大概都能理解这个阵容为何这么的恶心!两个坦克+两个治疗,中奶怀特还会复活……,基本就是打不死、放不倒的阵容,然后敌人还有呆贼,呆贼怒气满了一波大招又是爆炸伤害,实在是恶心极了。。并且哀木涕和上古巨人是双击飞的前排,一旦被它们压缩了我方的战场,敌人的呆贼开大就是转到5个的节奏
这套我叫MT2竞技场阵容在防守上几乎等于无解,不少小伙伴被这个阵容打的一头恼火,想尽了很多办法都无法攻破这个阵容,不过世界上永远不会有无敌的阵容,想知道这个阵容的克制之道吗?我们继续往下看。敌人的阵容是高生存、高爆发,但我们不要怕,就是刚正面打他们!
我叫MT2竞技场平民最强阵容:
埃隆霸+上古巨人+俺哥是将军+玛拉得公主+苍白者
这是一套非常平民化的阵容,是没有任何的土豪英雄的,这个阵容是如何去克制敌人的呢?
我叫MT2竞技场之前说到的敌人是哀木涕起手冲锋,击晕我们的埃隆霸!敌人败就败在他们哀木涕的冲锋上。我们都知道,英雄的技能释放遵循着一定的时间轴,当敌人的哀木涕冲锋过来的时候,我们的上古巨人就已经开始行动了,而敌人的上古巨人还要在哀木涕冲过来以后,走几步进入战场,这就意味着我们的上古巨人在技能上抢占了先机!
结果很明显,咱们的上古巨人比对面的巨人先击飞,击飞完埃隆霸一个树枝把敌人最后排的中奶怀特往前一扫,对面的英雄几乎全部集中在一个点上了!这时我们的苍白者一个邪秽领域+俺哥的熔岩陷阱铺上去,对面身陷囹圄,在承受大量的伤害的同时,敌人的能量却无法得到增长,并且暂时没有任何的治疗量。任凭它是什么亲儿子阵容,也难以翻盘啦~
其实我们还可以考虑把俺哥是将军或者是公主换成呆贼,这样当敌人被聚拢在一起时,我们的一个转转转就能刮到5个,完成一次超级爆炸输出!
更新日志
系统优化:
1.兑换类型活动可批量兑换
2.优化了图鉴品质显示的逻辑不会在有歧义
3.王城争霸新增入口倒计时
4.百分比属性参与计算战力
5.【熔火之心】玩法重做 5.1.区分公会目标与个体成员目标 5.2.每个Boss的奖励机制 5.3. UI及操作优化
问题修复:
1.修复公会聊天有时失效的bug
2.修复铭刻专属铭文不能合成的bug
3.修复地穴领主怒气技能在攻击时会丢失目标的bug