凹凸世界无敌版下载 v3.0.3 安卓版
游戏介绍
凹凸世界无敌版是一款角色扮演手游,全新战斗玩法,带来更加有趣的对决体验,丰富人物设计,Q版卡通画风,多种职业设计,丰富的特色技能,策略对战,合理分配行动力,精彩绝伦的对话战,玩家对战,更加畅快的战斗,搭配阵容,安排布局,感受全新的战斗体验。
凹凸世界无敌版是一款RPG冒险游戏,创世神造就了这个世界,命七神掌管,但资源的差异让人们不甘心受难,于是凹凸大赛诞生,但此次比赛却出现了意外,你作为见习天使派遣到比赛,寻找根源,与参赛者的交流中你一点点了解这个世界,面对危机,一同面对。
游戏特色
1、凹凸世界是多种竞赛模式的双摇杆即时战斗类游戏;
2、自由3D视角带给玩家沉浸式体验;
3、丰富的PVP,PVE让每一位玩家都能化身参赛者;
4、自由装扮,NPC养成,专属自定义剧情等个性玩法,无论你是硬核大佬还是休闲玩家,都能在这里创造出属于自己的凹凸世界。
游戏亮点
-精彩的动漫背景剧情故事,原创的动漫角色保留!
-参赛者将得到大赛系统赐予的“特殊能力”,独特的技能系统!
-统治世界的权力是你战斗的目的!
-百分百还原动画角色形象与场景!
-超酷炫的技能特效!
-酣畅淋漓的操作手感!
凹凸世界无敌版PVE角色排行
T0:
2个角色都是建队基石
【佩利】佩利的狂化技能只需要消耗2点元力,加攻击和吸血无限叠加,被动加攻击和击杀回血,使他成为T0级前排坦克。残血一直点狂化,然后一拳秒掉敌方已经是常态。
【帕洛斯】帕洛斯的分身技能消耗3点元力,分出一个继承100%属性的分身,技能描述写着继承自身50%的血量,但是帕洛斯分身承受的伤害是本体的一半。导致帕洛斯在场上召唤分身的时候,队伍人数+3,用分身打输出还是抗伤害都是很恐怖的,帕洛斯躲在后面一直召唤分身,分身召唤满3个还可以省下元力给其他角色用,太变态了。PS:承受伤害一半,是在10-4BOSS的大范围电击测出来的,本体被打了800多,分身只有400多。
T1:
元力都给T0角色用了,只能挑点专属技能和被动技能厉害的角色辅助。
【安莉洁】凹凸世界的奶妈很少,但是也有回复角色,为什么用安莉洁那是因为其他角色都放不出技能,安莉洁能用专属技能奶人,虽然奶量感人,很多时候都能抬队伍血线,不至于一回合被敌方秒掉,下个回合T0角色开技能可以挽救战局。PS:吐槽一下元力值共用设置,设计的角色都开不出技能,有什么用!
【紫堂幻】也算是一个回复角色吧!专属技能不仅可以奶人,还可以打输出,但是输出不是很高。前期推荐用一用,后期突破不了等级很拖节奏,还好新手任务会送安莉洁和紫堂幻的碎片。
【蒙特祖玛】S级角色,等级突破不用愁,技能也不用释放,一点用都没。专属技能输出能吸血,被动技能防御能回2点元力另外一个被动站着能给附近队友回血回元力角色在凹凸世界多重要,我已经不用再吹了,很多角色输出只能靠平A,站着平A有特色就是最棒的!
【卡米尔】技能低消耗,能加护盾能回血,适合打10-4那种变态范围伤害BOSS,有T0角色的情况下,开不出技能的!你没有T0的那2个角色,卡米尔就好用起来了。
【雷狮】又是一个被动回元力角色,和蒙特祖玛的区别是,雷狮是击杀敌方回2点原力,在收割残血的时候很好用,1技能攻击范围2格的所有敌方单位,只需要消耗2点元力!雷狮的平A伤害爆炸,其他角色的范围技能,伤害还不如普攻的,元力消耗6点起步,设计极其不合理。
T2:
大部分是S级的输出角色,元力技能消耗极大,4点起步的元力技能!1回合都被小怪拍倒地了,攒不出元力放技能,偏输出缺生存不太符合战旗风格。
T3:
A级角色,没碎片突破等级的,技能也不如S级有特色。就算有,你能保证等级跟的上S,到90级S抽到就能用,A级再抽几次才能用,还要抽到相同的很难!
T4:
B级从30开始突破等级,真的不适合,抽卡出货率和A级一样,不存在容易获取的可能。每天免费一次的免流通道,运气好的可以选B级角色拿碎片,我都是选零件和星尘,选些没用的做什么!
凹凸世界无敌版战斗系统介绍
【行动机制】
在非战斗状态下中,天使们可以通过触屏点击或摇杆操作的方式指挥参赛者移动,当遇到沟壑时,需要通过虚拟摇杆引导参赛者进行跳跃动作。
需要跳过沟壑才能打开的宝箱
在一些情况下,天使们会遇到机关,这时候可以通过右下角的按键来操控机关,开拓道路。
需要利用机关解除升降墙才能打开的宝箱
在探索类关卡中,天使们可以在地图中引导参赛者自由行动并收集奖励。当行进路线是安全的,即不会触发战斗的情况下,会用绿色标识行动轨迹;而会触发战斗的行动轨迹会用橙色标识,提醒玩家做好战斗准备或及时变更方向,长按可以看到敌人的仇恨范围。
【地形机制】
当天使们不得不面临一场遭遇战时,就会进入战斗界面。
进入遭遇战
进入战斗模式后,左上角会显示参赛者和敌人的行动顺序,右下角是元力值和技能,右上角是关卡目标和剩余的战斗回合数。而整个战场会被分成若干个小地格,天使们需要指挥参赛者在这些地格间移动,排兵布阵,并在限定的回合内击败所有的敌人。
细心的天使们可能已经发现,地格有着不同颜色和花纹,让我们继续了解下。
红色的地格是普攻地格,当天使指挥参赛者行动到这个地格时,参赛者会对最近的敌人进行一次普通攻击。
绿色的地格是防御地格,站在这个地格上的参赛者受到的伤害会减少30%。
白色地格走上去不会触发任何效果,但是天使们可以用它们来调整参赛者位置来与敌人进行拉扯。
紫色地格是参赛者的专属地格,当参赛者走到这个地格上时,会对范围内的目标施放专属技能。
一般角色的专属地格
治疗角色的专属地格
除了这四种基本的战斗地格外,还有一种特殊的机制:合击。
金色地格是合击地格,当参赛者走到这个地格上时,会与一名本回合未行动的参赛者进行一次合击,两人会同时攻击敌人,造成大量的伤害。
金色合击地格
战斗中还会出现一些道具。红色的水晶会增强参赛者的暴击属性,黄色的水晶会获得一些元力值,绿色水晶会回复一定生命值。要注意,敌人也可以享受这个增益,天使们要尽量让自己的参赛者占得先机哟。
能够提升100%暴击率的红色水晶,能够回复生命的绿色水晶
爆炸物是一种地形陷阱,任何单位走上去就会触发,伤害很高,尽量不要让它伤害到你的参赛者。但天使们也可以诱导对手触发,达到轻松智取敌人的效果。
两排爆炸物陷阱
【战斗机制】
游戏的地形机制就是这样了,现在让我们了解一下战斗流程。
每个关卡开始前,天使们可以选择出战的参赛者并进行编队,选择的序号会决定每个己方回合参赛者的行动顺序和初始站位。
遭遇战是参赛者在探索地图的过程中与野怪碰面时触发的战斗,也是较为常见的战斗模式。
天使最多可以指挥四名参赛者编队进行战斗。每名参赛者每个回合有一次行动的机会,天使们要利用这一次行动的机会合理安排调整站位,使用地形地格对对手造成伤害;当所有参赛者的回合结束之后,敌人会依次进行攻击,之后再次来到天使们的回合,如此循环,直到一方全部被击败或达到最大回合数(这种情况下视为失败)。每场战斗过后,所有存活的参赛者会恢复全部的生命值,但已阵亡的参赛者不会复活,因此,天使们要尽力避免战斗中减员情况的发生。
右下角是元力值,在天使们的回合中,每名参赛者行动前会获得1点元力值,上限是20点。每个参赛者都有独特的技能,使用技能需要消耗对应的元力。技能需要在参赛者行动之前释放,参赛者行动之后就无法使用技能。
除了遭遇战以外,关卡中还会有生存战和歼灭战。生存战要求天使们指引参赛者在Boss的攻击下存活指定的回合数,歼灭战要求天使们在有限的空间内消灭所有的敌人。战斗模式与流程与遭遇战相同,只是获胜的要求有差别。
更新日志
1. 优化提升游戏稳定性
2. 修复了游戏内部分已知问题