wotb闪击战版署审核服 v11.1.1.164 安卓最新版
游戏介绍
wotb闪击战版署审核服也叫做坦克世界闪击战版署审核服,是一款以坦克驾驶为操作方式的手机战争策略、飞行射击类游戏,在这款游戏中,玩家可以选择不同类型的坦克参与到战斗中去,可以随心所欲的进行坦克属性修改、配装、火力提升等一系列操作,这样就能够很好的适应各种类型的地形形式,从而轻松击败各种对手。
wotb闪击战版署审核服很好的还原了超200辆坦克并且属性等方面各不相同,玩家需要利用各种坦克来应对各种游戏关卡,这样就能够打出不错的伤害。除此之外,该游戏还采用了全新的BigWorld引擎技术,这样就能够为玩家带来堪比大片的视觉体验。
游戏特色
1、【超200辆坦克——七系战车史诗集结】
游戏具有极高的还原度,目前已经开发7大车系,超过200辆坦克,全部坦克均是由二战中真实的坦克复刻。7大车系,4种战车,属性数值各不相同,再现真实且极具策略的坦克对决。
2、【7V7匹配战斗——团队配合公平竞技】
游戏以7v7实时匹配团队对决为核心玩法,以高度还原的视觉和数值平衡性为基础,实现玩法上最大限度的复杂和真实。多种地形、不同的敌我势力,玩家既可以在游戏中印证二战中的著名作战策略,也可以演绎出众多变化多样,史无前例的作战策略。团队配合,超越历史,人人都是坦克精英。
3、【BigWorld引擎——端游移植极致表现】
游戏具有堪比大荧幕的视觉效果。细致入微的场景刻画!真实还原的坦克战车!极具接近的数值还原!玩家操作坦克,从视觉、行进、躲避、开镜、开炮后坐力等诸多细节,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,将玩家带回战争时刻。这是不只是一部游戏,还是一部手机上的现实主义的坦克战争大电影。
坦克世界闪击战最强十级重坦
1、先走苏系,苏系玩好了就可以去玩美系和德系了。因为苏系操作简单粗暴易于上手。苏系玩好了玩美系和德系才不会坑,数据总体胜率最高也是苏系。
2、走苏德两重坦线,单走一线会很无聊,可以两个都走。可以先走S到5级KV1,再走其他系的,5级是个小分水领可以在这级练游戏操作,手感,抗了没什么。
wotb闪击战版署审核服攻略
一、战斗技巧攻略
1、游戏开始的30s不是卖呆用的,这段时间是观察地图、双方阵容配置并分析局势以及去哪的时间。就像某联盟大神说过,大神在读条时间已经在想怎么战斗,而菜鸟已经骂起来了。
2、请不要越等级 组队 ,这是30人的游戏,你这样只会给大家降低游戏体验。
3、关于肉侦,肉侦分2种,一种是开局就肉侦,基本都有去无回,不是很推荐这种打法,因为你跑过去亮了对面,你的队友也没到位,基本很难支援你,第二种是僵持局的肉侦,这是必须的,当地方关键眼位有个静默的车,只有肉侦能破。请处理好时机。
4、HE炮弹,新手请注意,这游戏的HE炮弹是有用的不是摆设,而且有些特定的炮就是上HE玩的,比如4号H的105,kv2等车,记得我在新手期,没人带自己玩到4号H,换了105还在打AP,基本谁也打不穿,后来一个老司机说你怎么用ap?我才知道原来He也是一种特定炮的输出手段。
5、什么时候换HE,如果敌人卖头卖履带血量不多时,请果断换HE,如果遇见脆皮,在可控制的情况下(但如果打个照面就不要现切炮弹,打出去再换,如果你在打他的路上可以换)可以换HE,但注意不要打履带与炮管。
6、社会主义300穿,当你与111/112等狗斗时,在关键时刻(比如你还有一炮就死,111肯定比你先装填好的情况),你可以赌运气用侧面对着他。300穿的heat甩到履带是无法击穿的,而侧面大部分是履带。
7、探头点亮时,探出去立刻回来,因为你的灯泡有延迟,不是秒亮,所以当你缩回来并且发现没亮时,可再次探出去。
8. 向前推进时,路过一个拐角或山包,可以试探性漏出一点迅速撤回,可以利用灯泡得知前方是否有敌人。灯泡不止是用来提示你被发现,更帮你知道大概哪个方向有敌人。
9、断腿加掉血一炮顶五炮。
10、火炮找个小坡垫屁股可以加快炮弹落地速度,但是会降低炮线高度,请酌情处理。
11、菊花亮,倒退着进入眼位,可以在被发现的时候迅速加速逃离,一般适用于你想打一炮跑的情况。但请注意一般坦克炮塔向后时俯角较差。
12、车长死了灯泡会失效。
13、没有炮塔的车请尽量不要打城市伸缩。
14、火炮开炮后立即 移动 ,反正你也在装蛋,顺便找个新的位置支援,切忌一个位置不动被教做人。
15、请不要骂新手,2个原因,第一大家都新手过来的,新手失误正常。第二,如果全部玩家都是大神,一个比一个精,打谁赚输出?
16、想让队友支援你,请注意不要挡队友炮线。一个大屁股挡的队友没法开炮,死了还怪队友不支援。寻求掩护,请提供输出空间。
17、遇见蹲的比火炮还往后的mt,请劝他往前挪一点。
18、残局被围殴时,可以蹲在高仇恨队友身边(蟋蟀莱茵四运XX等超级炮弹磁铁),也许能多打一炮。
19、残局抢肉时,尽量打断履带。因为大家冲来抢肉,你一般只能开一炮,如果断了腿,你会获得协助伤害收益。
20、不是所有的td都是蹲坑为主。Td分3种,武器运载车、反坦克炮和突击炮。武器运载车(莱茵线)一般是裸奔配大炮,反坦克炮(3突、瑞典铲子等)也是同理最多加层外壳,这2种蹲坑都可以。而突击炮(白兔福熙等)可以去前线作战,以为他们都有靠谱的正面防护和精度不是很高(和前2者比)但火力凶猛的主炮,在HT吃力的时候,请突击炮勇敢的顶到前线(不是去送,是卡到关键点)。这是对队伍的负责,即使战死,也死的光荣。
21、被点亮后,任何掩体都只是暂时的,敌人可以到各个角度寻找打击你的位置。没有绝对的安全掩体。更不要一直蹲在掩体里,尤其mt,迟早被歼灭。宁可挨一炮也要跑出死亡掩体。天下武功无坚不破,唯快不破。相比一直蹲在一个地方,跑起来 生存 的机会更大。敌人不知道你的位置,才是让敌人惧怕的资本。游荡起来mt。
22、盲射,有好多地图都有固定眼位,这个实在太多就不一一列举。比如蹲坑懦夫卡河边山坡,大家都知道那里,基本都会有人在。下个盲射提示插件,不要吝啬炮弹,当你盲射中了提示FUCK YEAH!的时候,你会很惊喜并且还会想是哪个倒霉蛋挨了不明不白的一炮。(盲射可以用HE,稳定有伤害炮弹也便宜,万一呼坏个零件大赚)
23、183打金币弹在近距离可以尝试不往脸上打,打到底盘下面的地上,溅射伤害会更高(一般情况)。263正面弱点很小,同级车拿金币弹抽炮盾即可穿(不是炮管)。福熙155头上的横杠只有打到中间部分才掉血。
23、不要小看天朝火炮的刺刀能力。
24、R和F键可以自动驾驶。在开局和残局无聊时可以不用一直拿手按着。当然调整方向需要手动。
25、请不要喷开局抢点死掉的队友,他们是抱着必死的决心为了队伍的胜利才去抢的点。和送是两回事儿。
二、野队作战思路
1、车型定位
目前版本低速重坦崛起,例如老鼠,五式重。这类车确实加强许多,无论火力,装甲和血量都有明显提升。但是这只是相较于以前版本来比较。纵观目前野队环境,这类车还是很弱。原因就是现在的节奏太快,根本发挥不出一夫当关万夫莫开的作用。加上E5的削弱,导致了10级重坦的全面洗牌。个人认为现在最强的10级重坦是113,也就是各位调侃的8级最强HT。无论机动,有效DPM都是顶级。有玩家会说215B的DPM比113高,各位忽略了一点,DPM是在双方平地对抽计算出的,215B的DPM有时根本发挥不出来,而且113一炮440,215B只有400,孰高孰低就不用多解释了吧。而且113机动甩各种10MT三条街,很多别的车干不了的活它可以干。但是113的缺点就是装甲不靠谱,这是高速重的通病。(E5除外,这货才是坦克世界的主战坦克。)
高速重可以客串MT的排头兵,帮助己方MT打开局面,顶在MT的第一线吊打对方MT。以这类车的装甲对付MT简直就是爸爸打儿子。如果一根筋的去和对方铁王八对抽的话,那就祝你好运。高速重是决定整个战场胜负的车,而不是MT。MT的定位是用来带节奏的。高速重决定的是局部主力战场的胜负,MT带的是整个战场的节奏,包括火力支援,转场游走,视野提供甚至是一线卡点,说白了就是万金油。
TD,LT,SPG这三类车决定不了胜负,带不起节奏暂且不说了。
2、关于战机把握
大家都知道坦克世界的地图大部分都是两条或者三条战线,而且车型分配不均匀,这就导致了每条线的人数优劣不一样,我经常能看到野队一方一辆车卡住另一方好几辆车很长时间,这是为啥,三个字没脑子。十几秒能解决的战斗非要拖到几分钟开外,拖到人家的优势路打通包抄劣势路,问一下各位被一辆车卡住的几位,你们是不是肉?整张地图是整个战场,那么这条线就是局部战场,局部以多打少,还客客气气的你打我一炮,我还你一炮。脑子进水了?还是对面太牛逼?五个人吃不了一个?能30秒解决的战斗要拖到1分钟?这一段时间对方就能打通你们另一条线的兵力部署防线导致地图控制范围四之有三在人家的掌握中,你们还玩个屁。对方车亮的差不多了还客气啥,以多打少的,以强打弱的局部的战机一定要把握住,迅速吃掉,不要让对方支援过来,那就形成了一个均势局面,杀敌一千自损八百的局面,那时候再去强攻就晚了。所以说地图是个好东西,按大键盘的+号就能放大,那才是你该关注的地方而不是死盯着准星。
3、关于高效率都是黑枪黑出来的
这是个老生常谈的话题,不是针对谁,这话能从什么人嘴里说出来我想各位都明白。原因就是这类人不够虚心,夜郎自大。高效率的胜率不一定高,但是低效率的胜率肯定低。因为这类人在战场上存在的意义就是饺子,就是给别人的数据金字塔送砖的。如果我玩的是眼车我会相信我身后的1个1000效率的黑枪玩家也不愿意看到身后有3个500效率的玩家支援,我打92LT三环的时候经常遇到这种情况,人家1000效率的炮炮见血,3个500效率的都命中不了,这就是效率的高低体现。所以我就指着500效率的鼻子说:你就是不行。怎么着吧。你的胜率和场均经验是和你的效率值成正比的。多静下心来想想自己的原因,这点很简单为什么都做不到。很多四五万场的玩的那真叫一个佩服,佩服他们是怎么坚持了这么多场次的。你黑枪都黑不明白有什么资格说效率都是黑出来的。
4、关于黑枪(没错,就是黑枪)
黑枪这个词的定义因人而异,地图一角蹲一整场这不是黑枪,这是SB。如果双方的眼车都会玩的话,就没有黑枪这个词,黑枪就会变成火力支援。会玩的眼车都是根据战场形势变换而转移眼位点亮对方。眼车都去1线了,蹲坑的还在0线等着对方亮这不是守株待兔吗?现在的地图改的都不适合黑枪了。而且新出的图布拉格,巴黎之类的,就没有大空地的大图。黑枪也是需要跟进的,都超出你的观察范围了,别人给你点亮了你也黑不到啊。场均伤害不是黑枪黑出来的,是看你知不知道你开的车是有轮子的。
5、关于组队
组队你是要娱乐还是胜率,这就看车型配置了。三MT,二MT一高速重,这都是为胜率而组的。查狄伦我会单说这个没有攻坚能力的车。三MT就不说了,三个流氓走一起占对方便宜。单说二MT一重坦。这种配置主角是MT,HT只是给MT当小弟的,干脏活累活的。伤害你扛,火力你吸引,挨打的是你,吃肉的是MT。因为如果MT死了,HT的功力就废了一半,你对战局的影响会下降一半。而且有时候战局需要MT会转场把你扔在这里也就相当于把你卖掉。但是,这种配置很容易提升胜率。所以组队前要明白是娱乐还是胜利。1LT和2SPG这个配置对战局影响不大。
6、查狄伦25T
这车定位很奇葩,不能当单纯眼车,不能当黑枪车。它属于抢位,搅屎棍的角色。开局抢有利位置然后等待队友跟进,再转移去对方薄弱部分搅和,抓住落单的啪啪啪一顿耳光打死,走人再继续重复这样。所以说大家都叫它流氓。怂逼就不要玩查查了,丢人。浪费机动和爆发。
7、关于中坦
骑兵就是说的中坦,骑兵去正面打重甲兵和长矛兵就是找死。骑兵的作用就是奔袭,夹击,绕后。来得快去得快。恶心了别人,快乐了自己。只为了打输出而不管胜负的中坦太多了,这种中坦的存在就浪费了15个人位置的1个。恶心了队友,快乐了别人。对团队贡献不是你打多少伤害,而是你控制了整场地图的多少。为啥大耳贼和碧眼贼联手干不过一个曹阿瞒,人家曹贼控制了天下十个州,蜀吴加起来只不过扬,荆,交,益四州。人家有大把的迂回活动空间,你拿什么跟人家打。对方控制了地图上各种有利位置把己方压缩到一角,这跟砧板上的鱼肉有啥区别,失败只不过是看对面进食的快慢而已。这就是中坦该做的,尽可能的多控制地图范围。这才是一个牛逼中坦该做的事情。
8、隐蔽,视野
作为眼车第一位需要提升的不是视野,而是隐蔽。空有500的视野也点亮不了一个50隐蔽值100米外草中的62式。相反390视野的62可以平地300米点亮百夫长而且做到自己不亮。这就是隐蔽优先度大于视野的原因。拿140来说440米平地点亮老鼠,并且开炮,老鼠只能被动挨打,而且中间没有草丛的情况下老鼠是亮不了开炮的140的。445米是极限点亮距离,1000视野的车也点亮不了446米0隐蔽的车。点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值,自己去计算吧。草丛,倒下的树都可以额外提供你的隐蔽值。这就考验你对地图的理解和熟悉程度了。
更新日志
更新内容
- 庆典不息!坦克世界闪击战的生日庆典远未结束,大量主题活动即将上线!
- 全新联动!这一次,我们将驶向深空,探索前人未至的领域!
- 导弹发射!谢里登“导弹”再度回归!参与活动,完成战斗,即可获得这辆独特坦克!
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