决战平安京无限勾玉修改器版下载 v1.223.0 安卓版

游戏介绍

决战平安京无限勾玉修改器版是一款十分好玩的和风MOBA游戏,一款能够让每一个玩家在线体验日系3D对决,全新的英雄角色,全新的皮肤,在这里体验最爽快的MOBA战斗。决战平安京无限勾玉版可以让玩家在游戏中享受最有趣的皮肤解锁,全新的元意识解码皮肤系列登场,在这里为你呈现不一样的游戏画风。

决战平安京无限勾玉修改器版 第2张图片

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决战平安京无限勾玉修改器版特色

平安肆载 时光之旅 四周年庆典开启 登录获史诗皮肤

赤云漫天 雨落枫霜 鬼女红叶周年限定皮肤盛装登场

山海绮梦 与君同游 辉夜姬周年庆典藏皮肤穿云而至

万象空影 镜中虚妄 全新巫类式神云外镜降临平安京

决战平安京无限勾玉修改器版礼包码

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决战平安京无限勾玉修改器版辅助教学攻略

桃花妖在当前版本主要贯彻的是一个思路,就是注意敌我中野,在中野版本,虽然桃花妖优秀的打线能力和大招越塔配合中野非常强势,但是在MOBA游戏中当你在找机会的时候你也在给机会,而桃花妖并不是一个拥有稳定防gank能力的辅助,所以相比起压爆对手下路方便喊中野过来起节奏,桃花妖在当前版本最核心的任务就是稳健少出事,尽量不要给对手中野机会。以这个思路为核心,桃花妖和过去相比需要更健全的地图观察能力和技能使用方式。

桃花妖对线技巧不必多说,在老攻略帖里也有详细讲解过,多放二技能打人少用二技能推线。在己方打野打完第三个野怪后开始关注敌方打野位置,因为达摩的收益加强了数次,现在的打野为了达摩打一波下路麻将团的可能性已经变得非常高,从己方打野打完第三个野怪到第五个野怪期间都是敌方打野打达摩看下路或者抓下路再转达摩的高发期,但是没必要在这个时间段怂着,作为能打线优的桃花妖应当在这个时间段尽量去抢先清完第三波线升到3级,即便敌我打野已经在达摩会面也不要着急去支援,一般来说打野拉扯一下被直接下状态的可能性很低,对手的下路越急着支援,己方越需要抢3回复状态,把己方的线尽量送进对手防御塔再用领先的技能差去打一波小团战,如果对手不提前支援会被己方的兵线卡主位置,如果对手提前支援可以从对手的半侧进入战局用技能换状态,然后压住对手的位置不让对手吸到兵线经验升级回复,在第一波达摩以后像往常一样多关注敌我中野信息,在当前版本可以第一件除风行的桃花妖在等级稍高以后短线并不容易出事,如果己方射手跟兵线压进点塔不需要去贪两下普攻,尽量站在河道草保持一个能观察河道和敌方下野区的位置保证信息。另外因为桃花妖一技能削弱的原因在对线期尽量避免使用一技能,回复低耗蓝奇高,前四级多用几次以后吃三包士力架都救不回来蓝量。

无论敌我是否拿到优势,桃花妖应该避免在这个版本里敌我下路出现防御塔已经被拆的情况下盲目跟射手,当前版本中野才是节奏核心,桃花妖6-13级配合射手在长线情况下的保护射手的能力并不好,放ad单人获取发育,桃花妖可以在己方中路靠下半区站位,帮助ad获得敌方朝下移动的信息的同时保证第一时间能照顾中野。同时避免己方中野在尝试进行一波带动节奏的时候盲目去深入跟进,桃花妖中期配合中野的能力仅限于大招能配合越塔,不说硬辅,即便是和以增益为核心的功能性辅助相比先手主动能力也很弱,而桃花妖自身的自保能力很弱,本身的式神属性也不允许她落后等级经济,无论是因为盲目跟进游走没做到事还是跟进后被反蹲封印,桃花妖需要做的一件事,就是求稳,配合中野只需要做到尽力去保中野的存活,至于是否能起节奏,这个问题交给中野自己解决。

团战时桃花妖在当前版本尽量贯彻治疗保前排,大招保后排的思路,前排保证状态己方阵型完整,后排被切起来也能反打,前排被大招复活后排满血的情况己方难以保证大招这个区域的控制权,很大概率会出现己方被打退,对方守我方前排复活的情况,团战其他思路上不需要考虑太多,当前版本没有孟婆的情况下后期团战期桃花妖就是毋庸置疑的强。

桃花妖的技能问题上,首先是加点顺序变更,桃花妖经历了一次一技能基础回复的削弱,所以我个人推荐新的技能加点为:

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简而言之就是先二后三,六级前学三级二技能,六级以后升满一技能,十一级以后升满三技能。因为主二副一,一二对点,三级二以后主一这三套点法深入人心,所以接下来我详细解读一下这套点法的依据,首先二级点出三技能的三个优点:

第一,当前版本一级一技能叠满回复效果只有146.25,对比先前195的回复效果降低了不是一点半点,三技能本身造成双人合计250法术伤害,算上抗性减免结算以后也会造成合计220法术伤害,领先一技能50%的换血效果。

第二,三技能同时拥有链接1秒后减速沉默1.2秒的控制和被命中单位伤害降低30%的神级debuff,刚刚有提到现在的打野在下达摩一般会做出两种决策,一种是抢完达摩尝试gank下路一种是直接gank打下路状态然后转达摩,二级点出三技能可以有效防止对手的第二种思路,手上捏好三技能在对手下路双人组尝试跟进的时候给对手打野以确保能够建立链接,建立链接后对手如果回头拉开就会进入短暂二打二甚至一打二难以打下我方状态,如果对手硬跟触发沉默和减速更加没有可能打出我方技能。而如果二级点出一技能面对对手打野下路

第三波线的时间点这波gank,己方至少掉两个灵咒,己方打野即便就位也难以再争达摩。

第四,这个技能生效范围相当相当地长,极限距离命中一段链接极限距离二段的距离加起来能超出自己的屏幕,理论生效距离仅次于烟烟罗二技能,猫掌柜三技能和傀儡师远程二技能,十六谷三技能以外第五长的基础技能,坏消息是正常不可能隔着那么远生效,好消息是以上比该技能长的技能也只有猫掌柜正常会在下路出现,对于辅助尤其是一个主打线优的辅助来说手长意味着什么,意味着自己有断对手回血的决定权,下路状态的保持普攻依靠三样东西,预兆星光,辅助的护盾回复技能和前6级升级后短暂的回血状态,手长就意味着桃花妖在二级时掌握该技能就能抑制对手升三级那波的回血,进而扩大桃花妖的对线优势。

接下来的点法,三级二技能后主一技能副二技能这套是过去最合理的一套,主二副1那套点法桃花妖8级那个时间点两个二技能的CD都转不好一个一技能,而且一技能的治疗量近乎没有;12对点那套对线压制力缺失,一级一技能的耗蓝就相当于满级二技能的耗蓝,加上一技能基础回复削过,在第二件成装做好以前把一技能升级起来毫无收益平白增加自己的蓝耗降低自己二技能消耗的效果和频率。

那么为什么现在抛弃6级以后主1副2这套点法,这套和新的一套出现分歧的时间点在12级,在这之前两套完全一样,放弃这套其实还是和放弃以上两个点法接近的原因,二技能每级减少0.5秒CD增加1%减速幅度,三技能每级减少1秒CD,到了12级这个时间点,桃花妖本身的伤害完全可以无视,升级二技能无非就是减了0.5秒CD,还要被12级桃花妖应该有的30%-40%减CD降级到0.3秒,对于桃花妖来说二技能除了减速以外,最主要的就是作为一个叠一技能的手段,但是实际上12级这个时间点一技能给队友光凭队友自己也能叠满效果,不需要桃花妖多放一个二技能来提高叠满的可能性,而三技能虽然也只是减CD,但是三技能的减CD有莫大的价值,我们在老一套开始点第二级三技能的13级,也就是正常资质赛里团战期开始时辅助的等级来看这两个有什么差别。13级满CD的情况下老一套二技能CD3.6秒三技能CD8.4秒,这一套二技能CD4.2秒三技能CD7.2秒。二技能3.6秒和4.2秒没区别大多数人应该看得出来,问题是8.4秒和7.2秒的CD有什么区别,区别就在于桃花妖三技能的定位,每一个软辅都有自己核心的反开团限制技能,桃花妖的大招虽然也是反开团技能但是只有保护能力没有限制能力,桃花妖限制对手进场的核心反开技能就是三技能,即便不触发控制效果也有30%伤害降低效果,绝大多数战士刺客的核心进场技能都在11-14秒之间,满CD的情况就是6.6-8.4秒之间,拿鬼切举例,鬼切三技能的CD是12秒满CD7.2秒,如果是老一套点法,鬼切第一次进场给三技能限制以后鬼切二次进场技能转好1.2秒后桃花妖才有第二个三技能用来限制鬼切的二次进场,而如果鬼切直接进场,桃花妖第二个三技能转好的时候鬼切的二技能二段都已经落下来了。

这两套的区别就是老一套下限更高二技能点了稳定有收益,虽然这个收益不怎么样,新一套上限更高,虽然这个收益不够稳定,我个人推荐新的一套,但是具体怎样抉择由读者自己凭判断,习惯或喜好选择。

决战平安京无限勾玉修改器版新版本辅助装解析

首先从我个人的角度看一下跟下路相关的中野下辅四个位置上会出现的角色在当前版本针对下路的作用来讲发生的一些变化。当前版本相较过去的老版本在装备上变化最大的就是绝大多数装备的抗性都进行了下调,在这个基础上新增了有人鱼魂晶被动的蓝甲,有韧性加持的络月凝心并且删除了如勾玉,繁盛绯衣等会为己方提供抗性增益的光环装备,同时新增了一些法术特效装备,总体来说当前版本法师的发力期来得比过去的版本更早,出装会更加平滑,强势期会比以往更长;上半年版本中强到没边的战士们会因为前两件装备提供的战力和坦度的下降和降低而降低登场率,与之相对的老牌刺客打野会重新登场;射手通过虚式三钩箭的登场和高天雷震的调整也一定程度上提早了参战时间,部分过去发力较慢的射手如桔梗鸩鬼童丸也因此提高了各自在射手或打野位置上的登场率;辅助位前几个版本可以无脑选出来用于克制战士的反开团辅助们变得不再万能,擅长拉扯的软辅梯度再次提高,包括惠比寿这种肉战版本的受害者也重出江湖。

结合来看,当前版本是一个百花齐放的版本,无论上野中下辅都有非固定的四五号选择而非之前的版本一个位置就是两三个式神来回换,所以对于当前版本辅助的角色选择和根据对局情况临时变更出装的处理就更加重要。

每个辅助式神的当前版本玩法不可能用一个帖子讲完,因为近期调整较大的阴阳术就是符咒灭和秘术诛邪,相信看这篇辅助攻略的各位除了某些奇怪的辅助以外不会有那种奇怪的想法带这两个所以不再赘述阴阳术问题。下面对近期辅助常见并且有争议的装备一一解读:

决战平安京无限勾玉修改器版新版本辅助装解析1

络月凝心,这件装备和彼梦留痕同为本次改版中登场的辅助向的装备,因为这件装备是擅长法抗光环的繁盛绯衣的同时新增的,而繁盛绯衣过去是性价比前二的通用辅助装备,所以很多辅助玩家对这件装备有奇妙的情节认为这件装备也还是万金油辅助装备,往往放在第二三件成装,但是这件装备对于辅助其实处于一个尴尬的地位上,65的法抗属性在去掉火鼓,金装武神铠这种双抗生命值三属性的装备的情况是最低的,加上本身装备被动是韧性减免对本身坦度的增益和过去的繁盛绯衣有天壤之别。

这件装备对于匣中少女缘结神化鲸这种对自身有坦度增益并且倾向于副前排的辅助来说毫无必要,因为对于他们来说1秒的控制多吃0.25秒还是少吃0.25秒可躲掉的不明aoe远不如同样价格的九天穹之翼提供的法抗和法伤减免实在。而对于没有坦度增益,自保能力较弱的桃花妖日和坊这种需要韧性增益的同时也不是太讲究抗性增益的辅助来说他们触发硬控来刷新络月凝心被动的手段比较单一并且触发硬控的难度较高。鉴于当前版本没有更好的法抗上位替代所以桃花妖和日和坊还是需要这件装备来提高容错率,而匣中少女缘结神这种有坦度增益本身就有一定容错率的辅助有选择的情况下还是出九天穹更好。

决战平安京无限勾玉修改器版新版本辅助装解析2

风行,浅草,这两件骰子系装备放在一起说,因为浅草过于强势惨遭两连削弱,现在的回血量惨不忍睹,近乎回到了当年s2浅草纯粹回蓝工具的定位导致登场率大幅降低,而风行虽然也同样遭到一次削弱,但是因为本身功能性和版本节奏的适配登场率持续走高,当前版本辅助除自带加速的虫师和主打强势的日和坊以外其他都推荐出风行,因为浅草这件装备对于目前辅助最大的意义就是回蓝,而蓝甲合成路径的改版让绝大多数辅助在天运牌以后有了一个非常舒适的过度回蓝装,并且当前版本的游戏节奏很容易拖到辅助15级以后,这个等级以后浅草的价值会降到冰点,而辅助的经济卖掉装备进行更换是非常吃亏的。当然出装这种事情本身就是随情况而变,如果敌方下路过于强势的情况下也可以将风行变更为浅草,注意这种情况下最好确认对手辅助出浅草以后再出浅草,否则对手用线优换风行先出可能出现利用辅助装备导致的团队带节奏能力差距把优势扩大的情况。

决战平安京无限勾玉修改器版新版本辅助装解析3

彼梦留痕,同样的新辅助装备,同样的一言难尽,作为一件辅助的功能性装备来说彼梦留痕的8%增伤确实很诱人,但是这件辅助装备还是面对和先前的络月凝心同一个问题,1800对于辅助装备来说不算便宜,但是本身提供的主属性生命值属性太低,何况虽然绝大多数辅助都有法强加成但是其实除桃花妖莹草以外绝大多数辅助不需要法强,法强对于他们的增益本身就要打一个折扣,更何况只有90法强。

第二个扣分点也和络月凝心相同,就是和机制适配的辅助本身定位不适配,定位适配的辅助机制不适配,这件装备的触发条件非常尴尬,看起来这件装备有3秒8%减抗并且可以为复数单位附加该技能,但是实际上它的触发和伊邪那神意是两个效果,伊邪那神意是每个被命中的单位独立计算CD,而这个装备是计算持有人自身的CD,也就是说同一个技能如果先后对两个不同单位造成伤害,只有第一个单位会吃到易伤buff,如果要提供该技能收益,必须是拥有能对复数单位“同时”造成伤害的辅助,但如缘结神一技能,匣中少女一技能,这样完美符合条件的技能,这些式神本身都是倾向于副t的定位,在前四件出一件近乎无坦度增益的纯特效装备对他们的生存能力影响极大。而对于如桃花妖日和坊这种乐意出法强收益的辅助来说他们的技能很难做到同时对复数单位造成伤害(桃花妖三技能对命中目标和链接目标造成伤害有时间差,日和坊三技能对近处目标造成伤害和远处目标造成伤害有时间差)。对于如莹草花鸟卷虫师这种能吃到法强收益又能稳定瞬发aoe的辅助来说彼梦留痕还是一件很好用的装备,不过这件装备绝对没有绝大多数辅助玩家想的那么万金油。

剩下的月读尊衣,七面天女,曼荼罗密经这三件装备的选择其实没什么可说的,除桃花妖莹草能出后两件装备以外其他辅助都用月读尊衣填充自己的前期蓝量保障,因为合成路径的变更,风蛇覆面也不再是第一梯度的蓝量小装备,人鱼魂晶作为一个有成长性的蓝量装备更加适配如化鲸缘结神这种需求频繁释放小技能的辅助先出。至于桃花妖的出装问题我会再出一个帖子谈一下最近几个版本的桃花妖玩法。

更新日志

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全新主题系列皮肤酷炫来袭!妖狐全新传说皮肤「唐伍街·勘算」惊艳登场,与命理师妖狐一起测算未知与机缘。不知火全新史诗皮肤「布兰道·焕境」,桃花妖全新史诗皮肤「和都町·绯结」重磅上线,带你探索多彩街区,体验新都市的未知故事。

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