搭建饥荒专属服务器教程

前言:虽然是winserver的教程,但理论上本教程linux和windows系统的服务器都能用

1.下载steamcmd并安装dst服务端

为什么windows server也使用steamcmd呢,因为占用小啊,很多学生党买服务器都是买的学生机,1c2g的配置就别想跑steam了,老老实实和用linux的朋友一起下steamcmd。再说,1c2g的服务器没有特殊需求用什么windows server?

点击链接下载https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD:zh-cn

随便解压到某个路径,然后打开steamcmd,等待部署更新,结束后会出现“Steam>”等待用户输入命令

然后依次输入以下命令(#后是注释说明不用输入)。

login anonymous #使用匿名登录(可以用自己的账号,但更麻烦)force_install_dir ./dst #设置安装目录为当前文件夹中的dst文件夹app_update 343050 validate #安装或者升级Don’t Starve Together Dedicated Server并等待, 343050即其应用IDquit #退出

然后我们再也用不到它了233

2.服务端基本配置

进入klei账号页面https://accounts.klei.com/account/game/list

Steam登录后,点击饥荒联机版的游戏服务器,添加新服务器,配置服务器

依次填写信息后,点击下载设置,下载好的压缩包里,其实我们真正需要的是cluster.ini和cluster_token.txt。前者是服务端配置文件,也就是你填写的内容,后者则是服务器票据,打开服务端时会检测票据,如果没有的话服务端将不会启动。

3.服务端具体配置

在C:\steamcmd\dst\bin路径下,也就是服务端安装路径下新建一个批处理文件,填写以下命令

@echo offstart dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster MyDediServer -shard Masterstart dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster MyDediServer -shard Caves

这两条命令分别表示开启主世界和洞穴世界服务端,所以运行这个批处理文件会出现两个窗口。此时因为检测不到服务器票据,服务端不会启动并停留在报错信息上,这时手动强行关闭命令提示行窗口,将之前解压的cluster.ini文件和cluster_token.txt文件放到路径C:\Users\Administrator\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer也就是快速访问的文档里的klei文件夹下,其中MyDediServer是存档名,在上面的批处理文件里可以改成任意自己喜欢的名字。

接下来配置Mod,网上很多教程都是简单粗暴地复制文件,实际上并不需要,我们在C:\steamcmd\my_dst\mods下找到名叫dedicated_server_mods_setup.lua的文件,打开编辑(这里使用的编辑器叫notepad++,十分推荐)

按如图格式手动填写代码配置mod,其中数字代表mod的id,id是mod的创意工坊id

网址中id=后面的数字就是应该填进去的。

然而这里我并不推荐这种方法,原因有两点:

mod很多的情况下配置起来非常费力配置好后服务端存档文件可能因为缺少modoverrides.lua文件导致加载失败即使不缺少modoverrides.lua文件,此方法配置的mod默认为关闭状态,也得手动修改启用mod

推荐方法:

在自己的电脑里新建一个p2p的多人游戏房间并添加启用mod,此时这个存档会自己生成modoverrides.lua文件,把它复制到服务器里,对照modoverrides.lua文件里的mod id按前面提到过的格式填写入服务端的dedicated_server_mods_setup.lua文件里,然后启动服务端。因为此方法默认不启用mod,并且有可能发生缺少modoverrides.lua文件导致mod加载失败的情况,所以我们直接将此文件复制进master和caves文件夹里,重启服务端即可。

4.附录

各配置文件的作用

cluster.ini:主机的配置文件

Master\server.ini:地上服务器配置文件

Master\worldgenoverride.lua:地上地图配置文件,风霜雨雪动植物等等

Master\modoverride.lua:地上MOD配置文件,哪些被启用及具体参数

Caves\server.ini:洞穴服务器配置文件

Caves\worldgenoverride.lua:洞穴地图配置文件,风霜雨雪动植物等等

Caves\modoverride.lua:洞穴MOD配置文件,哪些被启用及具体参数

服务端配置文件cluster.ini说明

[GAMEPLAY]game_mode = endless ;游戏模式,可选项有三个 survival(生存)、wilderness(荒野)、endless (无尽)max_players = 6 ;游戏最大玩家数pvp = false ;是否启用玩家伤害pause_when_empty = true ;当服务器内没人时暂停时间[NETWORK]cluster_name = 服务器名称cluster_description = 服务器简介cluster_password = 服务器密码cluster_intention = cooperative ;服务器风格,类型有四种 交际、合作、竞争、疯狂autosaver_enabled = true ;是否启用自动存档enable_vote_kick = false ;是否启用投票踢人[MISC]console_enabled = true ;是否启用控制台[SHARD]shard_enabled = truebind_ip = 127.0.0.1master_ip = 127.0.0.1cluster_key = DontStarveTogetherDedicatedServer

服务端控制台常用命令

c_save() #保存游戏c_shutdown() #保存并关闭服务器c_rollback(n) #回滚到前n次保存,默认为1c_listallplayers() #列出当前所有连接的玩家AllPlayers[n]:PushEvent(‘respawnfromghost’) #复活第n个玩家

参考链接:

https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD:zh-cn

https://www.jianshu.com/p/440d64cd3ac4

https://www.jianshu.com/p/7df7beef3754


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