指针值传递、地址传递和引用传递
一、指针的值传递
//test.c#include #include #include void fun(char* p){ p = (char*)malloc(sizeof(char)); assert(p!=NULL); strcpy(p,”hello”); //free(p)}int main(void){ char* p = NULL; fun(p); printf(“p=%sn”,p);}
执行结果中并未输出字符串hello其实这里主函数调用fun函数,形参向实参传递参数的时候,发生的是拷贝。在fun函数中对局部指针变量p的任何修改都不会影响到主函数中的指针变量p。 下面简单的用函数栈帧空间图分析一下:
值传递,形参的修改不会影响到实参
二、指针的地址传递 由于实参是一个一级指针的地址,要传入这样的地址给形参,这需要一个对应类型的二级指针来接受一级指针的地址。
//test.c#include #include #include void fun(char** p){ *p = (char*)malloc(sizeof(char)*100); assert(*p != NULL); strcpy(*p,”hello”);}int main(void){ char* p = NULL; fun(&p); printf(“p=%sn”,p); free(p); return 0;}
上述代码的执行结果是:p=hello
指针的地址传递经常用在没有头节点的链表中,因为在创建和销毁链表时,头指针的值需要被修改。如果用一级指针接收发生的是值传递,要修改其值必须用二级指针接收一级指针的地址,在这个地址对应的内存块进行修改。
三、指针的引用传递 用二级指针操作一级指针的内存往往让人难以理解,甚至往往还会发生内存泄漏的风险,在C++中,可以通过指针的引用简化这样的内存模型,实际上在编译器内部还是处理为二级指针,当使用时,解引用为一级指针,如对无头结点链表的初始化、销毁等操作,也可以使用一级指针的引用简化问题的处理。
//test.cpp#include using namespace std;void fun(char* &p){ p = new char[100]; strcpy(p,”hello”);}int main(){ char* p=NULL; fun(p); cout