MtoA Maya2023破解下载 阿诺德渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.2.2 for Maya 2023 破解版 下载

MtoA Maya2023破解下载 阿诺德渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.2.2 for Maya 2023 破解版 下载

Maya阿诺德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold (简称MtoA),提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2023。

MtoA 5.2 引入了 Arnold 7.1.4.0,是一个主要功能版本,带来了 CPU 上的并行预览渲染、OSL 和自定义着色器的多个输出、全新的成像器以及许多其他增强功能和错误修复。它是 Maya 2023 中包含的 MtoA 版本。 ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物´s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。

替换:安装后拷贝ai.dll到C:solidanglemtoadeploy2023bin

功能特色

1、与Maya形状,相机,灯光和着色器无缝集成。

2、基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。

3、交互式渲染(IPR)可以快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

4、支持使用Maya Fluids进行体绘制。

5、支持Maya Hair和nHair。

6、粒子和nParticle支持,包括粒子实例器。

7、使用替代占位符节点在渲染时推迟几何的创建。

8、提高生产力:覆盖集,保持遮罩,阴影捕捉器,通过,UDIM样式纹理和任意primvar数据。

9、可通过插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)进行扩展。

10、XGen集成。

11、可纹理化的几何灯。

12、深层EXR。

13、曲线的渲染。

增强功能

1、MaterialX着色器:这为用户增加了一种方法,使用户能够直接分配封装在materialX文件中的材料而不直接指定形状。

2、新的aov_write_vector着色器:可以将向量值写入向量类型的AOV中,例如用于记录位置值。使用rgb类型的AOV时,这些功能以前会被夹紧。

3、渐进式渲染的改进:在某些渲染设置中,渐进式渲染模式下的性能和内存消耗得到了改进。这些改进当前要求所有输出都使用盒式或最接近的过滤,并且与深度驱动程序不兼容。预期的性能和内存改进应该与AA设置大致成比例。(#9094)

4、导入Arnold着色器的改进:导入Arnold着色器工作流程现在还支持MaterialX(mtlx)文件,允许用户将文件作为maya着色图导入。还进行了改进以支持更多的属性连接类型。

更新日志

版本 5.0.0.1 – 日期: 08.11.2021已知问题 – 阿诺德海德拉查看港消失时,美元对象在视图中选择。

这是由玛雅-美元已知的发行引起的。

错误修复

– [MTOA-877] – 多帧玛雅批次渲染 Mac 与 MtoA 5.0 不工作

– [MTOA-878] – 多摄像机批量渲染

不工作在 MtoA 5 – [MTOA-] 865] – 在保存阿诺德渲染视图

中的快照时崩溃 – [MTOA-880] – 创建时忽略 mtd 文件的 OSL 节点

– [MTOA-847] – 阿诺德插件 – 负载扩展似乎对 Linux 不起作用

– [MTOA-866] – 关闭阿诺德渲

4.0.4-发布日期:2020年8月5日

MtoA 4.0.4是次要功能版本,使用Arnold 6.0.4.0。它与4.0。*版本完全二进制兼容。

增强功能

Arnold Renderview中的“日志”窗口:现在,Arnold RenderView包含一个新的Log窗口,专门报告Arnold渲染日志。可以按严重性(错误,警告,信息等)过滤日志,并将其保存到文件中。(mtoa#2748)

改进的TX管理器:TX管理器得到了高度改进,现在可以在Maya UI中停靠。(mtoa#2534)

-现在尊重LOD可见性:如果场景中的几何图形使用maya LOD可见性,则MtoA会尊重它(mtoa#4259)

-IPR更新修复:我们对IPR更新进行了多项改进

。顶点数量变化时变形运动模糊的问题(mtoa#4101)

。更新运动模糊更改(mtoa#4126)

。分组/取消分组灯(mtoa#4238)

-向曲线收集器添加遮罩:曲线收集器节点现在具有遮罩属性,可轻松将遮罩输出应用于曲线(mtoa#4189)

-Alembic出口始终出口法线:MtoA Alembic出口商以前仅在从默认平滑度进行任何更改的情况下才输出法线。用户可以通过使用arnoldExportAlembic命令上的-noNormals标志或将自定义布尔属性noNormals添加到各个几何来强制不导出法线(mtoa#4193)

阿诺德增强功能

-自动重新映射文件路径:现在可以根据运行Arnold的操作系统自动修改字符串参数值。例如,当艺术家工作站正在运行Windows但renderfarm节点正在运行Linux时,这很有用。使用包含要搜索和替换每个操作系统的字符串的JSON文件完成配置。可以通过ARNOLD_PATHMAP环境变量选择此配置文件。(#9311)例如:

Toon着色器的外缘灯光控制:向Toon着色器添加了新的rim_light_tint float参数,以使用表面的基础色来着色外缘灯光的颜色。请参阅完整的文档。(#9003)

在具有许多核心和大量纹理场景的Windows上的性能改进:已经进行了多项性能改进,特别是对于运行Windows的那些应用程序,使用了许多内核,基于tiff的纹理和/或每秒读取许多纹理。在多核Windows计算机上,预期的加速速度可能快几个百分点至几个数量级。(#9515,#9685,#9686,#9695,#9709,#9761)对于使用基于exr的.tx纹理的中等复杂性场景,我们在Windows上获得以下加速:

-字符串参数路径元数据:可以将新的路径元数据分配给字符串参数,以提供有关如何处理它们的特定提示。当前可用的值为:文件,文件夹和文件夹列表。Arnold将扩展环境变量,应用重新映射,并使用元数据处理字符串参数上的反斜杠。(#4969)

-日志中的AA_adaptive_threshold:现在在日志文件中输出所使用的options.AA_adaptive_threshold。(#9841)

-升级的OSL:Arnold现在使用OSL 1.11.6带来了多项优化和错误修复,请参见更改的完整列表。(#8917)

GPU增强

-全局AOV着色器:GPU现在支持aov_shader选项。此选项定义一个着色器列表,渲染器将在常规表面着色器之后对其进行评估。这样,可以添加着色器以设置特定的AOV,而无需修改原始着色器树。请参阅选件文档。(#9394)

-对OSL中属性的最初支持:现在,您可以通过getattribute函数或lockgeom参数属性来检索绑定到形状的用户数据。与CPU实现相比,此初始实现仍具有一些局限性。当前,可查询属性仅限于绑定到当前着色形状和活动渲染摄影机属性的属性。还不支持查询节点参数。(#9666)

-对OSL中跟踪的最初支持:现在,您可以使用跟踪功能来跟踪OSL着色器中的光线,同时可以使用getmessage函数来获取有关任何相交对象的信息。此初始实现具有以下限制:您尚无法查询相交对象上的参数。(#9797)

不兼容的更改

-用/替换 以表示内部MtoA节点名称:为了使节点名称与其他格式(例如USD)兼容,我们现在将所有非场景生成的节点导出为’/’而不是 ,这可能会影响使用运算符进行设置基于节点名称的着色器参数(mtoa#4245)

-AiMsg*更改:已更改日志记录的行为。现在,日志会话是整个Arnold进程的生命,而不仅仅是在AiBegin/AiEnd对之间。如果没有显示消息或出现太多消息,则可能需要在调用AiBegin之前设置日志记录标志和其他选项。另一个更改是,您现在可以在任何时间点设置日志文件名,每次调用AiMsgSetLogFileName时,都会关闭前一个文件并创建新文件。有关全部功能,请参阅API文档。(#9575)

-增加了默认的纹理最大内存:options.texture_max_memory_MB的默认值已从2048MB增加到4096MB。(#9846)

Bug修复

mtoa#4101[ARV]因IPR和变形运动模糊顶点更改错误而中断。

mtoa#4278[ARV]日志窗口挂起maya

mtoa#4188[ARV]将menusFilter添加到OpenRenderView

mtoa#4240添加其他Bifrost图形默认着色器分配以忽略

mtoa#4259 Arnold不尊重Maya LOD可见性

mtoa#4189曲线收集器不会暴露遮罩

mtoa#4243如果Bifrost序列化数据为空,请不要崩溃

mtoa#4126更改运动模糊长度时,直到摄像机移动IPR才会更新

mtoa#4269运算符UI:赋值表达式编辑器始终在值周围加上单引号

mtoa#4251将适当的ID设置为aiViewRegion

mtoa#4238取消对灯光(skydome)的分组需要在IPR中进行更新

命令行渲染时,mtoa#3583 VP2 aiRectangleAreaLight.xml错误。

mtoa#4193 Alembic导出会忽略法线(如果它们是默认值)

在2021年向ObjectSet添加替代项时出现mtoa#4255错误

通过“删除AOV”菜单删除AOV时出现mtoa#4256错误

#9828 AiMetaDataGet/Set函数崩溃,节点条目为NULL

#9746[Alembic]采样的面容数据导致崩溃

#9816[Alembic]曲线上的速度数据未正确应用

#9515允许IPR在Windows上正确扩展超过64个内核

#9809允许maketx使用单破折号或双破折号作为参数

#9684 Arnold会忽略大于8位的图像上的非线性输出颜色空间

#9020查询或写入.ass时,字符串中的反斜杠将变为正斜杠

#9672更好的重复输出检测

#9749具有3个以上运动键的BVH缺少AiProfileBlock

#9575在Arnold会话结束时调用AiMsg时崩溃

#9725[GPU]Arnold的按需纹理过早耗尽了内存

#9748[GPU]无法编译程序时GPU准备崩溃

#9794使用自定义透视相机时未设置[GPU]fov

#9852[GPU]将多个着色器连接到UV相机后GPU崩溃post_bake

#9580[GPU]使用NVLink时,“设备内存不足”错误不正确

#9692[GPU]从uv_camera.post_bake调用用户数据着色器时,结果不正确

#9771[GPU]OptiX降噪器在具有多个过滤器的渐进模式下错误地累积了特征缓冲区

#9774[GPU]OSL:调用getattribute时不要抛出异常

#9636[GPU]切换设备时OSL纹理崩溃

#9202[GPU]凹凸贴图的精度问题

#9532[GPU]GPU准备阶段出现随机崩溃

#9801[GPU]Windows上的Tesla和TCC GPU出现“无法加载Optix库”错误

#8956踢日志在正式日志开始前显示了多余的插件加载消息

#9758使智能不透明对数值精度错误具有鲁棒性

#7934 mesh_light具有退化的三角形具有较差的性能

#9522[OSL]当Windows上Arnold的路径包含特定字符时,Arnold可能找不到stdosl.h

#9840[OSL]使用OSL在MacOS 10.14上启用SIP时崩溃

#9607解析ass文件参数中的错误应中止场景加载

#9659使用_triggers_reinitialize元数据时潜在的内存泄漏

#9753防止纹理缓存小于2GB

#9863在警告级别打印许可证错误详细信息

#9845 AiParamGetType的Python绑定返回c_int而不是c_uint8

#9762包含许多主要对象的许多实例的构建速度很慢

#9595即使卷未更改,Windows和Linux上的VDB卷的节点更新速度也很慢

#9610在踢中使用-default_nodes时的虚假渲染消息

#9644使用AOV写着色器会增加纹理使用率

#9638在internal_exterior模式下门灯的外部照明错误

usd#463 texcoord2f类型的纹理坐标未正确读取


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