《AE教學》Duik Bassel插件簡易入門讓角色走起來吧

哈囉!又到了快樂的教學時光,

今天要來介紹一款免費插件Duik Bassel,

並用Duik Bassel做出簡易的走路循環動畫!

Duik插件網站連結:點我前往

首先先匯入事先畫好的人物,

以這位先生為例:

在匯入之前先將右手、右腳、左手、左腳、身體分開成五個圖層。

接著找到 Window最底下可以找到你裝過的所有插件,

在這裡點選Duik Bassel。

打開之後Duik的見面大概長這樣,

在這邊點選Rigging。

點選Rigging之後在這裡點選Hominide。

點選Hominide後,Duik會自動建出完整的人類骨架出來。

可以稍微動動骨架,可以發現部分部位會跟前一個區塊連結。

將骨架移到角色的相對部位上。

手腳的部分特別留意個關節的位置。

身體的部分注意頭頂、脖子、軀幹和臀部。

參考位置如下:

然後點選圖釘工具。

選取各部位圖層並在各個關節點點上。

檢查一下圖釘有沒有釘錯圖層。

選取角色的所有圖層按U,

可以看到所有圖釘(Puppet Pin)。

選取所有圖釘。

到Duik視窗,找到Knochen hinzufugen(圖釘Icon)。

點選過後Duik會幫每個圖釘創造一個Duik的代理物件。

每個代理物件代表一個圖釘,接下來的步驟會有點麻煩。

將各個圖層Parents到相對應的骨架上。

可以點選隱藏物件Icon,利用這個功能可以將暫時用不到的圖藏隱藏,

點選上方的隱藏Icon可以切換顯示/隱藏。

全部Parents好了之後,可以拉動骨架檢查看看,

腳色是否有跟著骨架行動。

接著將骨架歸位,

讓人物恢復原來的樣子。

選取所有骨架圖層。

到Duik視窗,找到Auto-Rig & IK。

點選之後,骨架附近會出現一些身體部位的Icon。

並且會創立各部位的控制圖層,

選取各控制圖層。

點選Geh-Zyklus,這個可以讓人物作出自動行走的循環動作。

之後會出現Walk Cycle圖層,之後可以在這個圖層控制行走的細節選項。

建立行走循環動畫後可能會看到這樣奇怪的景象,

那是因為綁骨架時骨架將關節的方向算反了。

先將Walk Cycle刪除,移動腳掌的Icon,

檢查一下膝蓋彎曲的方向,

嗯,反了。

在腳掌Icon,找到Reverse選項,

勾選後關節的方向就會反過來,可以這樣來調整關節錯誤的問題。

調整好了之後將多餘的控制圖層隱藏,

行走的循環就完成囉!

當然在Walk Cycle的控制視窗內可以控制行走的速度、跨步距離和手腳身體的擺動角度等等。

可以依照自己的喜好調整行走方式,做出這種滑稽的走路方式哦!

 

此教學專案欓下載(cc 2018以上):


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