【亲测能用】【C4D插件】未来科幻多边形城市预设C4D插件 Poly Greeble 1.3 for Cinema 4D R15

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C4D怎么进行马克杯多边形建模?C4D马克杯多边形建模教程

2022-07-04浏览量:15提问者:非非lucky

回答:C4D马克杯多边形建模教程:第一步:先建一个圆盘,设置如下:第二步:按C键,转化成多边形。第三步:按D键,向Y轴挤压。第四步:按T键,缩小上边的面。第五步:按I 键,进行内倒角。第六步:按住CTRL+鼠标左键,沿着Y方向拖拉。第七步:按N~H, N~G, 线条模式显示,可以看清楚内幕。第八步:按T键,放大底部。第九步:在圆盘上加个连接,在上面加细分曲面。第十步:发现细分之后,边缘太圆滑,必须K边。第十一步:上图,细分打开,底部边没有受到影响,是因为底部的边和底面没有连上,加上连接,就能把相近的点连接上。接下来,点连接,按C,转换成多边形。把分开的点全部连接在一起。第十二步:底部的边已经和底部的面连上了,细分打开,发现底部的边收到影响。第十三步:选择面选择,按K ,选则循环模式,对底部K边。第十四步:对上部模型口,卡边,如下:模型里面,K边如下:第十五步:在打开细分,模型所有棱角出来了。如果你想要棱角圆滑些,那么K边时距离远点,棱角分明时,距离近些。第十六步:处理好之后,删除掉模型上的“细分曲面“。第十七步:选择面模式,按鼠标右键,选择菜单中,细分后边的齿轮图标,点击弹出窗口进行如下设置。细分为1,细分曲面勾上。(实际上不删除”细分曲面也能做,目的是大家多掌握一些。)点击确定后,模型在没改变曲率的状态下,加了一倍的面,杯子更圆滑了。第十八步:制作把手,首先,选择模型方式,把模型旋转360度/32(11.25度C4D支持算式)绕Y轴旋转。目的是把选择的面和世界坐标系对正(当然还有别的方法),按CTRL 把选择面拉出来。第十九步:按T 缩放这个面,做成扁扁的样子。第二十步:按CTRL 再拉出。第二十一步:选择上边的一个面,CTRL+鼠标左键,沿着Y向上拉出。第二十二步:再沿着X轴反方向拉出,对准那个面。第二十三步:按SHIFT 选择两个相对的面。按B 桥接两个面。第二十四步:再模型上加个“细分曲面‘看看,如何。第二十五步:这是没有细分的多边形模型,如果你感到手柄不好看。那么选择点模式或边模式,选择点或边,进行调整位置,直到满意。第二十六步:按N~A 光影着色模式看看,效果不错吧。在C4D中的NURBS建模,不像RHINO和3DMAX MAYA中是真NURBS建模,直接能生成曲面。而C4D的NURBS建模方式是NURBS方式,但生成的物体还是由多边形组成的,调节参数,增加四边面的多少而已。以上就是关于C4D的相关解答内容了,希望羽兔的回答对你的问题有所帮助~C4D作为一个一流的三维制作软件,在建模灯光材质渲染上具有强大的作用!而学习掌握可能不是一件易事,但是只要肯学习,就一定能逐步掌握!对于想要学习以及想要提升C4D技术的小伙伴,羽兔网专为大家提供到了85套的C4D视频课程学习,感兴趣就点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=C4D 跟着羽兔老师学习探索C4D~今日C4D热门课程优先推荐:


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